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ゲーム制作の記事 (63)

うにうにソフト 2023/11/10 21:44

プリリグ制作日記 #27 「リンネちゃんは魔法の練習中です」

ごきげんよう!

歩行グラフィックをいじりたかったのですが、マップ素材をいじってたら他のことがあまりできず!素材の量が多いと時間がかかるぅ……

マップいろいろ

まずはタイルセットをUnityに登録する作業から……
地味にUnity用に変換するだけでかなり時間がかかりましたね😇

マップ素材はほぼ入手完了したと思うので、あとはマップを作っていくだけです!

オープンワールド風味と言ってる以上、マップの切り替えはある程度シームレスにしてみたいですけど、どうなるかはこれからの研究次第でしょうか。

このオープンワールド風味というのは、ある程度自由に行き先を決めて冒険できるという要素を指して言ってますので、それ以外のことはしったこっちゃないんですけどね😼


あとはパスファインディングを試してみました。
自動でキャラクターを追尾したりできる機能のことです。

樽が追いかけてくる!こわい!😂
これで移動関連もなんとかなりそう!

魔法の練習中

魔法モーションは正面だけですが作っていたので、魔法アクションも作ってみました。
ファイアボールの練習中のリンネちゃんです。

魔法は何種類か使えるようにしたいですね。
システム的には装備中の魔法をワンボタンで発動可能といった感じになりそう。

↓魔法に失敗したリンネちゃん

どうしてこうなった🤡

うごめくリンネちゃん

うごめくものさんに描いていただいたリンネちゃん!
自分のオリジナルキャラを他の人に描いてもらえるのは嬉しいものですね。ありがたや~🥰

立ち絵?

という事で、今回は試しにゲーム画面に立ち絵を表示してやってみましたけど、邪魔なような、でも意外と気にならないような、そんな感じです。

アクションRPGなので敵が見えにくいと困るのですが、でも立ち絵は表示したいよね~!
表示オンオフ機能や、敵と被ってたら透過するようなシステム入れればなんとかなるかな😇

それでは、また来週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/11/03 21:37

プリリグ制作日記 #26 「2Dマップ制作研究中」

ごきげんよう!

2Dマップで制作してくことに決定して迷いがなくなってきたので、モチベーションが上がってきました!
3D関連は勉強にはなったのでヨシとしておきましょう🥳

2Dマップ制作研究中

という事で、まずは2Dマップ制作研究を始めました。
基本的にはタイルセットをそのまま使っていく標準的な方法で作っていく予定です。
そのままじゃ使えない部分も多いので調整は必要なんですけどね。

とりあえず高低差の概念を導入するべくいじってみました。
何にもないテストマップなんですけどね……🫣

歩行グラフィックも一応は前後左右動けるようになりました。
横向きのグラフィックは違和感があるのでまだまだ調整していきますが……

ちゃんと樽も押せるんです!すごい!
まだ少しいじらないといけないのですが、これはなんとかなりそうですね😇

お金ゲット

アイテムは地面に落ちてるので、拾っていく形式にする予定です。
素材を拾ってクラフトするシステムも考えてますけど、まだ分かりません!

お金は近づけば勝手に回収されます!便利!すごい!

↓謎の薬草まみれ

装備関連はまだ考え中です。
基本的に衣装は固定なので、装備は強化していく形式のほうがシックリくる?
ゲームシステムは分かりやすくシンプルにしていきたいとは思ってます🧐


今年中に序盤のマップとバトル関連くらいはある程度作れたらいいなぁ……
まだまだやることは多いですけど、進捗はよくなっていきそうな気はします!

それでは、また次週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/10/27 21:45

プリリグ制作日記 #25 「マップはやっぱり2Dで?」

ごきげんよう!

最近は迷走中なので、これからどうするかをしっかり決めていきたいと思います。
今年はまだ準備期間という設定だった気がするのでまだ間に合うはずです!

マップあれこれ

現在はマップをどう作るか迷走中です!
3Dでマップを作る予定でしたが、思ったような画面にならないんですよね。
悩んでるだけで進捗がない間は精神的にもしんどい……😭

ということで、試しにこの前作った歩行キャラをRPGツクールに入れてみました。

RPGツクール用に作ったかのように、ピッタリじゃありませんこと?

やっぱりRPGツクールで作るべきなんだ!
ってことは今更言えませんが、Unityで2Dマップ使って作るのがやっぱりいいかなぁ。

3Dマップを作るのがやっぱり大変だったって事もありますが、一番はドット絵にかなりハマっちゃったんですね。そうなるとやっぱり2Dマップを作りたくなってきたんですよね😘

よって、3Dマップに期待してた方には申し訳ございませんが、これからは2Dマップで制作していくことに致します。たぶん。

でも、このまま3Dを諦めるのも悔しい……!
だから、どこかで3D表現を入れてみたいとは思ってます。
とはいえ、無理して入れても重くなるだけで意味がないので実際どうなるかは分かりませんが……

ドット絵研究中

↓歩行グラフィック横向き試作版。かわいくするのがムズカシイ……


ドット絵はやっぱりいいですね。
時間さえあれば、いくらでも描いていられる気がする……

あとはNPCキャラを量産しないといけないので、素体を作ってパーツを合成すればいいだけのドット絵のほうがやっぱりスムーズにいけそうなのも大きいですね。

マップに関しては、オクトパストラベラーみたいなゲームに憧れてみたけど無理だったんです!
でも最初の方の記事で、2D時代のゼルダとか聖剣伝説とか憧れるとか言ってたっぽいので別にいいんです!あとはクロノトリガーにも憧れるよね!🥳

それでは、また来週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/10/20 20:13

プリリグ制作日記 #24 「ほこグラはドット絵で」

ごきげんよう!

歩行グラフィックをドット絵で作ることにしましたので、今回はドット絵いじってました。やっぱりドット絵は至高なんだよね~🥳

ドット絵あれこれ

前回のドット絵に歩行モーションを付けました。

リンネちゃんの偉そうなポーズもドット絵にしました!

なかなか、かわいくできたのではないでしょうか。

元々描いていたSDキャラをベースにドット絵にすればいいだけだったので、スムーズに作成できました。
よかった! SDキャラを描いてたのは無駄じゃなかったんだ😇


更に、魔法を使っているモーションも作ってみました。
エフェクトはパーティクルシステムを使って表現したほうがいいのかなぁ。
この辺りは要研究ですね!


おまけの偉そうな裸リンネちゃん。
どういう状況なんだろう……🤔


試しに2Dマップに入れてみたら、やっぱりドット絵なのですごく合いますね。
3Dマップに関しても迷走中なので、やっぱり2Dマップのほうがいいのかも……🫣

ドット絵を描いていると、気付いたら数時間経っているほど没頭できているので、案外ドット絵を描くのに向いてるのかもしれません。

この辺りは、次回の記事にでも更に検証していきたいと思います。

それでは、また来週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/10/14 20:34

プリリグ制作日記 #23 「迷走中です」

ごきげんよう!

本年中にゲームの方向性を確立させるというのが目標でしたが、迷走中です!
はたして、どうなってしまうのでしょうか……

ほこグラ迷走中

先週、SDキャラをSpine化すると言いました。
その結果、なんと! Spine化に失敗しました……!

いやぁ、想定以上に大変な部分が多くてSpineで歩行グラフィックを作るのを断念しました……😇
横向きだけならいいんですけど、前や後ろ向きの画像をSpineで動かすのはやっぱりきつかったですね…… できないことはないんですが、労力に見合わないという判断でSpine化は潔く諦めました!


↑これ動かすの難しいヨ……🤯

ということで、現在ほこグラ制作迷走中です!
ほこグラ作らないとその先に進めないのに絶賛迷走中です!

手書きでSDキャラを動かすか、やっぱりドット絵にして動かすか……
すごく悩みどころです……

悩んでばかりいても仕方がないので、試しにドット化してみました。

ん? これ結構いいんじゃないでしょうか!
まだ試作段階なのでまだまだ変更していく予定ですが、ドット絵でいくのも有りだと思います!

衣装の調整も簡単かも🥳

何よりも、ドット絵描くの楽しいですね。
これならなんとかやっていけそうな気がする……!


SDキャラを動かしていくのもいいんですが、現実的なことを考えるとドット絵で制作したほうがいいのかもしれません。
ほこグラをドット絵で統一すれば、その他のNPCやモンスターなどを、配布されているドット素材で違和感なく導入できるというメリットがあると思います。

という事で、これからはドット絵を研究していくことにします。

余ったSpineくん

Spineくんはお役御免というわけでなく、立ち絵を動かすことに使っていくことにします。

↓どう活用するかは分からないけど、頭を動かせるようにしたやつ。


今年も残り2ヶ月半ほどになってまいりました。
少しの間忙しくなりそうなので、作業時間は半分くらいになっちゃいそう。
でもまあ、その期間にほこグラをどうにかする研究をしていきます!
このままドット絵でうまくいけばいいんですけどね😸

それでは、また次週!

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