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アダルトゲームの記事 (37)

冬月白刃/述懐式 2023/04/15 22:00

【騎士の足枷】のイラストをAIに作って貰う・フォロー限定R18。次回作の進捗

今月は進捗が少ないため、
AIに依頼して作って貰った【騎士の足枷】のイラストで更新します。




フォロワー限定には、フェリシエンヌとオリヴィエのイラストがあります。
オリヴィエはエロというほどではありませんが裸体です。

イラストを出力して貰うのは面白いですが、
雰囲気を合わせるだけでも大変なのに、カラーリングまで合わせたら、
何時間奪われるかわかりません。

プロンプトを頑張ったので、誰だかわかる程度の絵は貰えたと思います。

AIの所感

  • もし『自分を労ってくれる美少女や美男子』が欲しいのなら、
    AIにガワと読み上げ音声をつければ足りると思います。
    販売を考えなければ、アップロードされている音声モデルで十分でしょう。
  • 自分が欲しいのは、
    焼き払える街、全滅させても良い騎士団、カルトと生贄、
    時とともに変化し壊れてゆく人間関係などですが、
    作家型AIが出てこない限りは、作って貰えない気がします。
  • 音楽制作系AIは、
    Orb Producer Suite 3なら「何が起こっているかわかる」ため、
    自分にも使えるツールだとわかりますが、
    音楽の場合は正直、
    「高くて珍しい高品質音源を沢山買えば勝ち」ですから、
    作曲系は優先度が低いです。
  • AIに依頼して"俺の嫁"を作って貰うなら、
    ベースとしてアデルの人格を渡そうと思います。が、
    萌えキャラではない人格を、AIが解釈できるしょうか……。
    アデルは二次元の中で対話するなら、女キャラの中では一番面白いです。
    (現実の結婚相手としては選びたくありません)

次回作の進捗

UIのカラーを変更しました。好みのチョコレート色がやっと出ました。



キャラクターデザインはこれからも何回も変えます。

フォロワー以上限定無料

AIが作ったフェリシエンヌとオリヴィエのR18イラスト4枚

無料

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冬月白刃/述懐式 2023/04/01 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗


派手なキャラクターを増やし難いこともわかりました。
世界観がエセSFだからだと思います。スーツやドレスが意外と必要。

ヒロイン選択画面とショップ画面補強、マップ×2制作。
アダルトCGの制作はまだ先です。

曲作りは迷走

環境音と、メッセージの強い曲が欲しくなります。
前作よりも、曲で感情を強く補強して良いことはわかりました。

プレイスタイル

ゲームを公開して驚いたことは、
「プレイヤーがテキストをきちんと読んでくれる」ことです。

自分は、
ダウンロードゲームは、台詞をスキップして序盤を一通りクリアし、
リセットして最初からスタート→テキストをしっかり読みながら
効率の良い方法でイベントを再回収。

スマホゲーでは、ビジュアルが嫌いなキャラのイベントは
スキップして読みません。
(そしてストーリーがわからなくなりアンインストールする)

自作ゲームのシナリオはなるべく読みやすく作っているので、
読んで頂けるのは有難いですが、
次回作は、普段の自分のようなプレイスタイルを想定して作っています。


最近プレイしたゲーム

制作序盤は喋る事が無いので、ゲームの話をします。

『アストロニーア』の、エヴァ関連のエピソードをクリアしました。

他媒体では再現出来ない、ゲームとしての面白さがありました。
シナリオのレビューが少ないし、プレイ動画を見てもおそらく、
何がどう凄いのかわからないと思います。

大きな衝撃的な感動ではなく、少しずつ任務を組み立てて行って、
静かにじわじわと達成感を持たせてくれたシナリオでした。

キャラクターの人格描写も、「皮肉屋の秀才」みたいな難しいテキストを、
設定だけで終わるのではなく、しっかり文章化して表現できていました。



それでは、次回の更新は、15日の22:00になります。
次回も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/03/17 22:00

【騎士の足枷】ver1.04アップデート!スプリングセール参加中!次回作の進捗

3月8日に、【騎士の足枷】ver1.04にアップデートしております。
修正内容は、フレーバーテキストの微修正のみです。
プレイ済みのかたが再ダウンロードする必要はおそらくありません。

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生贄の風習がある大陸で、
殆どのキャラクターは、暮らすため・食べるために生きています。
主人公は街を守りたくて、困難を乗り越え、
最後まで仕事をやりきり、最終的に社会的な地位と嫁を手に入れます。

イラストとシナリオとBGM(88曲以上)は自作です。

次回作の進捗

対話画面の色合いとデザイン、SEの制作。
フェードイン・アウトの調整。
メインシナリオの制作進行。メインキャラのドット絵制作。




アダルトな会話ではオレンジのフィルタがかかり、
メインシナリオの会話中はブルーのフィルタがかかる感じです。

メカは、この二週間かけて書いたデザインを、すべて破棄し、
ついさきほど30分で描いたものを張り付けていますが、
おそらく、もう一度修正し、全身をグレーにして6脚にし、
装甲感を強化する調整を行います。
キャラクターデザインとメカデザインの融和を進めているので、
修正がまだ多いのですが、これでもかなり纏まって来た段階です。

ショップロボは、イラストを見ただけで「ふざけたことを言いそう」
な印象を与えているので、正解のデザインを出せたのではないでしょうか?


必要なデザインは、格好良い・悪い関係なく、
「台詞や経歴を宛がった際のビリーバビリティーが合格ラインであること」
(リアリティは別にいらないです)
「自作のテキストと温度がしっかり合う事」
「固有BGMが浮かぶこと」
あたりなので、もう一息修正が必要でしょう。


1~2年後の見通し

次回作は、美女キャラクターとは即H可能。
メインシナリオの難しい話は男キャラのみで進行するので、
シナリオオールスキップして、エロだけ楽しんで頂くこともできる。

という構成で進行しているのですが、

現段階ですら、
『NPC姦モノで、セリフが面白い作品は少ない』
マイナスイメージが共通認識になっているうえ、
AIイラスト作品の増加により、
このジャンルは、1年後には消費され尽くし、
作品数が増えすぎて、客が寄り付かなくなっている可能性があります。

それでも、感情描写を省けることは大きなメリットなので、
この構成は変えられないと判断しています。


AIという単語は作中で使わないほうがいい印象

ひとまず別名を作り、
制作後半に一斉に名前を変えられるようにもしてあります。
フィクションによるサジェスト汚染も避けたいです。

また、VR、AR、MR、SRなどの言葉も、
定義や解釈がこの先変化するでしょうから、
日本語での説明によって、そのものの内容を表現するなどします。



セールに参加したお知らせのため、今回は金曜夜の更新となりましたが、
次の更新は土曜夜になると思います。

それでは、次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/03/04 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

動画内にアダルト要素はありません。背景と曲を作りました。
名前が未定なので「なまえ君」となっております。
ウサギイルカ型アンドロイドで、前作の主人公と同じポジションです。

画面が暗すぎる気もするので、おそらく調整します。

フィールド移動が嫌いなので、主人公は障害物素通りでOK。
背景のパースをすべてのマップで統一するか考え中。

ゲームのイメージカラーを、
マリンブルー×チョコレートブラウンで統一したいので、
あらゆる色合いを纏める方向で進めています。


雰囲気作りのために、
人型戦車(メカ、ロボット)の設定を制作し、ここに画像を置く予定でしたが、
デザインの練り直しです。


(これぐらいなら置いていいかも……)
戦闘用メカの理念として「戦闘・高速化」が先にあり、
「格好良さ」は生じた結果であるべきですから、
派手で格好良いアニメのようなデザインは、絵で見る分にはよくても、
自分の創作の世界には置きたくないものだなと、
あらためて考える機会になりました。

マップ内をうろつく、荷運び系やショップ店員系ロボットが必要なので、
次はそれを作って行きます。


予定しているゲームの流れです。


目的①が、RPGにおける戦闘とメインシナリオ。
目的②が、RPGにおけるサブイベントのかわりになっています。

アダルトなシーンは、メインシナリオ・アンドロイドのクエスト。
この二つにざっくり別れるのですが、
アンドロイドとのシーンで、
RPGの戦闘と同様の操作感・クリア感を与えなくてはなりません。

  • 立ち絵から差分のように切り替わる背景無しのエロ絵
  • BGSで喘ぎ声ループ
  • 段階式またはステート依存式の、CG切り替え
  • 選択肢は都度調整
  • BGMはコミカルに

今はこのぐらいしか決まっていません。

20体×差分3枚で60枚。表情差分を合わせると100は超えます。
筆が早いほうとはいえ、一枚に最低でも6時間欲しいです。

前作は、仕事量を絶対に減らさずに作りきったため、
絵を描く時間が2カ月に一度あるかないかのスケジュールで、
ゲーム制作してもしなくてもしんどかったので、
今は仕事を少し減らしつつ両立させています。

立ち絵進捗

エセSFにおけるAIの扱い

人類同士は変わらず戦争をしている設定ですが、ゲーム的には、
『バトル要素のないエセSFな世界での暮らし』が欲しくて作っているので、
人類を滅ぼす系の敵性AIなどは出てこない展開になります。
実際はどうなるのかわかりませんが。



それでは、また次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/02/18 22:00

【騎士の足枷】僅かな修正点。【PUt it OUt.(仮)】の進捗

【騎士の足枷】修正したいフレーバーテキスト

ミスを一つ見つけました。

後半のフリーマップで、
換金用アイテムとして手に入る『金魚石』のフレーバーテキストに、
"釉薬や動力装置の材料になる。"とありますが、
【騎士の足枷】の金魚石は、実在する鉱物で言うなら辰砂に該当します。

染料としての辰砂釉は、鉱物の辰砂とは同名の別物です。

マイクラのレッドストーンのように、フィクションの要素も混ざった鉱物
という事にしてしまおうかとも思いますが、
間違いは間違いなので、そのうちアップデートで修正出来たらと思います。


【PUt it OUt.(仮)】採用しそうな絵柄

【PUt it OUt.(仮)】は、クリック移動式マップ上の様々な場所で、
即アダルトイベントが発生する構成です。

このシステムに合った絵を考えなくてはなりません。

  • 前作と比較して、線が太めで、レイヤー枚数は同じ程度。
  • ロボットアニメの作画を取り入れると購買層にウケそう。
  • ファッションの多くは、
    20代女性が40代男性と会う時の、やや高級感のある勝負服路線。
    または、SF系の下着や水着、宇宙ステーションのスタッフ風の服。

といった感じです。

男性キャラクターも描きました。
(右の人は男性器がついていません)


作中でロボットには乗りませんが、
ロボットものにおいて、赤と緑、白と黒は特別な色ですから、
エセSFとなると、意識しないわけにはいかないです。

また、男と違い、女のデザインは、
思想や主義主張をなるべく感じさせない容姿が好まれますから、
性別による求められるものの違いを反映できたらと思います。


月2回更新になる予定でしたが、ミスを見つけてしまったので、
一週間分の進捗と纏めて記事にしました。

それでは、また次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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