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2024年 03月の記事 (10)

フォール 2024/03/31 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2023/12/20~2023/12/26

2023/12/20

 ボス戦作成中。

 フラグ周りの整理してたら全然進まない。なんでこんなややこしい管理しなきゃいけないんだ。この展開を考えたのは誰だぁっ!! なんかラスボス前の敵編成が3パターンくらいあるし展開が5パターンくらいあるんだけどォ!! 更にそれを勘案して他のイベントの会話とかも粗が出ないようにチェックしないといけない……!!

 エンディングもそろそろ考えないといけないけどスタッフロールはある程度内容作ってからになるので、一旦後回し。最後に作る。
 エンディングの内容もまだ決めてない。大丈夫か?
 毎回毎回、やりたいことがゲーム本編だけだから、OPとEDは悩む。

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フォール 2024/03/31 17:00

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フォール 2024/03/29 05:57

ドールズクエスト2(仮) パイロット版v0.09

パイロット版v0.09

■追加・変更
TPは戦闘中メンバーだけでなく控えメンバーも自動増加するように変更
 遊撃、鼓舞Lv3の効果も控えメンバーも含むように変更
・エリア配置のパラダイムスクリプトを増加
 (館、海道、森、山、城上層、荒野、神社、神殿、空、万魔殿)
強敵が低確率でスキル書を落とすように変更
 ※スキル書は図鑑に登録されないので実績コンプに回収の必要はなし
・城のメリーディアの部屋に旅の心得を追加
 内容に合わせて隠し部屋も追加
・進行度により拠点の会話が変化するように変更
 (現在は進行度14以下と15以上の2種類)

■調整
・最序盤(平原、川、森入口)の敵を少し弱体化
・豪華な鎧、絶対安全傘の超弱耐性を5%→15%に変更
・パラライチェックに感電無効を追加
・ストーンチェックに凍結無効を追加
・一部装備の状態異常付与率・耐性率を底上げ
・ロマンシングストーンのMP消費減少率を25%→50%に変更
・「プレッシャー」で消去される強化効果に物障壁・属障壁効果も追加
・「バブルショット」の消費MP調整(7→4)
・金塊の売却額を1000→3000に変更

■修正
・太陽の髪飾りの弱耐性が強耐性になってたので修正
・パワードスーツの弱耐性が中耐性になってたので修正
・一部の装備品が想定外に売却可能になってたので修正
 ※複数手に入らないものは売却不可が正
 ついでに毒蛇の鱗の売却額が間違っていたので修正
装備変更後にアイテムやスキルを使用するとメニューが閉じてしまう現象を修正
 ※この対応のためメニューを閉じなくても一部装備の効果反映(統率とか)がされるようになりました
・潜伏ロールの狙われ率80%ダウンが20%ダウンになってたので修正
・ブーストの表記揺れを修正
 ※チャージになってたり、〇%ブーストみたいな表記があって混乱したので統一
・一部ボスの演出が誤っていたので修正
・一部の壁抜け対応
・その他、テキストの補足追加や修正色々

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フォール 2024/03/24 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2023/12/14~2023/12/19

2023/12/14

 エネミーデータ一旦完了。まだ増えるけど。後で調整する。

 じゃあ次はアイテムデータ……の前にフレーバー系のイベントテキストをゴリゴリ書く。配置始める前にある程度揃えておかないといけないため。
 元々設定はずっと考えてメモに落としてあるので、それをテキストの形にしていく作業。後で水増しも考えるが、とにかく最低必要分は書き出しておく。

 フレーバー系のテキストは気分乗らないといいの書けないからどうしても駄目な時はデータベース作業。というか、そういうのがあるから小まめに書いておくべきだった。ゲーム作りに慣れていない。

 その後はテキストのゲーム配置、特に書き出しが必要ないその他のメッセージも配置、バトルイベント(フィールド対応とかBGM変更とか)設定、アイテムデータを作りながらマップ調整しつつ配置、エネミードロップの設定、イベント設定とエネミー配置……で一旦必要な要素が完成する。長いな……ルームイベも全然着手してないし……この辺1日2日でぱっと作れないからな……

 混沌枠もあるし、ダンジョンもう1個くらい追加も必要かもしれないが、それは0.1以降でいいかもしれない。
 12末までに0.1公開できるところまで持っていきたいけど、この感じだと1末までかかりそうな気もする。データベース作業は頭使う分時間かかるけぇのう……

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フォール 2024/03/17 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2023/12/7~2023/12/13

2023/12/7

 エネミーデータ作成中。

 結局ツクールの不調についてはシステム復元で数日前に戻すことで直った。が、原因が不明なので、またいつ起きるかわからない。
 動くうちに、特に複数起動するような作業……ようはエネミーやアイテムのデータは作れるだけ作っておきたいところ。

 エネミーデータをゴリゴリ作る。
 スキルをポンポン作っていくが、データベース上限大丈夫かな……と思って確認。999だと思ってたけど2000までいけるとのこと。流石に2000は埋まるまい。埋まらないよね?(不安)

 残りのエネミーデータが必要なのは廃墟、荒野、深海、洞窟、下水、神殿、空、城、万魔殿。少なくとも万魔殿は数パターン必要だが半分弱くらいは作ったか。まだネーム、グラ、スキル・パターンだけなので数値や特徴の調整も必要だが。
 雑魚敵、強敵、ボスと考えていたが、それとは別にユニークだがボスではないくらいの固有エネミーも必要かもしれないと考える等。宝箱守る奴とか。というか前作そういうの面白いくらいに一切気にしてなかったね……どうして……ゲーム作りの初心者過ぎる……

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