プリリグ制作日記 #35 「新年のご挨拶」
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!
年末年始
今週は何も作業をしてないので、進捗はないです!
その代わりに年末年始はインディーズゲームや同人ゲームをやって、新たなインスピレーションを得ました🥳
そこで思ったのが、完成度が高い作品もいいんですけど、手作りの温かみが感じられる個人制作のゲームもいいですよね。
拙い部分があっても評価が高い作品はたくさんありますしね。
自分もそんな温かみのある作品を作っていきたいですね🥰
別に完成度高めるのが難しいからって、そんな事言ってるわけじゃないんだからね!本当ですよ!😹
まぁリンネちゃんは温かい話だけじゃなく、ひどい目にもいっぱい遭っちゃうかもしれませんけどね😈
2024年の抱負
昨年の5月から記事を投稿し始めて、毎週欠かすことなく投稿することができました。
ゲーム制作を途中で放棄しないように、記事を毎週更新することを目標にしてやってたんですね。毎週の更新を通じて、継続の大切さを学びました!😼
ただ、毎週記事を更新するのは大変なんですよね。
進捗があまりない時や、投稿する画像がない時はかなり大変でしたね。
だから、今年からは記事の更新を隔週でやっていこうかなと考えたわけです。
でも、昨年は毎週の記事更新をやりとげたんです!
だから、今年というか完成まで毎週Ci-enの記事の更新を続けることにします!
記事の内容については、気合を入れて充実した記事と、もう少し軽めの内容の記事を交互に更新する予定です。
軽めの週では、ラフイラストや練習イラストを投稿しようかと考えてるので、むしろそっちのほうが見応えはあるかもしれません🥳
この辺りは状況次第で記事の内容は変わっていくと思います。
ロードマップ
完成までのロードマップを作りました!
めちゃくちゃ適当に考えたロードマップですけど、予定では来年の春頃にリリース予定ですね!たぶん!できたらいいなあ!
はい……、ちゃんとしたロードマップは今月末にでも公開したいと思います😇
今月はまずゲームの仕様をきっちり決めて、そこから完成までの計画を建てていきたいと思います。
来年の春頃にはリリースしたいのですが、あくまで現時点での目標と言った所ですね。
実際のリリース時期はまだまだ未定ではあります。
作らないといけない要素はいくらでもあるので、その辺りを作りながら考えていきます。
この辺りの話は来週の記事で改めてやっていきます。
それでは、また来週お会いしましょう。2024年もよろしくお願いします!