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2024年 08月の記事 (7)

フォール 2024/08/31 18:00

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フォール 2024/08/25 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/5/18~2024/5/23

2024/5/18

 ヒャア 我慢できねぇ 実装だ!

 というわけで新システムの実装開始。まずは新スキルの実装から。
 いろいろ新規ステート追加したり、顔グラ追加作成したり。

 グラ周りの作業は新PCになってから始めてだったので、Colaboratory君がアカウントいやいやしたり、PL_ImageConstructorが動かなかったり、Chromeの設定吹き飛んだり(なんで???)いろいろ大変だった。なんでこんなことに。

 ワープについて、ずっとめんどくせぇなーと思ってた城ワープの位置を追加した。
 動線として城1Fのどこかに置くのが一番良いのはわかっていたのだが、城地下に置かないと交換・合成・万魔殿動線がどうしてもスルーされるし某仲間への動線も切れてしまうので仕方なく地下置きしていた。マップが悪い。

 が、ふと「これ地下と地上両方に置いてもいいんじゃねぇか……?」と思ってしまったので方針を変更。各種イベントの動線が効かなくなることは不安なのだが、それ以上に、特に序盤において毎回城地下から地上に出て各エリアに向かうという行為が面倒でプレイが気持ちよくないことを潰せる方がメリットがでかいと判断した。
 実際大分プレイ感変わったのでこっちが正解な気がする。
 ※あった方がいいのは間違いないんですが、やっぱりイベントへの動線切れちゃったのが痛いというか、このタイミングで動線見直せば良かったのに。

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フォール 2024/08/18 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/5/10~2024/5/17

2024/5/10

 テキスト対応。

 この辺常にツクール君にイライラしてて笑っちゃう。
 ゲーム内容のプラグインだけじゃなくて、エディタそのものにもプラグイン入れられるような拡張性が欲しかった。流石に無理か。

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フォール 2024/08/15 18:00

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フォール 2024/08/11 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/5/1~2024/5/9

2024/5/1

 会話ネタ考えつつ引き続き会話処理の共通化。

 共通化するためのシステムをシステム化して……みたいなことやってて意外と進まない。ネタ出しのためにあんまりツクール自体触ってないのもある。

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