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2024年 03月の記事 (4)

人間ベーシスト 2024/03/25 20:00

NTR.CASE03進捗33 そろそろ一年

フェラしているCGを描きました。
以前にもフェラは描いたのですが、横からの絵だったので今回は上からです。


最近思うのですが、絵が上手くなってきたなあと。
まだまだだというのはわかっているのですが。

こちらの画像は前作のNTR.CASE02発売記念に描いた絵でして、ほぼ一年前の絵です。
NTR.CASE02の売れ行きがあまり良くなかったので
次の作品までに画力を強化する!と決心し、
そのためにはなるべく毎日絵を描くように決めました。

なんだろう、一年前の自分が今の絵を見たら驚くと思いますね。
思ってたより上達しちゃいました。てへ。


どんな絵の練習をしてきたかに関してはこの記事とかこの記事に描いてあるので、
気になる方はご参考にどうぞ。


90% OFF

そんな前作のNTR.CASE02ですが、現在なんと90% OFFとなっております。
これについては、約一年前の記事にて事前に告知しており、
ご了承いただければと思います。

進捗

今週はゲーム性の分析というか調整というか……
計算式をどういう風にするかというのを色々とテストしながら考えていました。
それに伴いUI案についてもちょこちょこアイデアが浮かんできたりして、
有意義な一週間でしたが、ここで見せられるようなものはとくにはないです。

おわりに

僕ヤバ、面白すぎるんだが?
漫画全巻買ったんだが?


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人間ベーシスト 2024/03/18 20:01

NTR.CASE03進捗32

脚を開いてもらいました。
この後手マンなどもしてもらう予定です。

あ、ちなみに陰部が線でしか描かれていませんが、
これは製品版ではちゃんと描かれます。


こちら、最初にカメラの位置を動かしまして、
画面にキャラの体の部位が画角のどのくらいを占めるのかを大まかに探って、構図を決めました。
そのあと普通に脚を開いただけだと左右対称になってつまらないから
片足を上げようだとか、
画面右上の空白が気になるから絵全体を回転させてちょうどよさそうなところを見つけようなどと考えた結果、最初の絵になります。

んー、ラフの構図もあおり感が出ててよかったかも……


マップも色々作っています。

マップができてくると、ゲームになってきたなって感じがしてテンション上がりますねー。


それと今週は作曲用のソフトとしてwavesのplatinumバンドルを買ったので、息抜きに作曲もしました。
かなり古めのソフト(というかプラグイン)なのですがさすがにフリーのやつよりいいですね。
一応、森をイメージしたのですが、ゲーム中に使うのかは検討中です。

おわりに

ユニコーンオーバーロード、ちょこっとだけやりましたが面白すぎ。
久しぶりにゲームらしいゲームが来たなって感じです。
少し前にトリプルAのゲームをやったときに
ムービーが所々に挟まれて半強○的に話を見せられて、
「わしゲームやりたいんやけど……」となっていたのですがユニコーンでは一切なく、
これが欲しかった!となったレトロゲーマー気味な自分なのでした。

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人間ベーシスト 2024/03/11 20:01

NTR.CASE03進捗31 キャラチップ作成

水着を着せてみました。
ビキニに慣れていないのか、恥ずかしがっていますね。


今週は主にNPC用のキャラチップを作成していました。

これだけいれば、とりあえず何とかなるでしょう。
足りなくなっても、ちゃちゃっと描いてしまえるのが
ドット絵のいいところ。


絵の練習法

ちょっと今週はここに書くネタが思いつかないので、
最近はどんな絵の練習をしているのかを紹介します。

キーワードは
脳内ライブラリの更新簡略化

まずは脳内ライブラリの更新についてです。
脳内ライブラリとはぼくが考えた概念でして、何も見ずに描いたときに出てくる、
脳内に記憶されている図形のことです。
ある物体を脳内でどう記憶しているか、ということ。


なんでこのようなことを考えるかというと、なにも見ずに描けるようになりたいからですね。
資料見るの面倒なので、人体くらいはちゃちゃっと描けるようになりたい……のですが、
中々そうもいきません。

それでこの脳内ライブラリの更新という観点から見ると、
模写はあんまり効率的でないということに気づきました。

漠然と何枚も模写をしても、
実は脳内ライブラリに対して変化はない、というのがわかってしまったので。
単に模写が上手くなるだけでした。それも大切なのですが。

なので次は模写をした後、それをどう頭の中に叩きこむかを考えました。
そこで出てくるのが簡略化

とある動画で人体を簡略化してとらえるといいと言っていたので、
試しにやってみることに。

これがとてもよくてですね、近似値として簡略化することで、

・物体の形を覚えやすい
・実際のカタチの近似値なので絵が安定する
・立体としてとらえるので立体把握がうまくなる
・簡単な形なので様々な角度から描きやすい 回転させやすい

と、一石四鳥なわけです。


それからは模写の後、パーツをどう簡略化するかを考えていました。

最初は簡単な箱や台形で、慣れてきたら徐々に複雑な形にしていきます。
そうしていると、勝手に立体把握能力が上がっていきます。


で、ですね。
この立体把握能力が上がる、というのが、とてもいいところでした。
なぜかというと、立体把握能力が絵の基礎としてとても重要だからです。

立体把握能力が上がると形を描くことがうまくなるだけでなく、
塗りも上手くなります。
塗りに関係する光は立体の影響を受けるからですね。


ということで、脳内ライブラリの更新という観点によって練習効率の確認をし、
簡略化によって経験値四倍だぜ!というお話でした。おしまい。

おわりに

デッサンの練習で面取りというのがありますが、
あれって本当に効果あるのかと思っていましたが
結局いま似たようなことをしていて、あれもいい練習になるのかなと思い直しています。


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人間ベーシスト 2024/03/04 20:02

見ちゃダメッ! NTR.CASE03進捗30

スカートを覗いたらそこは天国だった―――
(覗かないでください)


パンツを見るとフェルン顔で怒られます。当たり前ですね。
見た?と聞かれて「はい」と答えると罰金を取られますおそらく。

たまにパンツ以外のものが見えたりすることも……?

こちらは別荘というかコテージというか、森の中の建物で、寝取り男の拠点となります。
怪しい雰囲気を出したいところです。怪しいことをする予定なので。


この建物、これだけなのですが作るのにかなり手間取りました。
というのも、自分の中に建物の知識がなさ過ぎて……
イメージに合うものを探すのにけっこう苦労しました。


スカート難しすぎ問題

今回久しぶりにスカートを描いたのですが、びっくりするほど難しかったです。
いい加減にしてほしい。もう全員ノースカートで登校するべき

一応上の絵は塗りである程度ごまかせてはいるかもしれませんが、
スカート……強敵です。
今後もたくさん描かないといけないのにー!

顔の安定

いままでさんざん絵柄が変わってきたのですが、
顔に関してはようやく安定できそうです。
というのも、斜め顔の角度と比率とシルエットを決めたので。

よく使う角度の顔はあらかじめ決めてしまえば、
絵柄の統一感も出てくる……はず。


終わりに

ユニコーンオーバーロード楽しみです。
……が、やる暇はないかなあ。

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