リンネクライス キャラ編・双覇のナタリー
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フォール 2024/04/30 18:00
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フォール 2024/04/28 18:00
会話作成中。ブースト別スキル化。
会話は1日1~2キャラくらいが限界か。量はそんなでもないんだけど、頭使うからしんどい。
あと書いてるとふと冷静になって「俺何やってるんだ……?」ってなるのも辛い。こいつら頭おかしすぎない……?
ブースト、結局別スキル化。
戦闘コマンドが1行増えてしまうが、それはもうしょうがないと割り切る。通常スキルにブーストが入ってる方がよくないと判断した。
合成で、金だけで特定アイテムを作れないかなーと思って試してエラーが出て諦めたのだが、よくよく考えたら素材なしで金だけでアイテム作るってそれただのショップじゃんということに気付く。何故俺はあんな無駄な時間を。
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フォール 2024/04/26 17:46
パイロット版v0.12
■追加・変更
・「炎の迷宮」追加、合わせて敵・アイテム・実績も追加
※炎の迷宮の侵入条件は某キャラの所有+無貌王撃破
条件・難易度共に周回を前提とした高難易度オマケ
・既存エリアにギミックボス追加(6体)
(廃墟/館/空/塔/万魔殿/深海)
合わせて隠し通路も追加
※特定の方法で倒すことを想定した、進行上倒さなくても問題ないオマケボス
独自のドロップアイテムを持たず、パラダイムスクリプトと進行度の調整用
■調整
・追加した部分に合わせてテキスト一部調整&修正
・OPちょっとだけ変更
・スタッフロール速度調整
■修正
・周回時に初期ロールが増えていく現象を修正
・「風撃」の予測テキストが誤っていたので修正
ゲームのパイロット版がダウンロードできます。
無料
フォール 2024/04/21 18:00
強敵の匂い対応。
先日の通りテンプレ化できなかったので後で調整する時クッソめんどそうで今から辛い。ドルクエの時も地獄だった覚えがある。
無理やりテンプレ化するなら、撃破共通フラグみたいなのを個別の撃破フラグとは別に作って、撃破後にページ切り替えてセルフスイッチ連動させてから共通フラグは戻す、みたいなことをすれば……まぁ……できるかな? そこまでして共通化したいかって言われるとしたい。
→試したらできたけど、状態によって出現条件が変動するイベントもあったので、そんなに効率的じゃないな……と判断してリファクタはやらない。でも後で後悔しそう。
※した。
次は隙間風対応して、アナライズやスキル色もそろそろやっておきたい。
ED処理は……どうしよう……スタッフロールも作らないといけない……合成もいい加減取り掛からないと……
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フォール 2024/04/15 18:00
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