ラヴィリング 2023/08/18 20:27

制作日記25

※この記事は毎週更新の制作日記です。
 進捗のみを見たい方は和風メトロイドヴァニアの進捗へ!


先週はあまりにも(お見せできる)進捗が無かったため、
お盆休みということでお休みさせて頂きました。

お休み中に色々あったのですが、それはまぁ雑談で!

今週の進捗

というわけで、今週の進捗です。

鬼火三兄弟!?



ビジュアルティックな進捗はこれだけ!

なのですが、内部的には…
各種スキルが強化に対応。
カメラの設定を変更。
UI機能の実装などなどわりかしちゃんと進んでおります。

MPがちゃんと消費される…とか、
MPが自動回復していく…とか、
ぶっちゃけそこだけ見せてもねぇ。
ということでこの辺は来月の進捗おまとめにて、
ドドーンと一気にお見せしたいところであります。

今週の成果

敵グラフィック【鬼火】
UI機能【MPシステム】
スキル【強化への対応】
システム【画面遷移】
システム【SPゲージ】

来週の目標

■画面UIの実装
■森エリアの基礎地形の実装
■敵グラフィック

雑談

何度か記事でもお話しておりますが、
全年齢版で、オフラインイベントに参加することになりまして。
そのための準備にいそいそしておりました。

フライヤーを準備したり(眠子さんが)、
キャラクターカードを作ったり(眠子さんが)、
宣伝用動画を作ったり(眠子さんが)、
宣伝用画像を作ったり(眠子さんが)、
設営デザインを考えたり(眠子さんが)、
設営グッズを買い揃えたり(眠子さんが)、
もうやること盛りだくさん!

…あれ?すずめ何もしてなくない???

そう!すずめは何もしていない!!
わけではなくて…。
私は今作のシステム周りをせっせと作っていました。
私の進捗ってSSとか動画で見せられるようなものがほとんど無いのです。

とはいえ、オフラインイベントの準備は眠子さんに任せっきりだったのは事実!
深く反省…したいのですが、
なにせデザインセンスというものが皆無でして…。
私がデザインするとダサダサになってしまうのです。

1人だけの個人制作ではそんな事言ってられないのですが、
チームなので、分業できるのが最大の強み!

うーん、良いこと言ってる風ですが、
眠子さんの負担が大きいのは否めません。
この場を借りて感謝を!!

すずめでした。

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