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Ren 2021/12/12 18:28

シュブニグラスの夜、進捗です!支援者にはボカロ同人誌のサンプルを!アンケートもあるよ!


こんにちは!いつも応援、支援、フォロー、いいね、ありがとうございます!
GIFですが、キャッチ画像にしようとしたらでかすぎてできませんでした!まぁいいや。
GIFなんですごく動きが荒いですが、実際はめちゃくちゃ滑らかな動画になります!

さっそくシュブニグラスの夜、進捗です。
まず、流し込みはかなり順調です。順調でした。しかし週末、いきなりツクールがクラッシュしました!
ゲームがどうやっても立ち上がらず。バックアップは違うメディアにそれぞれ毎日とっているので、最悪1日分の作業量が無駄になるだけなのですが、クラッシュの仕方や、クラッシュ前のエラーの吐き出し方から、どうも作成DATAの破損ではなく、大本のツールのプログラム破損では?という結論いたりました。
ツクールをインスコしなおしたら、無事!今のところはテストゲームが出来ています!よかった!
原因は、今サブパソで制作しており(寒いのでこたつに入りながら作業したい)PCスペックが処理しきれない時に保存した事ではないかと思います。
PCの性能が低いと、別のツールでもこういうエラーはあります(クリスタでもあった)
並列処理をしながらセーブしたり、他のツールを立ち上げながらしたのがまずかったみたい。
マシンスペックのあるメインではこういう事は起こらないのですが、必要マシンスペックの最低容量で遊ぶ人の事も考え、並列処理は少し考えた方がよさそう。
マップによっては昼と夜の景色を入れ替える判定のため並列処理にずっとしているマップなどそのマップでセーブし、ゲーム終了してまた始めると、バグになりやすいので、その処理をさせないマップでセーブする仕様にした方がいいかなと思いました。以前のバグも今考えたら、おそらくそれがらみだったので。
またプレイヤー側のマシンスペックですが、こちらは個人によって全く環境が違いますので、これをしたら絶対大丈夫!ということは言えません。
体験版で問題なく稼働できるか確認し、最低スペックではなく出来たら推奨スペック以上でプレイしていただけると、処理がらみのエラーは極力回避できるのではないかと思っています。
というのも、このゲーム、LIVE2DのSDK(立ち絵)を使っているので、結構重いのです。加えて、ツクールMVMV自体が、2Dなのに重いのです。画像処理の関係で、グラフィックボードを積んでいない場合は処理に時間がかかる場合もあります。
そんなわけでプレイ動画を上げる余裕がありませんでした。ごめんなさい。スクショはかなりとったので、そちらでご説明させていただきます。

流し込みの方なのですが、ギミックの多さ、バグ取と敵やアイテムドロップの調整をしながらなので、時間はかかってはいますが、半分は流し込めました。
短いフロア以外は一つの冒険フロアにギミックが一つは配置されているので、ギミックが発動するかなどの調整、食べ物が非常に重要なので、食べ物のもとになる種のドロップ率、次に必要になる食べ物の種を、どの敵に仕込むかなども調整しております。
このゲームはバフがすごく重要です。
というのも、主人公は仲間がいません!一人で戦わなくてはいけない。
ATBバトルなので手数は素早さである程度解消できますが、ステータス異常になると一気に形勢が悪くなることもあります。なので、いかにステータス異常にならないかが大事です。
そのために食べ物が非常に重要になってきます。食べ物はそれぞれ様々な効果を持っています。


こちらは通常の主人公のステータスです。UIとアイコンは仮なのでちょっとわかりにくいですが、主人公は属性耐性、ステータス異常の耐性が初期値はすべて100%です。これは、敵のステータス異常が成功した場合、必ず主人公はステータス異常にかかってしまいます。
この画像ではシュニスと一緒に冒険しているので、ステータス異常の値が50~60%にまで半減されています。愛って素晴らしい。
これは敵がステータス異常に成功しても、主人公の数字が50%の場合は、半分の確率でしかかからない事を意味します。

さらにこちらは食物のアップルパイ(魅了のステータス異常耐性を上げる)、レモンティー(風属性の耐性を上げる)を取った後のステータスです。魅了は25%まで減少、風耐性は70%。
これは、敵がステータス異常に成功しても主人公は25%の確率でしか魅了にかかりません。敵の方も魅了が必ず成功するわけでもなく、敵の魅了60%という場合、敵は60%の確率で魅了に成功します。そこから何も対策をしていないと主人公は必ず100%魅了されますが、シュニスがいるだけで50%まで確率が下がり、アップルパイを食べる事でさらに25%まで確率が下がります。(耐性は加算されていきます)
風の属性耐性ですが、これは純粋に風の属性の攻撃は70%ほどになるという事を意味します。属性攻撃が強い敵などは非常に有効になります。
大切な食べ物は、自宅のベランダで栽培できます。

冒険に出る前に種を植えておけば、帰ってきたら大体は実ってます。水をまけばさらに早く栽培できるようになりますが、水をまかなくても種を蒔けば、勝手に育ってくれます!
種ですが、敵が落とします。ドロップ率はかなりいいので、冒険で敵を倒しながら進んでいけばレベルとともにアイテム合成の素材や種は無理して採取しなくても、大体はそろうよう調整しています。


現在中盤以降の世界の流し込みをしています。こちらは炎の世界!

新しい世界に来ればこのように、ヒロインがアクションを取ることも!
SDK由来のヒロイン立絵シーンは衣装が反映されます!自分の好きな服で会話イベントも全部こなせます!

倍率を変えるだけでぐっと親しくなった感じがしますね!もちろん、裸にしておけば、揺れるおっぱいが画面でバインバインしてくれます!

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

過去ボカロ同人誌サンプル1枚+差分2枚UP

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Ren 2021/12/05 19:00

久方ぶりに色塗りの作業※追記あり

こんにちは!いつも応援、フォロー、支援、コメントありがとうございます!
本日は、当サークルの制作中ゲーム「シュブニグラスの夜」進捗を少しご紹介させていただきます。
常連様には今更なご説明ですが、新規の方向けにご説明しますと、シュブニグラスの夜はクトゥルフ神話を題材にした、ローグライフRPGです。現実の世界から夢の国に連れていかれた主人公が何とか現実に帰るため、あるいは夢の世界でやりたい放題するために冒険するゲームです!
ローグライフなのは、料理や道具作成が有ったり、探索もあります!
でもメインはやっぱり!夢の世界で出会うヒロイン、シュニスとの物語です!
彼女と愛をはぐくみつつ、彼女が割と敗北イベントでひどい目に遭いつつ、詳しくは過去記事を読んでいただきたいのですが、ヒロインといちゃつきながらなぜ自分が夢の世界へ来たのか謎を解くゲームです!
一言でまとめるんはむりだよぉ・・・!


本日はイベントCGを仕上げていました。1枚完成させました!黒い豊穣の女神の玉座です!
後半のヒロインとのメインHイベントの一つです。主人公は女神の乳でかなり強くなった状態ですが…
女神の玉座になるということは光栄なことかもしれませんね)爆死)
軽くですがパーツ分けもしたので、動画も検討しています!うごかすと、この光加減がずれそうで、恐いですが。

流し込み作業で、システムや前半部分はかなり流し込み、デバックがてらプレイもしています。動画をUPしたかったのですが、彩色に時間がかかりそれは次回に持ち越しです。
自分がプレイして感じた事やこれは面倒だ、と思う事は省き、これはあった方が便利という事は取り入れていっています。
現在はクエストを中心に流し込んでいますが、シュニスとのノーマルデートイベントも少しづつ作成しています。そちらも次回、紹介したいです。
また動画とキャプチャが取れたら説明しながらご紹介いたしますね。
マップも手書き(素材は使用させて頂いております)ですので、世界を冒険するだけでも新鮮味があると思います!

今回はCG の紹介だけになってしましましたが、着実に!ゲームは出来上がっていっています!正直動画がないなら、春には完成させられるかもしれないのですが、動画を30個くらい動かさないとけない、OPとENDのムービーなども作らないといけないので、どう考えても2022年5月くらいにはなってしまいます。

進捗:
流し込み:およそ半分(ただしイベントは流し込めていないものあり
システム:基本的なシステムは8割がた構築
UI:まだまだ
イベントCG:Hイベントの彩色はほぼすべて終了。4つ差分作成まだ。ノーマルイベントは10枚位まだ作成が必要。
イベントCG(motionを除く)は基本だけで50くらい+ドット絵Hを10以上予定
差分を入れたらHシーンは100超えるかもしれない。
立ち絵:ヒロインのみLIVE2Dで作成済み・ブラシュアップも3分の1終了。ただし、服を一つ見直したいのと、ポーズを起動時間が許す限りもう少し長めに変更かけたい。
他のNPC立ち絵7割作成済み。
スキルと魔法:3割程度調整済み
敵:3~4割ほど調整
音声:未着手
マップ:ほぼ完成
シナリオ:基本的なものは構想が出来ている。エロに関しては6割で来ていたが、アニメmotionを入れるので添削し直す必要あり。

追記:アンケートご協力ありがとうございます!
主人公の着せ替えですが、なくても別に‥というご意見が7割ほど…
むしろシュニスの服にその労力を、というご意見もありました。
着せ替えに関しては、発売後アップデートで余力があればという事にさせていただきます。
ただ、裸だけは採用いたします。アイコンで変更できますので、マッパで森を歩いたり、部屋を歩いたり、シュニスにごみを見る目で見られるという事は、採用したいと思います。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

イベントCGの差分(挿入)高解像度

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Ren 2021/12/02 20:00

過去の絵の紹介


※現在はこれよりVERが上がっています。
こんにちは!クーポンはまた公式から発行されました!(公式クーポンがいつ発行されるかは、サークル側もわからないので、タイミングで逃してしまう場合は申し訳ありません)
公式のウインターキャンペーンが始まっていますので、あわせて使用すればとてもお得です。当サークルも参加します。
参加申請しましたので、当サークルのゲームやCGをお持ちでない方はぜひ!

今日は過去のCGをご紹介していきます。
Twitterなどでは定期的に上げていますし、PIXIVにも載せていますが、そこまで見に行かないよ!という方も追われますでしょうから、私の絵を知っていただきたいです。
宣伝活動大事ですが、できないというよりわからない、というに近いです。営業できる人、ほんとすばらしい。
地道に絵やゲームの制作をつづけ、できるだけ多くの人に目に留まるようにする、くらいしか、自分には思いつかないのです。
なので、Twitterでは最近は頻繁に上げております。幸い、過去に描いた絵はたくさんあるので、しばらく上げ続け、一定期間たったものはまた上げなおす作戦。もちろん、その合間に新作や、ゲームの進捗もはさみます。
おかげで少しづつ、Ci-enやTwitterのフォロワー様が増えてきました。ありがたいことです。
昔からご支援くださってる方は、長らくのご支援ありがとうございます。
長い事ゲーム制作しているサークルに、ずっと応援くださってることに、本当に感謝します。
Ci-en更新は今すごく流し込みで忙しいので、週1くらいになると思います。
今週末、ゲーム進捗できましたら、UPしたいと思います。


雌狗の鎖IFより


大昔描いたボカロのルカ


大昔PIXIVのコンテストでだしたもの

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

過去CG集からCGイラスト+差分 3枚

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Ren 2021/11/28 18:07

やだ・・私のゲーム、面白すぎ?!(年収低すぎチックに


こんばんは!いつもご支援くださる皆様、フォローして下さってる方、応援コメント下さる方、ありがとうございます!初めての方はぜひ!フォローしてくださいね!

ゲームの流し込みを今しています。イベントがつながるか、フラグ管理をしつつ・・・さすがに流し込み作業初回は、バグだらけですwバグつぶしながらなので、1時間くらいのプレイ進行状況の場所まで、何日もかけて調整しております。いやぁ、ギミックや時間管理が多いとほんと大変・・


蜘蛛の巫女の素材:GEN先生
でもね、そのおかげでかなりやりごたえがあると思います。
敵の強さがかなり苦慮していますが、搾乳度をダメージに上乗せするように変えたおかげで、Hをたくさんしている状況だと敵にダメージが通常より多く与えられるので、かなり戦闘がスムーズです。

アイコン素材:とらねこや様改変

また、ギミックを解いたりアイテムを集めているうちに自然とレベルが上がるようにするつもりですが、どうしても敵が強いと感じたら、とにかくシュニスと搾乳度が上がるH をすると、良いかもしれません。


Hは進行状況ごとに解放されていきます。なのでその進行状況で解放できるHは限られています。敗北Hは制限がありません。シンボルエンカウントに敗北すれば、敗北Hが見られます。
また特定の地域を除いて、シュブニグラスの夜はシンボルエンカウントとランダムエンカウントに分かれています。
シンボルエンカウントの神話生物は敗北Hがあります。そしてランダムエンカウントよりも強い設定です。シンボルエンカウントは大体は簡単に避けれるように作っています。
戦いたくない時に触れられてくるストレスはないと思います。

ギミックを解いたり、アイテム合成をしたり、それのバグつぶしが今おもにしていますが、探索ゲーム大好きなんで、超楽しい。だれか、COCの探索ゲーム作ってくれないかな(

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Ren 2021/11/24 19:00

過去の同人絵(ボーカロイド


こんにちは。
私が10年以上前に発行した、ボーカロイドの同人誌のお問い合わせが、ここ数年、虎の穴様にかなり来ているようです。
ただ、本の在庫は倉庫の奥にしまっている事、在庫整理が必要な事、病気のため重い荷物の整理等が今まで出来なかった事があります。
いずれ機会がありましたら、同人誌をどこかで取り扱ってもらうかもしれません(未定です)
かなり前に発行した同人誌なので、どこでどれくらい取り扱ってもらえるかわかりません。
個人的に少しまた頒布したいのですが、上記理由により頒布が確定できません。

決まり次第また、お知らせいたします。

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