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開発記の記事 (101)

フォール 2024/05/05 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/1/20~2024/1/25

2024/1/20

 テキスト対応。

 エンカウントで問題発生。
 逃走時、ランダム移動の敵は一時的にすり抜け状態になる想定だったが、ならない。移動ルート設定ですり抜けにしているのだが。
 半透明で止まるようにはなるので、移動ルート設定そのものが効いていないわけではない。ということは、移動ルート設定とは違うところでイベントの設定が反映されてしまっている。

 つまり、セルフスイッチを切り替えてページ自体を変更するとか、セルフ変数機能を使って再実行されないようにするとかすれば……といろいろ試してみたのだが、あまり上手くいかず。
 というより、変更前の状態でも上手くいくことがある。どういうこと???

 どうも、発見されている・いないの状態によりすり抜けられるかどうかが変わるらしい。発見されてるとすり抜け状態だろうが何だろうがぶつかる。
 ということはトリガの違い、プレイヤーから接触・イベントから接触の差か? というわけでそこを変えて試してみたがやはり挙動は変わらず。
 そもそも追跡切ってるはずのに追跡が動き出したりするので、追跡プラグインが若干怪しい。

 この辺追ってみても多分ダメだな、と判断したので単純に現在の状況に合わせて対応した。
 逃走時はプレイヤーの方を向かないようにして連続発見されないようにというしょうもない対応で一旦保留。

 完璧な動作にするにはやはりセルフスイッチで逃走時用ページを作るのが一番良かったのだが、これはテンプレ化できない動きが入るので、配置したシンボル全てに手を入れることになる。やめやめ。
 ※冷静に処理を追えば、「発見されるとイベントページが切り替わるので判定も上書きされる」だけですね。発見自体を停止できてない理由は未だ不明ですが、この辺の処理はコモン・テンプレート・移動ルートと組み合わせてるのでその辺りに原因があるような気がします。

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フォール 2024/04/28 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/1/14~2024/1/19

2024/1/14

 会話作成中。ブースト別スキル化。

 会話は1日1~2キャラくらいが限界か。量はそんなでもないんだけど、頭使うからしんどい。
 あと書いてるとふと冷静になって「俺何やってるんだ……?」ってなるのも辛い。こいつら頭おかしすぎない……?

 ブースト、結局別スキル化。
 戦闘コマンドが1行増えてしまうが、それはもうしょうがないと割り切る。通常スキルにブーストが入ってる方がよくないと判断した。

 合成で、金だけで特定アイテムを作れないかなーと思って試してエラーが出て諦めたのだが、よくよく考えたら素材なしで金だけでアイテム作るってそれただのショップじゃんということに気付く。何故俺はあんな無駄な時間を。

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フォール 2024/04/21 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/1/8~2024/1/13

2024/1/8

 強敵の匂い対応。

 先日の通りテンプレ化できなかったので後で調整する時クッソめんどそうで今から辛い。ドルクエの時も地獄だった覚えがある。
 無理やりテンプレ化するなら、撃破共通フラグみたいなのを個別の撃破フラグとは別に作って、撃破後にページ切り替えてセルフスイッチ連動させてから共通フラグは戻す、みたいなことをすれば……まぁ……できるかな? そこまでして共通化したいかって言われるとしたい。
 →試したらできたけど、状態によって出現条件が変動するイベントもあったので、そんなに効率的じゃないな……と判断してリファクタはやらない。でも後で後悔しそう。
 ※した。

 次は隙間風対応して、アナライズやスキル色もそろそろやっておきたい。
 ED処理は……どうしよう……スタッフロールも作らないといけない……合成もいい加減取り掛からないと……

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フォール 2024/04/14 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/1/2~2024/1/7

2024/1/2

 アイテム配置。エネミー配置開始。

 結局正月からちょこちょこ弄ってしまって、消耗品系の配置を全マップやってしまった。配置バランスは後で調整。
 その他マップや既存イベントのディテールアップ等。

 エネミー配置の開始。歩行グラ集めとの戦いが始まる……!

 歩行グラを巨大化しようとして単純に元絵サイズを大きくしてたんだけど、元が10kb未満なのに変更後は1Mとかになって「100倍……!?」とかびびったのでツクール側で元を拡大できねぇかなぁと考えるなど。1Mなんて大したことないよって? 1バイトでも小さくしたいのが製作者の心ってもんなのだ。

 新たに探す必要もなく、色調補正で使ったCharacterGraphicExtendがそのまま使用可能。
 メモで事前に設定しておくか、スクリプトで拡大率を設定すれば指定分大きくしてくれる。うーん便利。

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フォール 2024/04/07 18:00

ドールズクエスト2(仮)開発記 2023/12/27~2023/12/31

2023/12/27

 アイテム作成・配置中。テキスト対応。

 神殿と空の追加、城のマップ調整、あと隙間時間に荒野と神殿の不足ボスを追加。
 後から付け足すボスはやっぱりパターンが適当になりがち。後で調整する。

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