月の水企画 2024/04/10 00:05

NDS_進捗のご報告……戦闘レイアウト

苗床瘴禍伝の進捗報告、今回は戦闘画面についてです。

ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。
予定では今回もキャラの紹介をしようと思っていたのですが、
OPの導入で必要な戦闘部分が思っていたより難物だったので、
中途半端な作業状況で恐縮なのですが今回はそのスクショを。

今作は主人公立ち絵(ボテ、服ビリ、着替えあり)表示で、
主人公固定の複数人パーティによる戦闘を予定している為、
今作っているレイアウトはこんな感じになっています。

攻撃モーションや被弾、犯されモーションなども入れて、
ちょっとしたH戦闘っぽい画面構成にしていく予定です。
未入手の卵とか、手持ちに該当の卵がない状態からでも、
特定の魔物が孕めるようなものに出来ればと考えてます。

まぁこの辺はリーフで立ち絵の切り替えを散々やったので、
処理的にあんまり難しい部分はないかと思っているのですが、
今困っているのは処理というよりレイアウトの方でして……


上のスクショでは立ち絵サイズを会話時のものでやってます。

これだと会話時の延長のような印象で臨場感はあるのですが、
画面に占める主人公の割合が大きすぎるような気がしてて、
大型の敵とか出す際に画面が詰まりすぎてしまうかなぁと。

服が破れてお尻が見えたり、ボテ腹で刀を振ったりと、
見えて嬉しいような立ち絵もそこそこ用意しているので、
UIに被りすぎるのも少し問題があるような気がしてます。

最初はこの半分の縮尺で表示する形式でやってたのですが、
こっちはこっちで立ち絵が小さすぎるような気がするのと、
ちょっとアイレベル的なところで違和感が大きい気がして、
中々、あちらを立てればこちらが立たずな状況です。

あまり和風っぽい雰囲気とは合っていないかもですが、
そもそも別ウィンドウっぽい表示にして切り分けてしまい、
アングルとかも自由にした方が犯され絵も描きやすいかも?

この辺りは絵を置いただけじゃ分からない部分も多く、
実際にゲーム上で動かしながら模索していきたいですね。


他、編成画面なども動くことが確認出来てきましたので、
このH戦闘が出来てしまえばシステム部分は大体完成で、
あとはスキル関係の色々を少し詰める程度になります。

今回は雰囲気をガラッと和風に寄せていく予定なので、
仲間も新規な感じのモンスターが多めになってます。
新鮮な気持ちで楽しんでいただけましたら幸いです。

その後はいつも通りCGとテキストの分量を増やす作業ですね。
今のところ中盤の展開が少し密度が足りていない気がするので、
サブ、メイン含めイベントの流れも考えつつ進めたい所存です。

それでは、簡単な進捗報告でしたが、今回はこの辺で~

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