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進捗の記事 (20)

おあき 2024/06/30 20:29

スケベ探索ホラーゲーム制作記【20(最終回)】「一旦完成~テストプレイ開始~」


マグロJK

お久しぶりです。
スケベ探索ホラーゲーム制作記、ついに最終回です。

今回は「この先の予定」と「終盤の紹介(総集編)」の2本立てです。

一旦完成&テストプレイ開始

 かなり遅れてしまいましたが、ようやく一旦の完成(=通しでクリアできる状態)を迎えることができました。
この後の予定としましては、頼れるデバッグ戦士数名にテストプレイをしてもらいながら最終調整を行い、バグや誤字脱字を修正したのち、発売申請をして通ったら発売という形になります。

 何から何まで初めてなので、上述の予定がどれだけ時間を要するかわからず、発売までもう数週間かかってしまうかもしれません。
しかし、絶対に7月中には発売させますので、最後にもうしばらくだけお待ちいただけると幸いです……!
本当に申し訳ありません……2作目からはオンタイムな人間になります。


終盤の紹介(総集編)


中盤に位置する2号館を突破すると、今度は屋敷の地下へ向かうことになります。
地上では怪奇にしてはかなり控えめで邪悪ではない方の九怪奇たちと戯れていた紗雪を待ち構えているのは、凌○ありリョナありのとんでもないスーパーハードモードでした。

そんな過酷な終盤編の要素をまとめて紹介していきます。
なお、ストーリーのネタバレを防ぐために、画面の一部分などが実際のものと異なっていることをご了承ください。

終盤のマップ

終盤の舞台となる地下はとても暗く、そして危険がいっぱいです。


↑デストビウオとか酸プールとか

 道中にはたまにトラップがあり、引っかかると即オタッシャです。
酸は落っこちたら即死。
降り注ぐデストビウオは当たったら即死です。

 終盤のマップ構造は序盤を踏襲しており、とにかく右へ右へと進んでいく形式です。
途中にある階段を登り降りしつつ鍵やアイテムを集め、中間目標となるギミックを突破することで進んでいきます。


↑デストビウオ対策ヘルメット

例えば、デストビウオの雨を突破するには「デストビウオ対策ヘルメット」を入手する必要があります。

最後の九怪奇、カラミティ

終盤となる地下編では、序盤中盤ずっとハブられていた最後の九怪奇「カラミティ」が姿を表します。


↑カラミティ

他の九怪奇よりも火力が高く、体力もかなり多い強敵です。
敗北シーンが多いので、他の怪奇よりもエンカウント率が高めに設定してあります。


↑カラミティのシーンその1

終盤編シーンのお試しとして、体験版でもご覧いただけるシーンです。
終盤のシーンはホラゲーらしく、ハードでリョナチックなシチュエーションになっています。

カラミティのシーンは全て敗北シーンとなっており、初回敗北は上記のシーン1,2回目はシーン2、3回目はシーン3(からのゲームオーバー)となります。

なお、終盤のシーンは全て敗北シーンとなっており、戦闘で敗北することで対応するシーンを見ることができます。

アナルハラエシ

未出のシーンを一つ紹介。

記事のサムネになっている四つん這いアナル責めのシーンです。

↑コケた紗雪にアナルビーズが迫る……

このシーンではコミカルで羞恥重点のアナル責めがお楽しみいただけます。


また、「一つのCGで一つのシーン」が原則の今作では珍しく、このCGは中盤と終盤で別のシーンとして使用しています。


↑終盤での同CG、この子はクマッピョっていいます

こちらではハードな3Pっぽくなっています。

ゲームオーバー


↑ゲームオーバー画面

中盤までとは異なり、過酷な終盤では敗北するとゲームオーバーになってしまいます。

こまめなセーブをオススメします。


!ホラー要素!

一作目『天川紗雪と屋敷の九怪奇』は一応ホラーゲームとなっています。
序盤中盤はなんちゃってホラーでしたが、終盤はちゃんとホラー要素があります。


↑愉快なホラー要員たち

とはいえ、私自身ホラー大嫌いのビビリまくり人間なので、そこまで怖くはないと思います。
怖さはあの超有名ホラーゲーム「青鬼」と同じくらい(主観)なので、参考にしてみてください。
特にランダムエンカウントシステムが近しく、同じ怖さです。

紗雪は序盤中盤と変わらないノリで、敗北時以外は基本コミカルに進行するので、ある程度中和できていると思います。

ドラマーク(裏ドラマーク)

終盤もアンブッシュの都合上、中盤と同じくマップが広いので、何もない部屋の寂しさを紛らわせるために「裏ドラマーク」を用意しました。
要はちいさなメダルみたいなシステムです。


↑裏ドラマーク

ちなみに中盤の「合法ドラマーク」とは別カウントです。
地下にもドラマークを交換してくれる怪奇がいるので、集めたら積極的に交換にいきましょう。
でもエロシーンとは一切関係ないので集めなくても大丈夫です……


マグロ

終盤は九怪奇以外の怪奇とも戦闘する機会があります。
その代表となるのがこの殺伐マグロです。


↑マグロ、ご期待ください

マグロにビームを撃たせるという幼少期の夢が叶いました。

ちなみに、九怪奇以外に負けてもエロシーンはありません
マグロとスケベはできません。
そのままゲームオーバーとなるので勝ちにいきましょう。

https://twitter.com/0AKI11ra/status/1807005399394173100
Xに貼ったら多くのマグロマニアの方に反応いただけて嬉しかったです……❤

今後はXももっと活用していこうかなと思っているので、もしよろしければXの方もフォローをよろしくお願いいたします。

篝火ちゃん

中盤におけるビホルダーのテレポートのように、地下でも長距離移動を補佐する要素があります。


↑篝火ちゃん

それが篝火ちゃんであり、ダクソの篝火とほぼ同じ仕様です。
地下の左、真ん中、右の3箇所に配置しており、一度その場所に到達することで、各地の篝火から他の篝火へ移動することができます。


↑各地の篝火ちゃんに会うと移動可能な場所が増える

中盤のビホルダーテレポートほどの利便性はありませんが、1,2号館に戻るときや、アイテム回収などにご活用ください。

エンディング分岐について

今作ではゲームオーバーを除く、クリア後のエンディングが2種類あります。
1つ目はNormalエンドで、特に条件はなくラスボスを倒せばこのエンドになります。
2つ目がTrueエンドとなっており、ある条件を満たしてからラスボスを倒すとこのエンドに派生します。
条件は大きく分けて2つあり、
1.『トイレットペーパー』から始まる物々交換イベントを完遂する。
2.ビホルダー撃破後に生じるあるイベントに遭遇する。

の2つを満たすことでTrueエンドになります。


↑わらしべ長者の最初となるアイテム『トイレットペーパー』は1号館エントランスにあります。

なお、Trueエンドの必要条件はラスボス直前のセーブデータからでも満たすことが可能であり、最初からやり直す必要はありません
地下に行ったあとも普通に2号館や1号館に戻ることができ、アイテムを取りに行くことができます。

Trueエンドの詳細な条件はゲーム内のどこかに提示する予定です。(多分回想のどこか)
また、Trueエンド限定のシーンも一つだけあります。


↑Trueエンドルート限定敗北シーン(の顔)

Trueエンドはこの先制作する同じ世界観の作品にも繋がる、締りの良い正史ルートとなっているので、良ければ見てくれると嬉しいです。(本当に嬉しい)

終わりに

先に述べたように、発売は7月中になります。
少しでも良いゲームになるように最後まで全力で取り組みますので、誠に申し訳ありませんがもう少しだけお待ちいただけると幸いです。
発売日が決定し次第また記事をアップします。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。


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おあき 2024/06/09 20:06

スケベ探索ホラーゲーム制作記【19】「復活します」

お久しぶりです。
四ヶ月ぶりの進捗報告です。

発売延期に加え、失踪までしてしまい本当に申し訳ございません。
完成間近で制作データの大部分が破損して精神が崩壊し、制作をしばらく中断していました。
体験版範囲から少し進んだ程度のバックアップから作り直し、なんとかデータが壊れる直前の進捗率を超えられました。
あと1ヶ月前後で完成させられると思います。
7月にずれ込む可能性はありますが、エタらせることはせず絶対に完成させますので、気長にお待ちいただけたら幸いです。

諸々の変更点

メイン画像を令和最新版に

飛んだデータを作り直すついでに、作品ページのサムネイルになるメイン画像を新しく描き下ろしました。
描かないと立ち直れなかったので……


↑前の

↑令和最新版

より天川紗雪らしく、より九怪奇っぽくなりました。
パーツ分けとかはしてない一枚絵なので、ゲームのタイトル画面は以前のままです。


↑遺影紗雪(制服Ver)

メニューでステータスが見れるように

拾ったアイテムなどでステータスが上昇する本作ですが、そのステータスを確認できる場所がなかったのでメニューに追加しました。


↑初期ステータス

ちなみにステータス上昇方法は「アイテムの入手」だけではなく、「一部のエロシーン」や「戦闘後(一定確率)」などでも上昇させる予定です。

難易度設定追加

戦闘が難しいというご意見を頂きましたので、難易度設定を追加してみました。


↑設定画面

Easy,Normal,Hardの3つの難易度設定があり、設定画面の右下でいつでも変更できます。
難易度はエロシーンや展開には影響しませんので、お好きな難易度をお選びください。


↑左がノーマル(いままでの)、右がイージーのステータス

イージーではHPと攻撃が3倍、ハードでは逆に1/3倍になります。
ステータスに補正をかけただけですが、イージーにすれば棒立ちで攻撃を当てていれば倒せるくらい簡単になると思います。


↑ハードだと1/3

ハードはおまけです。元から敵の挙動は被弾前提で作っているのでかなり理不尽になります。おすすめはしません。
手っ取り早く敗北したい場合は非常に有効です。

エロシーンのクオリティアップ&軽量化

うまく画像等で説明はできませんが、エロシーン中の処理を改善し、2倍以上軽くすることに成功しました(多分)。
体験版において「通常の探索中はいけるけど、エロシーン中は重い……」となった方々は、製品版では快適に閲覧が可能になると思います。

また、軽量化に成功したことで処理に余裕ができたので、思い切ってSpineのボーンやメッシュの数を増やし、ちょっぴり豪華にしてみました。
また、単純にアニメ付けの技術や画力もある程度向上しているので、製品版で実装されるシーンは全体的にクオリティが上がっていると思います(多分)。


中盤の紹介(総集編)

製品版の範囲は「本番エロ(酷くないやつ)と催○」シチュが中心の中盤と、「凌○・リョナ」シチュが中心の終盤に大別されており、ボリュームはちょうど半々くらいです。

今回は改めて中盤の要素をまとめて紹介したいと思います。
以前までの記事で紹介した内容と重複する内容や、1から作り直した関係で変わった内容などもあるかもしれないのでご了承ください。

中盤の概要・マップ


↑中盤の部屋の平均的な様子

中盤は序盤で探索した1号館よりもやや現代チックな2号館を探索することになります。
各部屋の移動には対応する色のカードキーが求められ、ボス部屋に行くには赤緑青の3色のカードキーが必要になります。


↑カードキー

↑マップ
マップはこのようになっており、1号館に比べてかなり広くなっています。
後述するビホルダーに話しかけることで大体どこでもマップの確認&テレポートが可能です。

アンブッシュシステム

有名ホラーゲーム「青◯」みたいなランダムエンカウントシステムです。
2号館からは本格的に戦闘が始まり、部屋を何度も移動していると怪奇が襲ってくるようになります。
青◯と違って戦闘になると倒すまでその部屋から出られなくなるので、右クリックの「雷撃」で攻撃して撃退しましょう。

↑アンブッシュの様子(対ゴブリー)

負けてしまうと敗北シーンになります。
中盤にアンブッシュしてくる怪奇は計3体で、最初から2体、途中から1体加わります。
出現する怪奇はランダムです。

中盤から登場する九怪奇

ビホルダー


↑ビホルダー

2号館を管理するAIであるビホルダーは、催○術を得意としています。
トイレやお風呂、スマホ画面(メニュー)にあった謎のアプリなど、様々な場面で紗雪に催○をかけてきます。


↑ビホルダーのシーンの一つ

九怪奇の中でもっともエロシーンが多い怪奇です。

・探索のアシスト
2号館のほとんどの部屋にはモニターが配置してあります。
そのモニターを調べると、ビホルダーが出てきて色々なサポートをしてくれます。


↑選択肢

先程のマップの黄色い背景に★がある部屋に一度自力で到達することで、大体いつでもどこでもそこへテレポートすることができます。

フカシ


↑フカシ登場シーン

中盤の中盤から登場する、半透明で腕の長い怪奇です。
私が流行らせたいシチュエーション担当です。



↑フカシのシーンの一つ
後述するミニゲームで失敗してしまうと、フカシにイタズラされてしまいます。

中盤のイベント諸々

謎のミニゲーム


↑ブロック崩し

2号館には何故か自分自身を剥ぐことができるブロック崩しが遊べる筐体があります。
フェーズ1では下着まで脱がし、フェーズ2では裸まで剥ぎます。

ブロック崩しは色々と原因不明のバグがあり、たまに進行不能になってしまいます。
しかし、治すのに時間をかけるよりは早く完成・発売させるほうが良いと考えたので、押したらゲームクリアになるボタンを応急処置として配置しました(画像右下)。
また、単純にフェーズ2はかなり高難度になっているので、クリアが難しいと感じた方はクリアボタンをご活用ください。

ブロック崩しともう一つ、F◯appy◯irdみたいなミニゲームもありますが、これはクリアに必須ではありません。

借金返済物語


↑1,000,000ベリガを返済

中盤ではとある理由から屋敷内の通貨である「ベリガ」を返済することになります。


↑じゃんけんや謎ギミック

ベリガを稼ぐ手段は1号館のような謎解きだけではなく、ただのじゃんけんや右クリックの攻撃を活かした物理演算ギミックもあります。
すべてをやる必要はないので、好きなものを選んで1,000,000ベリガを返済しましょう。

交換アイテム「ドラマーク」

中盤以降はアンブッシュシステムの都合上、どうしても部屋を多くする必要が出てくるので、特に何も無い部屋が複数生まれてしまいます。
対策として、何枚か集めると別のアイテムを貰える「ドラマーク」を導入しました。


↑ドラマーク

ドラマークは複数あり、2号館の各地に散らばっています。
合計で20~30枚くらい手に入ります。



↑ドラマークとアイテムを交換してくれるメイド、まきっち

ドラマークを交換するメイドがいるので、そこで交換します。
エロシーンにはまったく関係なく、ただステータスが上がるアイテムが貰えるだけです。

終わりに

前述した通り、データが破損したこととそのショックで制作が滞っていました。
誠に申し訳ありませんが、完成までもうしばらくお待ちいただけると幸いです。
一旦完成させてテストプレイを始められ次第、次回の進捗報告記事(終盤の紹介総集編)をあげようと思っています。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。




記事への「いいね」や、
↓の予告ページをお気に入りに追加していただけるととても元気が出ます……

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おあき 2024/02/25 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【18】「完成が近い」



いくらとロースカツは、合います……

お久しぶりです。
作業に熱中していたら前回の記事から一ヶ月以上経っていました。

進捗

エロイラスト(CG) 100%
なんとか全部描き終わりました。後はテキストやアニメ付けの過程で欲しくなった差分を追加するくらいです。
ちなみに基本CG枚数は28枚になりました。

アニメーション  90%
もう少しで完成です。
簡単なつくりで凝ったものではありませんが、色々と新しいテクニックを習得したので体験版範囲のシーンよりもクオリティが少し上がっていると思います。

テキスト・効果音 90%
アニメーションと同じくもう少しで完成です。

ゲーム部分(エロ要素以外) 80%
さくさく順調に進んでいます。
次回の記事で色々と紹介する予定です。

シーン紹介

今回は中盤のシーンの紹介です。


↑マッサージ。髪型がいつもと異なる地味に貴重なシーン

胸のあたりに隙間が空いていて、あんまりリラックスできなそうなマッサージのシーンです。
本作のシーンの中ではわりと順当で普通な展開のシチュになると思います。

新テク習得 

今更ですが、アニメーションに効果音を合わせる新テクを習得しました。
これで少しは臨場感が増したと思います。

↑ピストンに合わせて音が鳴る

このように、ピストンに合わせて効果音を鳴らすことができるようになりました。
アニメーションの速度を変えてもちゃんと合わせて鳴ってくれるので便利です。


↑こんなシーンはありません

こっちのほうがわかりやすいかもしれません。
2つ効果音を鳴らしたり、遅らせて鳴らせたりもできるっぽいので色々と応用が効きそうです。

終わりに

想定以上にイラストに時間がかかってしまいましたが、ようやく完成が見えてきました。
一旦通しでできるまで完成させ、テストプレイの段階に移れたら次回の記事を更新する予定です。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。


お気に入り登録も是非

↓おまけ。没になったラフ達を供養しています

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おまけ:没シーンのラフ供養

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おあき 2024/01/14 20:21

スケベ探索ホラーゲーム制作記【17】「普通に進捗報告2024」


                     ↑誰?

あけましておめでとうございます!!
2024年の年明けはもう次回作を作り始めている……というのが2023年年明け直後の私の浅はかな考えです。
さすがに来年こそは次回作を作り始められているように、今年は気張っていこうと思います。

総合的進捗報告①

終盤の紹介できる部分がもう思いつかなかったので、今回からは普通に全体的な進捗報告とおまけのシーン紹介をしていきます。

進捗

エロイラスト(CG) 90%
Adobeの月額料金がバカ高くて苦しいので1月中には絶対に描き終えます。

アニメーション  40%
イラストを全部描き終えたら取り掛かります。

テキスト・効果音 40%
アニメーションと並行して作ります。

ゲーム部分    50%
ランダムエンカウント戦闘等の新要素はあらかた実装できたので、取り掛かれば割りとスピーディーに進められると思います。

全体  80%
イラスト以外は体験版からほとんど進んでいませんが、とにかくイラストを描くのが他に比べて圧倒的に洒落にならないほど遅い(酷いときは一枚で2週間以上かかる)ので、それを加味すると全体の完成度は80%くらいです。イラストさえ描き終わればサクサク進むと思います。

回想の仕様

本作の回想システムの紹介です。


↑回想の入り口

本作ではエロシーンの開放状況を各セーブデータとは別に管理しており、一度見ればどの進行度のセーブデータからでも閲覧することができます。
タイトルからも閲覧することが可能です。


↑回想のUI

各シーンのヒントは進行度によって段階的に開放され、例えば序盤のシーンのヒントは最初から、中盤のシーンのヒントは中盤に入ってからになります。

また、シーンを進行中に見なくても回想から開放することが可能で、序盤をクリアすれば序盤のシーンを開放可能に、中盤をクリアすれば中盤のシーンを……といった具合で、最終的にはクリアすれば全て開放できるようになります。

ちなみに、TrueエンドのヒントもNormalエンドクリア後に回想メニューで見れるようにする予定です。
おまけでTrueルート限定で見れるシーンを1つ作ったので、これの開放だけはTrueエンドクリア後にできるようにしようと思っています。

シーン紹介


↑中盤のシーンの一つ。うおっ、でっか……

中盤のシーンです。
登場するキャラやストーリーをなんとなく把握してくださっている方ならわかると思いますが、竿役も含めてちょっと特殊でややこしいシチュエーションになっています。

ちなみに私の中ではこれがほぼMAXレベルの巨乳です。これ以上は爆乳という認識。
画力の問題で紗雪のおっぱいの大きさが安定していませんが、想定している大きさはこれくらいです。
最近は大きいサイズをいい感じに描けるようになってきたので、中盤や終盤のシーンは序盤よりも巨乳化傾向にあります。

通常スチルの紹介


↑作中のスチル

エロシーンとは関係のないストーリー用のイラストです。
差分抜きの合計で10枚くらいで、割と描きました。
アー◯ナイツのスチルが大好きなので、似たような雰囲気を目指して普段(Hシーン)とは描き方や塗り方を変えて描いたのですが、画力不足でそこまで大差ない感じになりました🥺

終わりに

本当は今回で「あまさゆ」製作記完結→完成報告記事という段取りで行きたかったんですが、単純に経験不足で作業が順調ではないことや、急な引っ越し等の想定外の所用ができたので完成がもう少し遅れます。
具体的には遅くて4月末になると思います。
誠に申し訳ありませんが、春休み期間もフルで使って少しでもクオリティを高めて完成させますので、何卒ご了承ください。
ですので、もう1,2回は製作記を続け、何かしら紹介したいと思っています。

それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2023/12/24 20:06

スケベ探索ホラーゲーム制作記【16】「一応ホラゲーではある」


LOST EGG2のExtraステージをクリアした俺にもはや不可能はない

終盤の紹介 その①

こんばんは。
今回の記事は「終盤の紹介 その①」です。
おそらく今年最後の記事になります。

終盤の雰囲気

終盤は屋敷の地下が舞台です。
今まで以上に暗く静かになり、漸くホラーゲームの様相を呈します。
ホラーゲームと銘打っている割に特に怖い要素が無かった序盤中盤とは打って変わり、終盤はびっくり要素やイカニモって見た目の怪奇がたくさん登場します。


↑終盤のマップと怖い(?)怪奇

とはいっても、主人公の紗雪は変わらずいつもの調子なのであまり怖く感じないと思います。

とにかく、ホラーチックになる終盤ではいくつかの要素が加わり、Hシーンのシチュエーションもそれっぽくなります。

ゲームオーバー


↑ゲームオーバー画面

終盤で追加される要素の一つ、ゲームオーバーです。
中盤までは体力が尽きても敗北シーンがあるだけで、その場で再開することができましたが、終盤からは死んだら終わりのゲームオーバーになります

基本的には怪奇との戦闘で体力が尽きるとそのままゲームオーバーになりますが、相手が九怪奇の場合は敗北シーン→ゲームオーバーになります
また、ギミックで一撃で死ぬ場合もあるので、終盤はこまめなセーブが肝要です。

終盤のHシーンについて

終盤のエロシーンは、おどろおどろしくなる雰囲気に合わせて非常にハードなものになっています。


↑体験版に収録したシーン


↑制作途中の終盤の1シーン

終盤のシチュエーションは大体どれもこんな感じです。
別にバチバチのリョナラーってわけでは無いんですが、ホラーに合うシチュということでリョナ系をかなりガッツリめにしました。
それにしても少しやりすぎた感じになってしまったので、次回作からはもうちょっと控えめにしようと思います。
かわいそう……🥺🥺🥺

終盤の敵 カラミティ


↑九怪奇の一体『カラミティ』

九怪奇の最後の一体、終盤から初登場する『カラミティ』です。
上に載せたシーンの竿役はこいつ。
ホラーゲームにふさわしい、シンプルに暴力的なリョナ要員です。

アンブッシュしてくる怪奇の中では敗北シーンが多いので、カラミティは他の怪奇よりも出現率が高めになっています。

終わりに

 こんな感じで、終盤からは今までの雰囲気とガラッと変わります。
次回は多分来年にはなりますが、「終盤の紹介その②」と称して、回想システムや通常スチルなどを紹介する予定です。
正直もう紹介したい要素は紹介し尽くしたので、1月2月の記事に書く内容が全く思いつきません。
なので、とにかくさっさと完成させられるように頑張ります。

それでは、ご覧いただきありがとうございました。
良いお年を!!!!!!!!

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