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月の水企画 2024/05/15 12:00

NDS_進捗のご報告……冒頭から作ってます

こんにちはT.O.Dです。今回も苗床瘴禍伝の進捗報告となります。

前回の記事で書いた通り、キャラの立ち絵はH差分以外大体完成し、
キャラクターの紹介記事として書ける事もなくなってきましたので、
そろそろゲーム冒頭から順次組んでいく段階に入ろうかなと……


(画面はまだまだ開発中のものです)

とりあえず先日は主人公のスキル周りを色々と弄っていました。
スクショはゲーム開始時に決める、ほたるの初期スキル傾向です。

情報ばかり多い画面になってしまったのでまだ要調整ですが、
見てわかる通り、今回は主人公のみスキル振りを採用しました。

刀で戦う物理タイプだけだと編成幅が減ってしまうかと思い、
術系や回復系や、仲間に頼り切る産卵型等出来るようにしてます。
単体系と全体系、各種属性系でツリーが違ったりもしてますし、
一系統ぶっぱだと敏捷やMP的なもので厳しくなったりするので、
その辺の兼ね合いも見つつガチャガチャやってくような感じ。

といっても上記の生まれ含め割とフレーバーな部分もありまして、
主人公だけ装備部位が多い仕様上、スキル以外の数値は微差です。

ボスやダンジョン毎に振り直すのが最適になると逆に手間なので、
振り直しには若干コストが掛かるようになっているのですが、
好みの戦闘スタイルで進められるよう調整していきたいですね。


あと、いつもの難易度選択もあります。
特典や記念アイテムも含めて大体いつも通りになっていますが、
寄り道や装備幅が少ない為、若干編成が重要になるかもしれません。
レベルは上げても上げなくてもな過去作通りの扱いだと思います。

あとシナリオや設定に関係する一部のステート(状態異常)が、
過去作になかった仕様を使ってるので少し飲み込みづらいかも?
この辺の事はまた個別の記事で紹介させていただく予定です。
あまりHシーンには関係ない話なので軽く流すつもりですがー。

仲間も残り十体くらいというところまで設定は出来てきたので、
H戦闘以外のバランスは早々に完成させてしまいたいところです。

それでは、簡単な内容でしたが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2024/05/01 16:40

苗床瘴禍伝・制作雑記04……舞台設定についても

Ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。

今回も、前回に引き続きキャラ紹介メインの進捗記事です。
長期休みや連休絡みはリアルで時間が取れない事が多いため、
描きおろしはまた来月以降ということで何卒ご容赦願います。

実は今回で新キャラの紹介はほぼ終わってしまうので、
早々にこの辺りを終えて内容の説明にも入りたいなぁと。

ヒナコ:青色の絡繰娘

東国のヒラガ工房で唯一、戦士として登録されている人形。
あくまで名簿上の事で、唯一の戦闘型というわけではない。


ミンミン:緋色の絡繰娘

ちょっと小さくて、謎の機工で浮遊している絡繰り人形。
ちょっと口が悪くて非協力的だが、今回の拠点の管理係。


今回は東国系、和風っぽい作風ということで、
色々と設定周りや雰囲気に新規の部分が多くなっています。
シリーズでおなじみの魔触という単語もあえて使ってません。
作品の雰囲気としてはいつも通りになるかと思うのですが、
色々と新たな気持ちで楽しんでいただけましたら幸いです。

が、舞台自体はエクリプスのミオリアから少し東の場所で、
上のキャラ達のようにどっかで見たようなマークだったり、
絡繰り系のキャラや結晶人形のような単語は登場します。

みなと:ヒラガ工房の技師

東国最大の結晶絡繰り工房、ヒラガの最高責任者。
黒い鬼討伐のため、白水に絡繰を運び込んだりしている。


と、いう感じで↑こんなキャラも普通に出てきます。

他にもエクリプスから数キャラが続投する予定ですが、
あくまで東国風としてまとめる事を第一に考えていますので、
それっぽい和風な雰囲気のキャラの登場にはご期待ください。

あと、すごい余談なのですが、今回の拠点は船です。

舞台の白水が巨大な湖の中心とする国ということもあって、
水とか湖に関連したニュアンスの設定が多めになっています。


以下、簡単な内容で恐縮ですが、久々に裸立ち絵なんかを。

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月の水企画 2024/04/20 00:05

苗床瘴禍伝・制作雑記03……キャラとか産卵サンプルとか

Ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。

少々間が空いてしまったのですが、今回もキャラ紹介をしつつ、
またHCGのサンプルなんかを貼っていくような記事になります。

前回まで割としっかりサブキャラの紹介をしていたのですが、
よくよく考えたら今作は人間キャラが仲間になるわけでもなく、
あんまり最初に詳細を書いても仕方ないかなぁということで、
Blog時代くらいの簡素な紹介で軽く流していくことにしました。

千歳(ちとせ):剣客くノ一

百棄流という剣術の皆伝の腕前をもつ東国のくノ一。
高笑いなんかはしない感じの割と落ち着いた性格の子。


水泡(みなわ):鬼族の娘

割と純度の高い鬼の血統を継いでいる鬼娘。
討伐対象の黒い瘴鬼とはあまり関係がない模様。


どっちも割と敵か味方か分からないポジションの子で、
前回までの紹介したキャラに比べると同行頻度は低めかも?

今作は主人公+産んだ魔物で戦闘を行うシステムなのですが、
常に同行者がいてちょいちょい会話も入るのでご期待下さい。


支援者様向けには、お出ししてなかった産卵系サンプルです。

苗床系なのにこの辺を紹介してないのは問題な気がするので、
実際に色々出てきている差分なんかは↓こちらの方にて。

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月の水企画 2024/04/10 00:05

NDS_進捗のご報告……戦闘レイアウト

苗床瘴禍伝の進捗報告、今回は戦闘画面についてです。

ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。
予定では今回もキャラの紹介をしようと思っていたのですが、
OPの導入で必要な戦闘部分が思っていたより難物だったので、
中途半端な作業状況で恐縮なのですが今回はそのスクショを。

今作は主人公立ち絵(ボテ、服ビリ、着替えあり)表示で、
主人公固定の複数人パーティによる戦闘を予定している為、
今作っているレイアウトはこんな感じになっています。

攻撃モーションや被弾、犯されモーションなども入れて、
ちょっとしたH戦闘っぽい画面構成にしていく予定です。
未入手の卵とか、手持ちに該当の卵がない状態からでも、
特定の魔物が孕めるようなものに出来ればと考えてます。

まぁこの辺はリーフで立ち絵の切り替えを散々やったので、
処理的にあんまり難しい部分はないかと思っているのですが、
今困っているのは処理というよりレイアウトの方でして……


上のスクショでは立ち絵サイズを会話時のものでやってます。

これだと会話時の延長のような印象で臨場感はあるのですが、
画面に占める主人公の割合が大きすぎるような気がしてて、
大型の敵とか出す際に画面が詰まりすぎてしまうかなぁと。

服が破れてお尻が見えたり、ボテ腹で刀を振ったりと、
見えて嬉しいような立ち絵もそこそこ用意しているので、
UIに被りすぎるのも少し問題があるような気がしてます。

最初はこの半分の縮尺で表示する形式でやってたのですが、
こっちはこっちで立ち絵が小さすぎるような気がするのと、
ちょっとアイレベル的なところで違和感が大きい気がして、
中々、あちらを立てればこちらが立たずな状況です。

あまり和風っぽい雰囲気とは合っていないかもですが、
そもそも別ウィンドウっぽい表示にして切り分けてしまい、
アングルとかも自由にした方が犯され絵も描きやすいかも?

この辺りは絵を置いただけじゃ分からない部分も多く、
実際にゲーム上で動かしながら模索していきたいですね。


他、編成画面なども動くことが確認出来てきましたので、
このH戦闘が出来てしまえばシステム部分は大体完成で、
あとはスキル関係の色々を少し詰める程度になります。

今回は雰囲気をガラッと和風に寄せていく予定なので、
仲間も新規な感じのモンスターが多めになってます。
新鮮な気持ちで楽しんでいただけましたら幸いです。

その後はいつも通りCGとテキストの分量を増やす作業ですね。
今のところ中盤の展開が少し密度が足りていない気がするので、
サブ、メイン含めイベントの流れも考えつつ進めたい所存です。

それでは、簡単な進捗報告でしたが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2024/04/01 00:05

今月の描き下ろし:タグのお話

記事をご覧いただきありがとうございます、T.O.Dです。

今回は、少し前に話題になったタグ関係のお話に絡めつつ、
平常運転的な感じで描きおろしCGとか貼っていこうかなと。

頼み込んだら街中でたくし上げくらいしてくれそうだけど、
そもそもしゃがんだ時点で見えてますよリーフ様的なシチュ。


そんなわけでCi-enや販売ぺージのジャンルタグのお話です。

サークル以外でも告知されたかは定かではないのですが、
話題になっていた通り、一部のタグに制限が入るそうです。

うちのサークルはロリ系には疎いので影響は少ないのですが、
異種姦や獣○などは使うときには使うタグではあったので、
ちょっとその辺の表記が面白くなる可能性が出てきました。

触手・異種姦っていう語呂も気に入っていたのですけど、
触手って書いてあれば異種だけでも察せられるかな、と。
実際に変更になった文言を見つつやっていくつもりです。

今のところ特に内容については言及されなさそうなので、
今作も異種、獣等は冒頭から入れていく予定になってます。

個人的に、もしスジが修正必須になったらモチベが死ぬので、
(現在も販売ページでは無修正のスジはダメなんですけど)
その辺だけは今後もなんとなく注視していきたいですね!


あと、ちょっとラフい感じの絵で申し訳ないのですが、
最近練習で描いてた絵なんかをフォロワー様向けの方に。

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