てんたくる巣窟 2024/04/01 20:07

『FoG』進捗その29

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<暖かくなってきました

今回の記事は制作中のゲーム
『Fragment of God』の進捗。
マップを作りイベントを設置していた話と

Ci-en、DLsiteにクレジットカードブランドから
成人向け作品を含むサービスへの要請
特定語句の伏せ字、置き換えがあったことに

<ちょっと触れようかなと

進捗

ひたすらにマップを作っていました。
40マップぐらい新規に作ったのと
マップにイベントを設置する作業をしました。

主に制作していたのは難易度的に
最終盤のマップである『王墓』で
サブキャラの墓守がいる場所です。

レナンの歴代の王が葬られている場所で
墓守からは王墓の仕掛けであるとか
敵であるとか、歴代の王の逸話を聞けます。

上の画像のような王の埋葬部屋や
大部屋や通路が沢山あるのが王墓です。
強力な装備や道具、強敵、仕掛けがあり……

<全てスルーできます

歴代の王の埋葬された部屋に入らず
通路を行くと最深部まで行くことが可能
そんなダンジョンです。

歴代の王の中には竜と共に戦った王
魔術を学術として系統立てた王もおり
そして彼らの墓に行く必要はありません!

<何故そうなったのか

というのもマップのIDが300を越えてしまい。
……イベント設置用のマップ、短い通路
小部屋、テストマップを含めて、なのですが

1マップあたり1分で探索を終える
そう考えても5時間というのは長い。
実際には戦闘やら会話イベントやらがあるわけで
プレイ時間が長くなることを考え
各ダンジョンの構造は簡単にすべきだろう、と。

各地にワープする選択肢もぎちぎち……

シンボルエンカウントなので雑魚敵は避けられる。
各ダンジョンの構造はかなり単純にしてあり
ショートカットや転移ポイントも沢山作ってある。

というのは作った人間だから言えることであって……。

<ちょっと考え中

長時間遊ぶことができるのは
楽しければご褒美ですが
ダレさせるのはいけない。

<というわけで……

一旦最後までマップを制作しきって
敵やアイテムを配置した後、実際にプレイし
冗長な部分はバンバン切ろうと思っています。

時間を忘れて長く遊べるのが
一番良いのかもしれませんが
難しいところです……。

語句の規制

かなり話題になりましたが
クレカ側からCi-en、DLsiteに
特定語句に対して要請がありました。

上の画像は要請に対しての最初の変更時に
私が書きなぐった謎の画像です。

今は『口刂』は『ひよこ』ではなく
『つるぺた』に変更されたようです。

<口刂巨乳がつるぺた巨乳に

口刂ババアという矛盾生命体が
つるぺたババアになり矛盾から開放され
引き換えに新たな矛盾が生まれたわけですね

<えっち語句は業が深い

しかし……言葉は規制しても
意味があるのだろうか。
それこそ雨後の筍のように
ウゴウゴと新語句が生えてくるのに。

障がい者の『害』の変更もそうですが
害は字面が良くないよね、と言われましても
障も『さまたげをする』意味では……?
と思ったものです。

<うーん

しかし言語に付いたマイナスのイメージを
和らげる、というのは大事なことなのかも……
国や企業、大きな集団であればあるほど
声を上げる人は多いのでしょうしね。

<結論!よぐわがんに゛ゃい゛

結び

今回の報告はここまでになります。
現在は……体験版を出すよりも先に
通しでプレイできるような作業を
優先している、という感じでしょうか?

<というのも

体験版範囲のマップも
冗長にならないように短くするため
大きく弄ることになる予感があるので。

<ひとえに自身の未熟さゆえ

大きなダンジョンの数ですとか
マップ間のつながりなんかは
制作の初期から設定していたのですが。

各マップをどの程度の探索時間で
終えられるようにすべきか?
というのも意識するべきでしたね……。

<ゲーム制作むずかしいね

何にせよ、退屈な区間が存在しないよう
ギュ、っと圧縮できるところは
圧縮していこうと思います!

<今回の記事はここまで

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