コード_オリジン制作状況5
ごあいさつ
こんにちは。
寒い時期になると、歩道にぽつんと落とされた、片方だけの手袋が目に入ることが多くなり、顔も知りえぬ持ち主の人生に思いを馳せます。
制作状況4
スケベイベントの制作が終わりません。
おかしい…年末は作業しなくてもいいくらい余裕を取ってたはずなのですが…。
ある程度は計画を立ててゲーム制作をしているのですが、取り掛かった作業が思ったより大変なことが多いです。
当初は10月いっぱいでゲーム完成の予定でした。
なんと見通しの甘いことでしょう。
遅れているかのような雰囲気ですが、スケベイベントは計画通り年内に終わるので今のところは予定通りです。
今の、
ところは…。
ゲーム紹介「フィールド」
エリア制だと位置関係が分かりにくくなると思うので、フィールドマップは思い切って1マップに収めました。
建物や洞窟等に入る場合を除き、マップ切り替えはありません。
全て歩けるわけではないのですが、256×256マスなのでだいぶ広いと思います。
ゲームの仕様上、モンスターとはそんなに連戦出来ません。
ファストトラベルを多く設置しておりますので、じっくりと歩を進めて頂ければと思います。
グッドENDにはマップ探索することになりますが、戦闘を極力避けてもクリアできるよう調整していますので、面倒な方は逃げまくって下さい。
スケベイベントの回収も同様です。
もちろん強敵も用意していますので、戦闘方面で楽しめる方は挑んでみて下さいね。
鋭意制作中です。よろしくお願いします!
カヌーがあれば洞窟の中にも入れるよ!
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