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2023年 07月の記事 (4)

しのばず 2023/07/28 00:40

定期更新 7月第3木曜日 更新用ミニゲーム要素をちまちま作っています

こんばんは。
木曜日の定期更新に少し間に合いませんでした。なんてざまだい。
7月最後の更新です。今月もありがとうございました。

Etude更新用ミニゲーム「アマリリスをさわろう」考え中

アマリリスを揉むお遊びミニゲーム要素を考え中です。
上半身裸なのもおかしい気がしたので昨夜なんとなくで服を着せました。即席なので服は動いていません。浮いているものと考えていただいても結構です。

揉んでみる要素をとりあえずで簡素に作るとこんな感じでした。ここ2時間程度だらだらやってみた結果です。

簡単な上下モーションのような間の差分がまだないので触るまで止まっているのが直近の課題ですね。

現状の流れは
①撫でる(ほんとは揉みたい)
②定期的に出てくるアマリリス側の妨害コメントを消しゴムで消す
③撫でる(内部で快感度がたまる)
⑤あるラインを超えると両手揉み解放

とりあえずで内部にアマリリスのストレス値を用意しています。
いきなり好き放題触ったり、妨害コメントを無視し続けるとストレスがかかり、一定ラインを超えると男を殴ってから逃げていきます。
というわけで序盤は下着の上からつつきながら機嫌を伺うようなミニゲームになりそうです。

モーションの不足や快感セリフの用意、簡単なコミュニケーション要素など全方位に課題は感じていますが最終的にはなんとなくで導入することでしょう。
目安は2週間後です。たぶん無理です。

えろっぽいことに比重を戻そうという話

ここしばらくは追加要素の作成を含め、ずっとゲーム部分の作りの練習をしていましたが、もう少しえろ的ななにかに比重を戻すかということで、もうちょっとエロっぽい要素を作っていきたい所存です。
ちなみに具体性はありません。努力目標です。前向きに検討と言い換えると一気に実現しない気がしますね。

おしまいに

先週は少し作業時間が取れず更新を延期してしまいました。
やっと雑務から解放されたため、ここから色々できると思いきや、そろそろ親知らずの抜歯にいくため来週の更新もどうなることやら。
初めてなので何日分ぐらいの体力が奪われるのかが不明です。死んだりするのかな。

今月もありがとうございました。
来月もなにとぞよろしくお願いいたします。

しのばず 2023/07/20 23:48

定期更新 7月第3木曜日 更新一週お休みのお知らせ

こんばんは。
7月3回目の更新でしたが、現在多忙につき一週お休みします。あまり進捗もなかったので。
もし毎週記事を読んでくださっている方がいらっしゃいましたら申し訳ございません。(いるのかな……?)

ちなみに描いていた顔モーションはおかしさごりごりでした。軽く上を向くようなモーションにしたいんですけど影を気軽に持ち上げるのは違う気がしますね。目はあがりすぎかも。鼻はほぼありません。
相変わらずの回し揉みと合わせて修正箇所多めというイメージです。そしてこのモーションをマウスで動かそうとするとどうするのがベストなんだろうか。

うんざりするほど暑い日が続いていますが、お身体になにかしらそういういい感じでお過ごしください。それではまた次週に。

しのばず 2023/07/13 23:14

定期更新 7月第2木曜日 揉むのは難しいですねという話

こんばんは。
7月2回目の更新です。

3Dダンジョン?っぽい追加更新ミニ?ゲームの話

この一週間はあまり作業に時間をさけなかったため、Chips(行動コマンド)を追加し緑の豊富なMapを仮で作ってみた程度です。
というわけで最近作ったChipsを使って一度戦闘してみました。
使用Chips(コマンド)はこのあたり。


現在で利用可能なChipsは19枚。


悪夢と残像はバフデバフっぽいので作成前。
バフデバフと状態異常の仕様を整えるとまた8枚程度は増えるのかな。

ちなみにChipsの導入はだいたい1枚15分ぐらいで終わります。


乱打あたりは既存の仕様の再利用なので仮の画像の用意を含めても5分程度でしょうか。


「表裏の連続攻撃、表で倒したとき裏で誰殴るんだ問題」を考えていたときに、とりあえず生きてる敵からランダムでいいかと作ったランダムターゲットの仕様が乱打にそのまま使われています。単純だなぁ。


再燃は直近に使ったChipsのIDを参照にする仕様も新しく作りましたが、それでも導入は10分程度ですね。

前回のカードゲームのときも思いましたが、処理だけなら意外にあっさり作れるものです。
……バグがなければですけどね。

揉むモーションちまちま作成中

揉み始めてみましたがピンと来ていません。

なぜ彼は∞を描くように揉んでいるのだろう。隠されたメッセージ性でもあるんだろうか。
もうちょっと横の動きは抑えた方が良さそうですね。難しい。

手が半透明なモーションも差分として簡単に切り替えられるならありな気がしていますが、手の内側ちゃんと描こうとするとよくわからないなという疑問で一杯です。難しい。

ちなみに顔の反応は作成中です。あとは目ぐらい。

このモーションは作り終わったら玩具屋の1に足そうと思っていたんですけど、次の機能追加更新(上のミニゲーム)のH要素の練習用に、街酒場のおじさん視点でマウスを使う小シーンとして導入しようかと考えています。
小さなHシーンとして追加で足すつもりでしたが、そっちの方が勉強になりそうです。

あと乳首は後ほど引っ張ります。引っ張りたいという気持ちです。

ざんげ

インプットインプットと自分をごまかしながら、ここ数週間は結構ゲームをしていました。
超高校級の殺伐としたゲームを1-3通して遊んだり、相変わらず癖の強いサガシリーズや謎のモデルチェンジを果たした極道ゲームなど、そのほか含めて大分いろいろ遊んでいました。
さすがにそろそろおなか一杯の感が出てきたので本格的に作業に戻ります。

今週もありがとうございました。

しのばず 2023/07/06 22:50

定期更新 7月第1木曜日 更新用追加ゲームの戦闘部分、ひきつづき作成中

こんばんは。
7月最初の更新です。

3Dダンジョン?っぽい追加更新ミニ?ゲームの話

だらだらと引き続き戦闘部分を作成中。

さすがにそろそろということでHPを表示したり、使用しそうな満腹度を表示したり、戦闘用のコマンド(Chips)を増やしたり、マウス移動用のボタンを表示していました。

というわけで今遊ぶとこんな感じ。
なにやってるか分からんという方はなんとなくでどうぞ。ちなみにまあまあプレイミスしています。
使用しているChipsの説明を先に見たい方はもう少し下にスクロールしてください。

敵はまだネズミとコウモリ。
頭上に次の行動予定を表示してみましたが、ステータスと落とすChips以外は特に差別化されていません。
というわけで皆さんとりあえずこちらを叩いてきます。

今の時点で導入済みのプレイヤーのコマンドChipsは13種類。
行動順が見えているゲームなので、とりあえずはそれを操作するようなモノから試しに作っています。

Chipsは最終的には40前後とかになるようなならないような。とりあえず25コくらいまでは考えています。
熟練度的な合計使用回数によるボーナスもそこまで苦も無く導入できそうですが、今のところは検討中。

マウス用の移動のボタンの取り回しが悪めでどうしたものやら。
とりあえずカニ歩きは必要な気がしています。

(今回使ったChips)


揉むモーションちまちま作成中という話

ちまちま作成中。


まだ揉んでいません。持って動かしているだけです。受け側の反応も作成前です。
揉む部分を別のファイルで作ってみて乗せているため、まだ馴染ませておらず浮いている部分がありますがとりあえず勘弁してやってください。

小話

あついですね。

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