ねこ巫女籠城ゲーム開発(雑多なタスクに着手)
今回は雑多なタスクを片付けていきます。
↓ 今回の作業前の総チケット数と完了チケット数
総タスク数と完了したタスク数の差が広がっていくのはよくないので、少しでも片付けようと思います。
やったこと
- ボタンなどをクリックしたときのクリック先に操作キャラが移動しないようにした。
- 1, 2, 3 キーで操作キャラが切り替わらないのを修正した。
- Ctrl+s 押下の S キーで画面が移動しないようにした。
保存時に表示する UI アイテムを作成した。
土塀を MagicaVoxel で作ったモデルに置き換えた。
- 今までのモデルは狭間が大きすぎたので。
↓ ただタイトル画面で狭間がほぼ見えなくなってしまった(逆光&白黒なので)
↓ 裏側からなら見える(見えても仕方がないけど)
VRoid Studio 製のキャラモデルで髪が2色になっていたのを修正した。
やってみて、わからなかったこと
VRoid Studio 製のキャラの脇がちらつくのを修正したかった。
- 衣装が原因なのか、そういうものなのか理解できてない。
アニメーションしたときにテクスチャのシワの見え方が急に変わってちらついている気がするのですが、また後で調べます。
まとめと今後の予定
今回は「やればすぐ終わるでしょ」と思っていたタスクに着手して片付けました。実際に着手したら難しくて後回しにしたものもあります。またいつか着手します。
↓ 今回の作業で、見てわかるくらい「完了したタスク」が増えたので大変よいです。
次回はまたゲームとして遊ぶためのタスクに着手していきます。がんばります。