ru_bin 2022/10/13 21:04

Psycho Triumph: report 06

こんにちは、みんな!いつものように。すべてのテキストは、Google 翻訳を使用して翻訳されています。

今日は非常に短い記事で、ゲーム内のセリフとシーンについて話します。

対話システムが私を制限しないように、私は一生懸命に対話システムを作成しようとしました。最終的に、スクリプトを簡単にアクティブ化し、スプライトとオブジェクトを表示し、多くの興味深いものを追加できるシステムを作成することができました。対話システムにも力を入れて、さまざまなエフェクトを追加しました。会話でムードを伝えるのがとても上手です

効果の例を次に示します。

すべての効果がここにあるわけではありません。たとえば、脈動効果や、テキストの特定の場所で音を鳴らす機能もあります。テキスト内の文字自体の外観も設定します。

現在、ダイアログ内のすべての立っているスプライトは静的ですが、将来的には動的でプレイヤーのアクションに反応するようにする予定です。女の子は動き、胸の物理学を持つことができます。対話中に体のさまざまな部分に触れるように対話し、その後、それに何らかの反応があります。対話システムを非常に柔軟に作成し、気に入っているので、対話システムに興味深いものを追加することができます!

基本的に多くの作業がグラフィックスだけに残されているため、現在、ゲームの開発は少しゆっくりしていますが、私は非常にゆっくりと描いています。結局のところ、私はプログラマーであり、アーティストではありません。でも絵が上手くなったら早く安定して綺麗に描けるようになりたいです!

私は、プレイヤーが多くの選択肢を持っているスムーズで流動的なゲームを作成するために一生懸命努力しています.ヘンタイゲームの中でも、プレイヤーに自由を与えバランスの取れた良いシミュレーターは本当に少ないです。したがって、このゲームは、私がまだ経験が浅いため、グラフィックの描画だけでなく、思考と意思決定に多くの時間を必要とします。

また、できるだけ早くバージョン 0.1 をリリースする必要があります。インポスター シンドロームに悩まされ始めており、多くの否定的な考えが現れ始めているためです。
- 「もしかしたら、誰も私のゲームを好きにならないのでは?」
- 「もしかして私は悪いゲームを作っているのでは?」
・「私の努力が足りないのかな?」

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索