定期更新 1月第4日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その3ぐらい
こんばんは。
この一週間の進捗は控えめでしたが、とりあえず1月最後の定期更新始まります。
「クラシカ」戦闘作成中-敵体力表示-
これまで敵体力をゲージで表示していましたが、スキルなしでも数値で表示するようにしました。
仕様上、与ダメージに弱点耐性以外の計算式がなく固定値なので、次で倒せるかどうか分かりやすくした方が簡単に遊べるかなと思ったからです。
攻撃するまでは???で表示。
攻撃すると残り体力を数値で表示します。
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最初から敵の体力を表示するスキルも作成。
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雑魚敵の体力は乱数で多少増減することになるのかな。
次は行動速度の定義。
行動ゲージが溜まり次第、行動するような仕様になりそうです。
Hイベント構図かき始めましたという話
Hイベントの構図をラフでかき始めました。
電車痴○イベントとりあえず1-3。セクハラ系?
色は何の線か後で分からなくならないように色分け程度でつけています。
男はとりあえず適当な輪郭だけですが、もう少し個性がつくのかな。太ったり顔をかいたり。
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1
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2
よくわからない角度からかいたので色々狂っている感じもします。修正できるのかな。
左手で握っているのはおそらく吊り革。
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3
これは……痴○なのか……?
周りには認識されない設定。たぶん抵抗も出来ない設定。
メインのお話の段階からそういう
これはちょっとぐらいモーションしそうですね。
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上記のようにこつこつシーンの構図から作成中。
なんとなく基礎画の使いまわしはできればしたくないので、不得意なりに1イベント1枚ぐらいかいていくんじゃないでしょうか。たぶん。
キャラだけ変えるような特殊な使いまわしはするかもしれません。
パソコンつくりましたという話
初めてパソコンつくりました。
各種パーツを新品中古織り交ぜて適当に買い揃えてくっつけて、無事起動してOSのインストールもできたのでおしまいです。
たぶん玄人が見ていれば泡を吐いて転倒するようなミスなんかもしていたのでしょうが、運よくちゃんと動いてくれました。
おさがりで貰ったパソコンのcmos電池ぐらいしか交換したことがなかったので、とても新鮮でした。
時々は新しいことするべきですね。
おしまいに
新発売のローグライクと反社系ゲームは我慢しています。どちらも結構好きなシリーズなのですが。
そういえばtwitterのアカウントはおそらく死にました。緊急事態につき消去したのは自分ですが、復帰の期限が切れたようです。
案内用でほぼ意味のない零細アカウントでしたが、そのうち作り直すかもしれません。
今週もこんな隅まで目を通していただきありがとうございました。
ただ慢性的に続いているような定期更新ではありますが、読んでくださる人が少しはいらっしゃいそうだから更新しているんだろうなと時々自分でも考えます。ありがたい話でございます。