【閑話1】制作中断している奴○メイドさんについて
【閑話1】
皆さんこんばんわ!
今週の記事は、お見せできるものがほとんど無い!
といういことで、私が一番最初に作り始めたゲーム「お礼にもらった奴○メイドさん」についてのお話をしようと思います。
(ネタが無いときにしようと思ってた)
お見せできるものがない、といっても作業を全然してなかったわけではなく、音声関係の作業を進めてました。
現在、声優さんにサンプルなどをいただきながら検討を進めてます!
色々と決定したら情報公開していきますね。
奴○メイドさんの超ざっくり概要
このメイドさんを奴○としてもらった主人公。
服従度を高めて奴○とするもヨシ!
【思うがままの無理矢理えっち】
親密度を高めて恋人になるもヨシ!
【想い通わせるイチャラブえっち】
両方を高めてメイドにするもヨシ!
【毎日の日課ご奉仕えっち】
そんなゲームになる予定。。。
奴○メイドさん中断の理由
私がくらむせぼんとして同人ゲーム制作を始めたのが丁度1年前くらいのことなのですが、
最初に作り始めたものこそが「お礼にもらった奴○メイドさん」でした。
中断していた理由は、ゲーム制作初心者が扱えるボリュームを大幅に超えそうだったからです。
すでにイラストやLive2Dモデリングは3シーン分手掛けていたのですが、構想的にはあと6シーンくらいは少なくとも追加したいなぁ。
と考えていたものの、いざゲームに実装しようと思ったら何から手を付けてよいかわからず、あまりにも効率が悪いことに気付きました。
そこで、一度ボリュームを絞ったゲーム制作してからもう一度走り出そうと思い、中断するに至りました。
結果としては良い判断だったと思います。
UIデザインにしても、音声の依頼にしても、unityで動かすにしても、今これだけもたつきながら進んでることを考えると、奴○メイドさんはエタってた可能性がありますね。
(永遠に完成しなかったかも)
ざっくりの進捗
ある程度制作済みの3シーンのサンプルをばばっと紹介します!
(どれも過去に無料で公開したものですが、ちょっもしたボリュームのあるサンプルです!)
バック
フェラ
正常位
自己紹介記事で書いたように、断面図は全てありです。
見ての通り、絵柄が結構違います。
最初は
・コスパよく描きたかった
・Live2Dは重くなりそうなのでパーツを少なめにしてた
という思惑があったのですが、
意外と重さは大丈夫そう。
もっとクオリティの高いものにしたい!
という欲から絵柄が変わっちゃいました。
ヒモ姉が完成して、このゲーム制作を再開する時には、全体コスパを考えて描き直す可能性が高いです。
(正常位はめちゃくちゃ労力かかってるから、塗りだけやり直すくらいかも)
走り出してからわかることもあるので、最初の方の手戻りは勉強だったと割り切るしかないかなと思ってます。
そう思うとこれは供養の投稿になるかも。
今週やること!
音声関係のサンプルは来週の記事で公開できるかはまだ怪しいです。
(できたらいいな)
ということで、えっちシーンをunityに組み込んで、UIデザインを進めたいと思います。
えっちシーンも色んなことができるわけではないですが、ホーム画面よりは複雑なUIになるはずなので、頑張ります!