【騎士の足枷】10%OFF!/次回作の進捗/AIにアイディアを出力して貰う
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今回もセールに参加しております。
裏側のストーリー
序盤のブロウスの脱獄とユープ、恨みを抱いた男女のエルフ。
これらのマップ移動や時間経過における関連により、
ストーリーの裏でも別の展開が生じ、世界に厚みが出ました。
多人数を動かすにあたって、SRPGは最適な媒体でした。
ドット絵
マップとバトルグラフィックを、全てこの頭身のドット絵にして、
背景を人形劇風の実写(3D)にする案がありました。
敵は、実写のかぼちゃなどを想定していました。
次回作の進捗
情報量が増えたので辞書機能を追加しました。
大陸や種族の設定など、スクロールでざっと見れるようになりそうです。
台詞のなかに文字列が含まれている場合、辞書に表示される仕様なので、
機能が競合する実績システムは、未練なく撤去できます。
4脚メカを描いたら気持ち的に満足してしまいましたが……制作を続けます。
歩いて楽しいクォータービューマップを作るコツがようやくわかったので、
最初に作ったマップを破棄し、作り直します。
画面や台詞のツルツル感を無くしたいので、
実験としてCRTフィルタをかけています。
キャラグラを低画質にできればしたいのと、
プレステ風の古さを感じるオープニングムービーも欲しいのですが、
可能であれば、といったところです。
作りたかったゲームのイメージをAIに出してもらう
AI生成イラストが苦手な方には申し訳ありませんが、
今回も、AIに作って貰ったイラストで更新です。
苦手な方は読み飛ばしてください。
AIの出したイラストは、重みの無い冗談として捉えて頂けると助かります。
ジャンルはSFアクションで、
熱帯雨林と雪山を、視点が行き来するようなイメージです。
どこかの国のアプリゲー感があり、ゲーム化しても埋もれるでしょう。
なんとなく思いついてターゲットも定まらない程度のアイディアなので、
AIに出力して貰っただけで、諦めがつきました。
実際制作すれば、完成まで5年はかかったと思います。
次回の更新
制作に集中したいので、
次回は、5月13日か27日どちらかの22:00に更新致します。
それでは、次回の更新も見て頂けると幸いです。