ラヴィリング 2023/01/20 10:34

制作日記5

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!

今更ながらのはじめまして

前回の記事でご紹介頂きました「小鳥遊 すずめ」です。
ラヴィリングではプログラムを担当してます。

前回「どっちが書いてるか分かりやすくしとくのでお楽しみに!」
なんて書いてありましたが、
面白くない記事が私ですので、全然わかりやすいと思います。

と、言うのも…プログラム担当って、
見た目じゃわからないものが多いのです。

キャラのラフです \じゃじゃーん!/
キャラのアニメーションです \ババーン!/
みたいな感じの「目で見える・映える」内容にならないんですよね。

こんなコンポーネントを作りました \なにそれ!/
敵のAI動作を最適化しました \なるほど、わからん…/
↑こんな記事ではあんまりなので、
進捗記事になる前の状態の、試行錯誤しているものを
お見せできる範囲でご紹介して行こうと思います。


千代(たぬきの姿)とは…

 

進捗や制作日記にたびたび登場していた千代(たぬきの姿)ですが、
いったいどんな形でゲームに登場するのか…と、
気になっていた方もいるのではないでしょうか?
…いるよね?

だらだらしてもアレなので、こちらをご覧ください。

どーですか?
めっちゃカワイくないですか??

プレイヤーを追従、離れるとダッシュ、特定条件でプレイヤーの側にワープ。
ワープの際のエフェクトなどはまだ仮のもので、
これからさらに色々なアニメーションやエフェクトを調整していきます。

千代のAI作成と並行してMAPのデザインを進めております。
2月の進捗記事ではMAPの進捗などもご紹介できればと思っています。



来週の目標

■MAPの下地完成
■千代の動作やエフェクトの調整
■天候エフェクトの実験

■千代(人の姿)ドット絵、基礎動作の完成



雑談

初めての記事執筆なので、
もう少しだけ自己紹介的な感じで担当作業のお話を。

プログラム担当がメインですが、それ以外には家具などの物質系ドット絵と、
音楽・効果音も担当しています。

音楽・効果音と言っても私が作曲したりしているわけではなくて、
作曲家さんにこんなイメージの曲をお願いします!などの発注をしたり、
この場面ではこんな音を出そう!と効果音素材を決めたりしています。


音楽については民族系音楽やオーケストラ、声楽的な曲が好みです。
専門知識は皆無ですので、
正しい音楽ジャンルとしてこういうのが好きというのが言えないのですが…。

FFの植松さん、ロマサガの伊藤さん、
ニーアの岡部さんなどのメロディアスな楽曲が好きです。
例外?として崎元さん(FF12やグラディウスV)も好きです。


今回ゲームの作曲を担当してくださる「音楽雑貨屋」さんも
凄くステキなサウンドクリエイターさんなので、
ぜひとも音楽にも注目(注聴?)して頂けると嬉しいです。

まだまだ語りたい事は山ほどあるのですが、
制作日記には「スキップ」機能が無いのでこの辺で。

ここまでお読み頂きありがとうございました。

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