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試作版配布の記事 (10)

えんろふ 2024/03/10 14:11

【お詫び】Metamomenta製品版リリースの延期

【Metamomenta】製品版リリース延期のご報告

いつもお世話になっております。えんろふです。

現在制作中のゲーム「Metamomenta」の製品版のリリース日を3月上旬予定としていましたが、制作の進行度の都合により、延期させていただきます。

12月からの度重なる延期大変申し訳ございません。
本作のリリースを心待ちにされていた皆様がおられましたら、大変ご迷惑をおかけいたします。すみません。

3月中にはリリースしたいと考えておりますが、
販売サイトへの審査申し込みが完了したタイミングで再度ご報告いたします。

なにとぞ、よろしくお願いいたします。

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えんろふ 2024/02/29 08:45

2月29日_進捗報告(+年始ご挨拶)

明けましておめでとうございます。えんろふです!もう2月も終わりですね。遅くなりましたが年明け初めの進捗報告になります。

製品版リリース予定日

3月上旬としていましたが、具体的には9日、10日の土日あたりになりそうです。
決定しましたら追って報告します。

主人公名前決定

ここにきて「Metamomenta」の主人公であるこの子の名前が決定しました。
「エナ」ちゃんです。


特に決める必要ないかな~と思っていたのですが、後述の追加のえっちシーンを作成しているときに「名前ないとシーンの文章つくるのむずかしいな...」ってなり、命名しました。
いっぱいえっちな目にあってもらうけどよろしくね。

体験版Ver0.9.0の配布

製品版リリースに先行して、体験版Ver0.9.0を配布します。
Ver0.5.1から皆様よりただいたアドバイス・不具合報告等をもとに内容を更新しました。主な変更点・修正点は下のような感じです。

1のドットアニメーション,2のえっちシーンの追加は大きな変更点となっています。そのほか致命的な不具合は一通り修正しましたが、最後に調整する点が少し残っていますので、製品版までには完了させる予定です。

変更1_ドットアニメーション鑑賞機能

敵とのエッチドットアニメーションを再生できる機能です。

動画右上のガイドにもありますが、
・ピストン速度変更
・オート機能
・ズーム機能
・任意タイミングでFinish機能 (...連続Finishおすすめです。)
等の機能があります。

メニュー画面で、音量調整・背景の変更・感度の変更などができます。(背景の変更はそのエリアのボスを倒すとアンロックされます。)

■変更2_えっちシーン追加

以前からの記事で触れているえっちシーンの追加です。各エリアごとに1シーンとなっており、計5シーン、下のは体験版Ver0.9.0で見ることができる森エリアのシーンです。

研究所から脱走してきた実験モンスターに捕縛され、催○エッチされるといった内容です!



▼一枚目が追加シーンの選択画面です。「1~5」はチップの収集率によって徐々に見えてくるやつです。
 「Gallery」はシーンのCGのみ鑑賞、「Scene Play」は実際にシーン鑑賞となってます。シーン中、Pauseボタンでメニューが開けます。テキストの自動送りや文字速度の調整・音量調整はこちらからどうぞ。



今後の予定

3月9日、10日製品版リリースを目標に総仕上げを行っています。
延期にはならないよう、頑張ります!!

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開発中ゲーム「Metamomenta(メタモメンタ)」の体験版Ver0.9.0(Windows版)ダウンロードページになります。動作・ゲーム性確認用の内容となっています。

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えんろふ 2023/12/03 20:10

12月3日_進捗報告+体験版Ver0.5.1の配布

12月3日進捗報告

こんにちは、えんろふです!また期間を開けてしまいましたが、現状の報告をします。

発売日延期

初めに発売日延期のお詫びになります。(いきなりこんな話ですみません...)

「Metamomenta」の発売日を2023年内に予定しておりましたが、現状を鑑みて、2024年3月上旬に延期したいと思います。単純に見通しが甘かったかなと...

楽しみにされていた方がおられましたら、誠に申し訳ございません。

体験版Ver0.5.1の配布

Ver0.5.0で皆様からいただいたアドバイスを加味して内容を更新しました。
(...エッチな内容は前回と変更ありません!)

■変更1_タイトル画面変更

タイトル画面が少し寂しかったので、改めて変更しました!


触手ダイスキ...

■変更2_キーコンフィグ機能追加

アドバイスいただいたキーコンフィグ機能を追加しました!


KeyboardとGamepadのコンフィグを用意しました。変更したい「行動」のキーを選択した後右画像の画面になるので、ここで、新しく割り当てたいキーを押せばキーが変更されます。現在のキーコンフィグのセーブとリセットが行えます。


変更後はセーブしないと、ゲームを終了して次始める時に変更がリセットされていますのでご注意を!

■変更3_ダメージ数値の修正

主人公の与えるダメージ量が少ないとのアドバイスを複数いただいたので、調整しました。体験版以降で初期武器よりも強い武器も増える予定ですので、それを加味して調整をしています。あと、敵のHPも少し調整しています。

今後の予定

3月上旬に発売を延期したので、できる範囲でエッチな部分の内容を追加することを考えています...
内容をまとめて次の記事でその部分に触れたいと思います!
では。

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えんろふ 2023/10/15 17:45

進捗報告+Metamomenta 体験版の配布

10月15日進捗報告

こんにちはえんろふです。また大分期間が開いてしまいましたが、現状の報告をしたいと思います。今回体験版データもありますので、ぜひダウンロードして遊んでみてください!!

進捗状況

前回お伝えした調整が残っている部分の修正と、新しく下記機能の追加が完了しました。
・画面サイズ変更機能
・敵へのダメージ可視化機能

またゲームを始めから通してプレイし、デバッグ作業もひとまずは完了済みといった状況です。全体を見てみると明らかに詰みな状況になってしまったり、データセーブができていないなど、致命的な欠陥がいくつかありました。(もうバグ出てこないで...)

現在は作品登録に向け、素材の修正、登録ページの準備等を行っています。
その一環で体験版データを作ったので、本記事に載せています。

画面サイズ変更機能

前回記事のコメントにて、「画面サイズの変更機能があったら良い!」とのお言葉をいただいたので、今回機能を追加しました。

ゲーム画面で、「Pause」→「Options」→「Screen Size」から変更できます。
お使いのPC、モニターのディスプレイ解像度に合わせて設定ができます。
本ゲームは「1920×1080」で政策を行ってきたため、こちらの解像度でのプレイがおすすめです!

敵へのダメージ可視化機能

敵に与えたダメージを見えるようにしました。

今回初期ブラスター以外に、ゲームを進めていく中でほかの武器を入手できます。
敵と武器との間に相性関係を設定しているので、その相性がわかるようにとこの機能を追加しました。(実際、ダメージが入らない武器で戦ってなかなか敵を倒せない、しかもその理由(相性)がわからないのはストレスでした)

ゲームステージと体験版について

簡単に紹介しますが、ゲームのステージは主に3つあります。


ステージ1:研究所_本部エリア


ステージ2:研究所_植物エリア


ステージ3:研究所_岩洞エリア

本編ではこの3つエリアを往き来しながら進めていくわけですが、体験版でプレイできるのはステージ1の一部+ボス戦終了までとなっています。
▼ここまでです

今後の予定

今後の作業進捗の程度にもよりますが、年内にはリリースする予定です。

では!

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えんろふ 2023/08/20 15:10

お詫びと進捗状況のご報告+試作版の配布

更新が遅れたお詫び

お久しぶりです。前回から更新が大幅に遅れましてすみません。。。

はじめましての方は、はじめまして。
エロドットアクションシューティングゲームを作成しているえんろふといいます。

遅筆すぎるためブログの方をさぼっておりましたが(1年と3か月)、いたって元気に作業をしておりました。。
今回作成がひと段落したので、進捗状況の報告をいたします。

お詫びと言っては何ですが、試作版もご用意いたしましたので、よろしければ遊んでみてください!

進捗状況

現在の進捗状況になります。
内容について「なんのこっちゃ」と思われた方は、試作版でゲーム性を確認してください!(説明丸投げ)

全体的な進み具合

ゲームシステム、UI、ステージ作成、エンディング等々、全体的に自分の考えている完成形には持っていけている状況です。調整が残っている主な部分としては、

・敵味方の攻撃、ダメージ値の調整
・主人公のHP値の調整
・ステージデザインの細かい調整(背景オブジェクトの配置等)

などがあります。数値の調整はゲーム難易度にかかわりますので、時間をかけたいと思っています。あまり時間をかけすぎて完成が遅れてしまうのは避けたいですが。。


えっちな部分の作成については、今作で作りたかったものについては完了しています。
やっぱりこの部分は作業していて楽しかった...(惚)

前回から更新があった箇所を下記でざっくりご紹介します。1年3か月も空けてしまったのでたくさん更新点があります。今後も少しずつご紹介できたらと思います。

ゲームタイトル

ホームページの方でも修正していますが、現在作成しているゲームのタイトルが「Metamomenta(メタモメンタ)」に決定しました!↓↓

ストーリー

以前の記事で少し設定に触れた部分ですが、今作の大まかな流れは、

~始末屋主人公ちゃんが所属する組織の、生体実験研究所から救難信号が!!
 組織から「お前ちょっと見てこい。」との雑な命令を受け、主人公ちゃんは
 一人現場へ向かう...!~

というものを考えています。今回の試作版では、研究所に入る手前までプレイ可能です。

ギャラリールーム

ギャラリールームを追加しました。
ギャラリールームでは、ゲームオーバー時のギャラリー(1枚絵)を鑑賞できます。
今回の試作版では2つのギャラリーを見られます。

おわりに

更新をさぼった間のゲーム更新点については、不定期になるかもしれませんが今後随時書いていきたいと思います。

では!

 

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