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100円以上のプラン向けの記事 (58)

Ren 2022/01/10 20:02

最後の大MAP流し込み終わりました!



お久しぶりです!こんにちは!日にちが開いてしまいました。申し訳ありません。
流し込み作業が思いのほか難航していました。おもにバランス調整です。

最後の大迷宮なので敵が強い+BOSSが強いのコンボで、かなり難航しておりました。
暫定的に何とか流し込みが終わりました。あとは自分以外のテストプレイでプレイしてもらい、感想を聞くしかないですね。今でもちょっとBOSSが強いのではないかと思いますが、搾乳度を上げれば攻撃力、魔法攻撃力共に上がるので、ここら辺はプレイヤーの按配ではないかと思います。
エロをしまくったプレイヤーなら少し楽になるかもしれません。
画像は最後の大迷宮エリアのイベントです。さて、この後どんな展開に?


メイン部分の流し込みはほぼ終わりました。
あとはラスボスと大ボスだけです。OPとEDは動画で別作成になりますので、ひとまず、最後の展開までは形になりました。敵のデータやアイテム、武器防具もほぼ入れ終わっています。(最終形態武器防具だけはまだ未調整)
ヒロイン立ち絵のmotion追加(、さらに戦闘UI、ヒロインやNPCの会話UIを整え、ステータス画面のUIを整えれば、一応形にはなると思います。それをあんとか1月までには終わりたいです。
2月からはHイベントのアニメ作成にいきたいです。なんとしても。


時間が限られているのですgあ、メインのクエストとは別に、サブイベントでシュニスが神話生物に攫われるというイベントも作ろうと思います。
こちらはクリアしなくても進行に関係ないです。
また難しいものではなく、簡単にクリアできる仕様です。
現在、深きものと、森に住むオ●ーガに攫われるイベントを予定しております。
ドット絵とカットインH(挿入部の局部はアニメーション予定)なので、労力的にも何とかぶち込めそうです!

主人公のメインイベントも、大人のおもちゃたローターなどの差分イベントもありますので、Hだけでもかなりのボリュームです。
Hシーンはドット、CG,アニメーション、差分を全部入れたら多分70超えそうですので、こちらの調整も、3か月は最低かかると思います。一人で作っていますのでどうあがいてもこれ以上短縮は不可能・・・
2022年上半期勝負だと思っています。少し更新が途切れがちになるかもしれませんが、ゲーム制作は間違いなく進んでいます。
進捗を上げれそうな場合は必ず報告しますので、どうぞ暖かく見守って下さい。
コメントやフォローいいねが本当に励みになります。
ご支援くださっている方、本当にありがとうございます。頑張って2022年かけぬけていきます!


こちらは女体化神話生物とのHシーンです。
有料版はモザイクなしです。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

画像のモザイクなし(局部にはあります)

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Ren 2022/01/01 16:31

明けましておめでとうございます!


明けましておめでとうございます!本年度もどうぞよろしくお願いします!
年が明けました!いつも応援してくださっている皆様、支援してくださる方々、本当にありがとうございます!
年が明けました!2022年、私にとっても勝負の年!しっかり正月休憩をし、またゲームを作ります!頑張るぞ!

ヒロインの立ち絵、衣装を改良しております。せっかく着せ替えが出来きるので、可愛い服を着せてあげたいのです。プレイヤーにも気に入ってもらえるよう、一目で、お、可愛い!とか、お、綺麗!とか思ってもらえるような服じゃないと、着せ替えの意味がないと思います。こればかりに時間はとれませんが、時間許す限り!
私が子供のころ着せ替えが大好きで、綺麗な服を着せて遊んだ思い出がずっとあります。インドア派でしたので、着せ替えや人形などの遊びが大好きでした。その下地がゲーム作りにも出てしまっていますねw
今年は必ずシュブニグラスの夜を完成させます。おそらくこの半年間が勝負。
どうぞ皆様、応援よろしくお願いします!

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

立ち絵の高解像度VER

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Ren 2021/12/30 16:28

今年もあとわずか

こんにちは!お久しぶりです!
年末の忙しさにかまけ更新が遅れて申し訳ありません。
今年最後の更新になると思います!制作はこつこつしておりました!
ので!今回は追加した進捗などを!

現在、最後のステージを現在流し込んでおります。


広いステージですのであえて敵の出現率を抑えたり、敵が強すぎてぼこぼこにされているので調整したり…このステージでかなり時間がかかっています(-_-;)
そして少しシナリオも加筆しており、ますます物語に深みが出てきたかと思います!
物語も大詰め、流し込みもここを終われば、あとはラスト前のイベントと、ラストです!
とにかく、とにかくゲームの流れを作らないと、体で言えば骨格と血液がまだ流れていないような状態ですので、なんとか今年中に仕上げたかったけど、ステージが広い分調整が難しくて、来年に持ち越しそうです(´;ω;)
発売ですが、2022年5月~7月予定しています。これはほぼ決定だと思ってください。
動画のクオリティレベルとお触りモードの制作がどれくらいかかるかで、発売がちょっと流動的です。

レベル上げですが、一人なので経験値は満ち満ちているうえに、合成で経験値やアイテムが2倍になるものもありますので、合成の素材集めも、レベル上げも今のところ苦になりません。
していえば…一人なので状態異常を防ぐための食べ物を作るルーチンがどうしても多くなり、それが煩雑と感じる方もいるかもしれないです。私のようにちまちまステータス上げるのが好きな方はたぶん、楽しいです。
また、食べ物は後半になるにつれ、ステータス以上を防ぐためにいろいろな料理をするので、畑の面積が足りない!圧倒的に!
という事で、肥料を合成し、その肥料を使えば新しい畑を作れる、というイベントも作りました。うーんローグライフ!


またマイホームに、ポストを設置しました。これは、クリアしたクエストのNPCからお礼の手紙やアイテムが届くものです!アイテムが届くとちゃんと!マークが出ますので、見逃す事はありません。


主人公の部屋ですが、イベントが進んだり、アイテムを手に入れると、殺風景だった部屋がどんどん華やかになっていきます。好感度が上がったヒロインからのプレゼントもあります。また、ヒロインもランダムで花の水やりをしてくれます。


Hシーン以外の立ち絵が着せ替え対応のイベントも同時に流し込んでおります。
↑動画のようなミニイベントもかなり用意していますので、Hももちろん楽しみつつ、デートや遊び気分もぜひ味わってみてください!エロももちろん、ものすごく!大変に!大事です!でもエロをする下地って、私はすごく好きで、デートしてだんだん仲良くなったりする過程のゲームもあってもいいんじゃないかなって思っています。
もちろん仲良くなった後からの、神話生物凌○や、刺激的なHもいいと思います!


習作に描いたルカです。最近流し込みで色が塗れていなかったので、よい息抜きになりました。

今年も残りあと少し。とても充実した年でした。たくさんゲーム制作に時間をかけられて、本当に良かった。
そしてゲーム制作を長らく応援してくださっている皆様、本当にありがとうございます。
何とか完成の道筋が見えてまいりました。どうぞ来年、お届けできますよう。
来年も皆様との良き縁と、皆様の健康を祈りつつ、今年は締めさせていただきます。

Ren イツキ舞 


こちらは神話生物の敗北アニメの静止画です。モザイクなしは有料プランでご覧いただけます。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

敗北イベントCGモザイクなしVER(性器にはかかっています

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Ren 2021/12/21 19:30

間が空いて申し訳ありません💦


こんにちは!週1更新できず申し訳ありません!(土下座)
日曜日、糸が切れたように爆睡してました!月曜日もかなり亀の歩みで、Ci-enの更新が出来ませんでした。
ゲームは今、後半海底洞窟の流し込みをしております。
海底なのでシュニスの衣装はスクール水着になっております!
画像は静止画なのでわかりにくいですが、マップでバブルが絶えず上がっていく様や、立ち絵の胸のバインバインをぜひ!ご覧ください!今回は静止画ですが、近いうちに動画もUPします。次回にできたら・・・!



進捗ですが、流し込みもあと大きいマップが一つと、細かいエリアが少しづつです。
今年中になんとかゲームの骨組みはできそうです!あとは、エロステータスの実装をできるだけ早くしたいです。
シュニスは、フェラ、おっぱい、乳首、オマ●コ、アナル、アブノーマル、というステータスを持っており、Hの種類によっては条件の数字を満たしていないとそのHはできません。
色々Hをしていくうちに、自然と上がっていくステータスですので無理に上げる必要は多分ありません。
おさわりモードでは、ステータスの数値で会話の内容が変わるようにしたいです。
そのおさわりモードは、RPGツクールMVでどの程度の制度で実装できるかまだ未知数です。これは一番最後になると思います。時間も多分かかりそう…でも、アニメーションのおさわりモードは絶対搭載したいので、頑張ります!
近い予定は、1月にはUIをすべて完成させ、シュニス立ち絵motionを増やし、出来るだけイベント以外の事は完成させたいです。

ゲーム本編ですが、シュニスとの掛け合いがかなり多いです。ヒロインは同行しているだけでステータス異常を大幅に下げるパッシブスキルを持っているので、基本的に一緒に冒険に行く事になると思います。
イベントでもシュニスがいるのといないのでは会話の内容が少し違う場合もあります。
フラグでマップでイベントが起こる場合は何かしらのマークが出ているので、すぐわかります。
赤のハートマークはHイベント、ピンクのハートマークはデートイベント、何気ない日常の会話は緑ハートマーク、という風に分けています。
デートイベントと日常会話のイベントはすべて立ち絵が反映されます!
その立ち絵ですが、個人的に、シュニスに胸がちょっと大きすぎてバランスが悪い気もします。
でも女神服だと、これくらいでちょうどよく見えるんですよね。
胸の大きさは好みもあるので難しいところです。


こちらはムーンビースト用の敗北アニメです!(サンプルは静止画)
有料プランの肩にはモザイクがない絵をご覧いただけます。

有料プランのご支援金は、敵のイラストの外注資金、もしくはチップの資金に充てる予定です。本当にありがとうございます!

ここまで読んでくださって、ありがとう!また次回、よければお会いしましょう!
いつも応援して下さっている方は本当にありがとうございます。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

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Ren 2021/12/12 18:28

シュブニグラスの夜、進捗です!支援者にはボカロ同人誌のサンプルを!アンケートもあるよ!


こんにちは!いつも応援、支援、フォロー、いいね、ありがとうございます!
GIFですが、キャッチ画像にしようとしたらでかすぎてできませんでした!まぁいいや。
GIFなんですごく動きが荒いですが、実際はめちゃくちゃ滑らかな動画になります!

さっそくシュブニグラスの夜、進捗です。
まず、流し込みはかなり順調です。順調でした。しかし週末、いきなりツクールがクラッシュしました!
ゲームがどうやっても立ち上がらず。バックアップは違うメディアにそれぞれ毎日とっているので、最悪1日分の作業量が無駄になるだけなのですが、クラッシュの仕方や、クラッシュ前のエラーの吐き出し方から、どうも作成DATAの破損ではなく、大本のツールのプログラム破損では?という結論いたりました。
ツクールをインスコしなおしたら、無事!今のところはテストゲームが出来ています!よかった!
原因は、今サブパソで制作しており(寒いのでこたつに入りながら作業したい)PCスペックが処理しきれない時に保存した事ではないかと思います。
PCの性能が低いと、別のツールでもこういうエラーはあります(クリスタでもあった)
並列処理をしながらセーブしたり、他のツールを立ち上げながらしたのがまずかったみたい。
マシンスペックのあるメインではこういう事は起こらないのですが、必要マシンスペックの最低容量で遊ぶ人の事も考え、並列処理は少し考えた方がよさそう。
マップによっては昼と夜の景色を入れ替える判定のため並列処理にずっとしているマップなどそのマップでセーブし、ゲーム終了してまた始めると、バグになりやすいので、その処理をさせないマップでセーブする仕様にした方がいいかなと思いました。以前のバグも今考えたら、おそらくそれがらみだったので。
またプレイヤー側のマシンスペックですが、こちらは個人によって全く環境が違いますので、これをしたら絶対大丈夫!ということは言えません。
体験版で問題なく稼働できるか確認し、最低スペックではなく出来たら推奨スペック以上でプレイしていただけると、処理がらみのエラーは極力回避できるのではないかと思っています。
というのも、このゲーム、LIVE2DのSDK(立ち絵)を使っているので、結構重いのです。加えて、ツクールMVMV自体が、2Dなのに重いのです。画像処理の関係で、グラフィックボードを積んでいない場合は処理に時間がかかる場合もあります。
そんなわけでプレイ動画を上げる余裕がありませんでした。ごめんなさい。スクショはかなりとったので、そちらでご説明させていただきます。

流し込みの方なのですが、ギミックの多さ、バグ取と敵やアイテムドロップの調整をしながらなので、時間はかかってはいますが、半分は流し込めました。
短いフロア以外は一つの冒険フロアにギミックが一つは配置されているので、ギミックが発動するかなどの調整、食べ物が非常に重要なので、食べ物のもとになる種のドロップ率、次に必要になる食べ物の種を、どの敵に仕込むかなども調整しております。
このゲームはバフがすごく重要です。
というのも、主人公は仲間がいません!一人で戦わなくてはいけない。
ATBバトルなので手数は素早さである程度解消できますが、ステータス異常になると一気に形勢が悪くなることもあります。なので、いかにステータス異常にならないかが大事です。
そのために食べ物が非常に重要になってきます。食べ物はそれぞれ様々な効果を持っています。


こちらは通常の主人公のステータスです。UIとアイコンは仮なのでちょっとわかりにくいですが、主人公は属性耐性、ステータス異常の耐性が初期値はすべて100%です。これは、敵のステータス異常が成功した場合、必ず主人公はステータス異常にかかってしまいます。
この画像ではシュニスと一緒に冒険しているので、ステータス異常の値が50~60%にまで半減されています。愛って素晴らしい。
これは敵がステータス異常に成功しても、主人公の数字が50%の場合は、半分の確率でしかかからない事を意味します。

さらにこちらは食物のアップルパイ(魅了のステータス異常耐性を上げる)、レモンティー(風属性の耐性を上げる)を取った後のステータスです。魅了は25%まで減少、風耐性は70%。
これは、敵がステータス異常に成功しても主人公は25%の確率でしか魅了にかかりません。敵の方も魅了が必ず成功するわけでもなく、敵の魅了60%という場合、敵は60%の確率で魅了に成功します。そこから何も対策をしていないと主人公は必ず100%魅了されますが、シュニスがいるだけで50%まで確率が下がり、アップルパイを食べる事でさらに25%まで確率が下がります。(耐性は加算されていきます)
風の属性耐性ですが、これは純粋に風の属性の攻撃は70%ほどになるという事を意味します。属性攻撃が強い敵などは非常に有効になります。
大切な食べ物は、自宅のベランダで栽培できます。

冒険に出る前に種を植えておけば、帰ってきたら大体は実ってます。水をまけばさらに早く栽培できるようになりますが、水をまかなくても種を蒔けば、勝手に育ってくれます!
種ですが、敵が落とします。ドロップ率はかなりいいので、冒険で敵を倒しながら進んでいけばレベルとともにアイテム合成の素材や種は無理して採取しなくても、大体はそろうよう調整しています。


現在中盤以降の世界の流し込みをしています。こちらは炎の世界!

新しい世界に来ればこのように、ヒロインがアクションを取ることも!
SDK由来のヒロイン立絵シーンは衣装が反映されます!自分の好きな服で会話イベントも全部こなせます!

倍率を変えるだけでぐっと親しくなった感じがしますね!もちろん、裸にしておけば、揺れるおっぱいが画面でバインバインしてくれます!

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過去ボカロ同人誌サンプル1枚+差分2枚UP

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