苗床瘴禍伝・制作雑記05……戦闘不能処理とかカットイン
Ci-enをご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです。
前々回から作っていた戦闘関係にようやく先が見えてきて、
被弾や攻撃のモーションだけでなく、衣装の破損切り替え、
カットインや戦闘不能処理など大体の動作確認を終えました。
ナイトメアガールズ以来ですっかり忘れていたのですが、
自傷ダメージのパターンを見落とすのが私のクセのようで、
今回もその辺りの処理でちょっと苦戦したりしていました……
この後はH攻撃の関係で差分を増やしていく事になりますが、
とりあえずそこは必要になり次第描いて入れていくと思います。
明日からはスキル振り周りの処理を作っていく予定です。
先行公開として、服破損カットインの先行公開を交えつつ、
戦闘に関してのちょっとしたシステム紹介なんかを少しだけ。