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しのばず 2023/02/09 22:05

定期更新 2月第2週

二月二週の更新です。
まだ寒い。

最近のこと

Etudeの絵をとりあえず一枚動かしました。
・べったり濡れている部分を少し動かす
・びくびくしすぎている問題(とりあえずひくつかせるかと思ったらやりすぎました)
・男が上下しているだけ問題

このあたりの問題を解決したら店03のシーンに更新として追加します。
動くかどうかの選択はボタンで表示できればいいかなと思っています。動くシーンの導入は初めてなのでちょっとどうなるかは分かりませんが。

そういえば前回の分を塗ってみました。動くのは手元だけですが。
べたべたになってしまいましたが、まあなんとなくでいいかという感じです。なのでなんとなくでどうぞ。
シチュエーションは分かりません。なので背景も分かりません。なんとなくでどうぞ。
マッサージ路線ですかね。そう思うと背景に白いカーテンと観葉植物が見えてくる気もします。そういうことでお願いします。

「Etude」追加シーン作成中

最初の追加シーンはノーマルエンドのアフター、お仕事。
とりあえずはまとめて1シーンだけですが新規CGは三種類ほど使います。
3P予定です。1on1のようなシチュエーションは作る予定ですが、
苦手な人は苦手かもしれません。

上の追加シーンは動かす予定です。
左右逆にして描く癖があるので文字が反転していますが気にしないでください。

だらだらカード戦闘作成

敵を複数出したり、敵毎に行動速度を分けたり、
前のカードに効果を付加するカードを作ったり(三枚目の全体化)、
次のカードがわかるパッシブスキルを作ったり、
使用中のカードが分かるように上側にstack画面を作ったり、
サイドアタックやバックアタックを作ったり(画像は先制攻撃中です)、
今週はそんな感じでした。

ところで上のゲーム画面は30枚程度のピクチャでできています。

こんな感じですね。②と③は同じでした。
まず枠組みや背景は画像。
HPやSPのような表示されている数値は画像、
ボタンにしている箇所(画面では下の五枚のカード)はそれぞれ画像、
上側に並んでいるカードももれなく画像、
敵はもちろん画像ですし、ゲージの枠と、内側のゲージはそれぞれ別の画像です。

レイアウトが決まればまとめられるものもありますが、
プレイヤーとボット君(脇の機械)を分けたり、
プレイヤーと敵それぞれにバフデバフの表示したり、
状態異常の表示など状況や進行によって画面に常駐するものも多くあります。
ちなみにツクールmvの表示は100枚までです。なんとかなるでしょう。

物陰から勝手な応援

サークル「野良猫ハウス」様からそろそろ一作目が出るようです。
自分とはci-enの登録時期が近く、なんとなく並走していた感があるため一方的にとても応援しています。
もしもご存じでないという方がいらっしゃいましたら、一度該当サークル様のご確認をなにとぞよろしくお願いいたします。
(https://ci-en.dlsite.com/creator/14762)

勝手な応援なので怒られたら消します。

まとめ

ラムネをぽりぽり食べながら作業中です。ラムネいいですよ、ラムネ。
カードゲームのデッキ編集画面がイメージの段階でもしっくりこないので、ゲーム化されているカードゲームを五本ほど買ってみました。
UIについて学びたいと思っています。

しのばず 2023/02/02 21:21

定期更新 2月第1週

二月第一週の更新です。
今月もよろしくお願いいたします。

最近のこと

前回に引き続き絵を動かす練習をしていました。
(前回はこんな感じでした)


ずらしてまわすだけでそれっぽくならんものかと思ってやってみたり、
(無事なりませんでした)


全体の中で軽く動かすとどんな感じなのかとか試していました。
これは口元アップのカットインと塗りが間に合いませんでしたが。

そろそろ素振りをやめて、Etudeの絵を動かして、
動く差分として更新で足していく予定です。
目安は来週に一つ追加です。

二作目のこと

ここにきてふんわりとモチベーションがあがってきたので、
しばらくしたら二作目に向けて走り出しそうです。

とりあえずはやりたいことを「Etude」の更新で追加して、
それを経験値にしてまたやっていきたい所存です。

ちまちま作っている変な戦闘の進捗

毎日少しずつ少しずつおかしな戦闘を作っていましたが、
だんだんと形になってきた感があります。

カードの右上の番号を低い順に使いましょうという単純なルールです。
テストで何回も倒されるこうもりくん。


戦闘中にたまるスキルポイントを使って番号をいじったり、
いらないカードを処分したり、属性を変えたり、そういう作りです。


特殊な組み合わせのコンボも作ってみました。

敵はそれぞれカード(こうもりは吸血)と戦闘画面主人公の両脇のボット君に組み込むアイテムを落とす予定ですが、仕様が確定していないのでとりあえずポーションを落としています。

メッセージ周りのつくり(ダメージ表示や使用カードの表示)や、
絵、演出は間に合わせですが、
足場はわりと組み終わった気がしています。
これを使うかどうかは分かりませんが、
作ること自体が結構楽しいので引き続きだらだら作ります。

まとめ

寝不足。

しのばず 2023/01/26 23:11

定期更新 1月第4週

一月第四週の更新です。
倒しました。厳しい戦いでした。

先々週のこと

小休止ということで時間をとって年末にできなかった掃除と模様替えをしていました。

それと並行して「ツクールでこういう作りでゲームを組めるかな」と思っていたことを一から試していました。

こちらの知識が足りず、
やりたいことをデフォルトの戦闘に組み込む方法を思いつかなかったので、
これも勉強かということで戦闘から作り直していました。
今はとりあえずこうもりと一々で戦闘できるようになりました。

(※利用している画像のたいていは適当に作ったサンプル画像です)
下側の五連炎は下のようになります。


持っているアクションコマンドでデッキを作り、ランダムで5枚を手札に。
簡単なルールに従って、一回の行動で数枚組み合わせて使用しながら戦うイメージです。組み合わせでダメージ倍率にボーナスが出たりしそうです。
つくり的にはカードゲームに近いのかな。
その他は普通によくあるRPGの戦闘なんでしょうか。今はatb風ですが。

こういうゲームをいつか作るかどうかは分かりませんが、
少しずつ出来上がるのがなかなか楽しいので、とりあえず趣味感覚でまともに動かせるようになるまでは時間を見つけてくみ上げそうです。

先々週の画

画周りでは初めて自分の描いたものを動かしていました。戦闘画面で動かしたかったのでまずは勉強として挑戦。
とりあえずシンプルに尻のアップ。動く箇所は一つです。

動いているか動いていないかでいうとまあ動いてはいるが、みたいな、まだそんな程度です。まだ右も左も分かりません。
動きは控えめです。大きな動きの差分も描いてましたが、まだ線だけなので上げるに至らず。
塗りが難しいですね。コマ毎に差が出て簡単に何が何だかわからなくなれます。
とりあえず動く部位は塗る箇所自体を減らしてラフに塗っています。接合部なんて塗っていないもの。

・フレーム間のコマを増やす。
・汗を垂らす。
・肩を揺らす

このあたりが次の小さな目標ですね。

先週のこと

コロナで臥せっていました。
今朝検査キットに聞いた限りもう陰性らしく、今はいたって健康です。
胃痛を除けば基本年中健康体なので、
熱を出すこと自体久しぶりでしたが相当厳しかった。
寝込んでいるうちに数日がとびましたが、今は元気なのでまた作業を再開しています。

これからのこと

とりあえず大掃除が終わったので、予定より一週間遅れましたが、
そろそろEtudeの更新に本格的に手を出します。
またこつこつとやっていきます。

まとめ

寒い。本当に。

しのばず 2023/01/19 19:51

定期更新 1月第3週 中止のお知らせ

~~木曜日は定期更新日にしていますが、
現在微熱と格闘中のため更新を延期いたします。~~

とくに悪化していなければ日曜日前後に本ページを差し替える予定です。

思い切って休むのは罪悪感があるけど頑張るのは少し苦しい。
そんな体調と感情でこの記事をお届けしています。

(追記)
悪化しました。フラグだったかぁ。
ci-enの更新後ぐんぐんと健やかに体温が伸びを見せ、39度をあっさりマークして停滞。
さすがにどっちかだろうと思って調べたらコロナでした。初です。
その後、一日間は39度を維持、そこからは38度前後でふわふわしています。
というわけで今回の更新はなくなりました。申し訳ございません。
しばらくは安静にしています。

しのばず 2023/01/12 19:55

定期更新 1月第2週 -Etudeの今後について-

このページをご覧いただきありがとうございます。
「しのばず」です。
発売後初めての定期更新です。
既に手に取っていただいた方もいらっしゃるようで、感謝申し上げます。

「Etude」発売について

連休明けに驚くほどあっさりと発売されていました。

発売直後は「どこかしら大丈夫じゃないかもしれない」と不安になり全然眠れませんでしたが、しっかりと大丈夫じゃないバグが見つかり反省しています。
このバグの影響を受けた方、あらためて申し訳ございませんでした。

修正とアップデート履歴は今後下の記事に挙げていきます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/14770/article/778312


ver.1.02について

現在ver.1.02の申請中です。
基本的に大きな違いはありませんので、
既にプレイ済みの方で音声のオンオフを切り替えない方はDLし直す必要はないかと思われます。

変更点は下記の三点です。
・喘ぎ声をオフにすると即時で反映されるように改善。
・一部アイテムの入手時に、少し詳しい案内メッセージを追加。
・説明と攻略フォルダに「本の説明」画像と、「投資の案内」画像を追加。

これからについて

今は少し手が空いていませんが、今後色々触っていきたいと思っています。
追加しうる要素は今のところこんな感じです。
挫折度は着手した結果、心が折れる確率です。

Hシーン関係
* メイドルートifエンドとシーンの追加。挫折度:小

  • 酒場に新しい客を追加。挫折度:大

  • アマリリス髪ロング版CGを追加。挫折度:不明
     →どういう風に追加するかは未定です。
      回想で見れるだけなのか、シナリオ中に選べるようにするのか、
      単に書き換えた分だけを
      少し見てみたい方向けに差し替え用として配布するだけの可能性もあります。
      
      ざっと考えている限り、時間さえとれば
      ゲーム内で髪型を変更するイベントと同時にCGも変更できそうですが、
      歩行グラは多分無理です。まだ調べていませんが。
        

  • 動くシーンの追加。挫折度:中
     →やってみたいことの一つです。
      現状、このCGを動かしてみたいなと思っています、パーツが少ないので。
     
      
  • 文字描写の追加。挫折度:中
     →導入自体はおそらく簡単ですが、
      どういう風にやってもしっくりこず、なかなか難しいです。
      学習してそれっぽくなるなら導入したいと思っています。

ゲーム関係
* 洞窟にアマリリスのモーション絵を追加。挫折度:中
 →興味本位でやってみたいことの一つです。

  • 雑貨屋に金策イベントの追加。挫折度:中
     →既プレイの方にはあまり関係なさそうですが、
      雑貨屋を上げるメリットがあまりにも少ないので、
      追加したいなと思っています。
      闇市のオークションで横流し品の酒をダース単位で仕入れ、
      それを卸して、利鞘を稼ぐぐらいで良いかなと考えています。
      どうしても乱数要素になりそうですが。

こぼれEtude

本編からこぼれたCGの一枚です。
最後の最後にルートごと消えてなくなった、
リフィルルートのラストがこんな感じでした。


近況

まともな年越しができなかったので、ここにきて色々とやっています。
心機一転、とりあえず部屋の模様替えを少しずつこなしたり、だらだら絵を描く用に注文したパソコンを開封して動かしはじめたりしています。
自分の再起動までは一週間ほど時間がかかるかもしれません。
この記事をご覧いただきありがとうございました。

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