間に合いませんでした
前回の記事で、7月8日に新作の新規情報を公開するような、
匂わせのような話を締めに持ってきていましたが、
結局準備が間に合いませんでした。
申し訳ありません。
スケジュール的に流石に無理がありすぎた、
待っている方もいるのに発言が軽率だったな、
と反省しています。
厳密にはハッキリ今日、新作の情報を、
と書いたわけではないですが、
Twitter上の企画ハッシュタグに合わせて
「間に合わないかもしれないが何かしらやれたら」
というような旨のことを書いてはいました。
新規情報公開に向けての準備の方は進めていますが、
情報公開からその流れのまま
定期的に新しい情報を届けたい、
何なら触っていただけるような物を出したい気持ちがあり、
それにはまだ不十分な段階だと判断しています。
あまりに早い段階に画面を見せたり、
キャラクター同士の関係性をチラつかせたりすると、
空想で期待が高まったり、理想と現実が乖離したりで、
私の理想的でない作り手からの離れ方をしてしまうと思うので、
それは私としても本意とするところではないですし。
自分のことを卑下するわけではないですが、
5年も新作を出していないところで、
自分がその間に上達してきたイラストと、
本職としては離れてしまったプログラミングとの
擦り合わせでの合体事故というか、
個人での限界みたいなところもあって、
触って思ったのと違うとなるのも悔しいよな、と思っていて。
初期稿からラフから何から何まで公開していくのも、
徐々に作者と作品を育てていっている感じがあって、
それもそれでいいのかもしれないですけどね。
実際、去年の今頃に制作していた次元紀行の方では、
こちらで立ち絵や設定画を公開していて、
体験版がもう少しで出来上がるというところで
私の方が納得いかなくなってしまい、
一時制作を休止して今の作品に
取り掛かったということもありました。
そういうことにならないよう、
今はひとつ目の作品に注力して、
なるべく早い段階で情報を届けられるように
していくという気持ちでいます。
次回、7月中の更新では、
前回の記事で話題にしたことを含めまして、
■語る剣のヴァイスター、メインキャラクター紹介
■語る剣のヴァイスター体験版のおまけについて
■実際のゲーム画面
■制作休止中の次元紀行についての続報
などをお送りしていきますので、お楽しみに!