ゲ制進捗報告10/31
またお久しぶりになってすいません。10月の記事です。
ミニゲームの記事は次回とさせてください。すみません。
先日、父の一周忌法要がすみました。
命日はもう少し先なのですけど喪中から開けたことになるのでしょうか。
母のほうも術後の経過は良く、癌転移もいまのところない(病院の人ははっきり「転移はない」とは言いませんけど)ようで定期的に経過を診ることになりました。
PC故障のほうは結局パーツ交換になりました。
それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム (0%)
巻物(読めるアイテム)(0%)
回数制限アイテム (0%)
松明 (0%)
・システムメニュー (0%)
・敵AI (0%→40%)
故障したPC内の作業データと被らないところを、ということで手を付けてなかった敵AIを進めていました。次回進捗には終わらせておきたいです。
定食プランに移動アルゴリズムで記事を書いています。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
ラフ(28/31)
線画(28/31)
完成(28/31)
・モンスター・オブジェクト
モンスター (11/22?)
オブジェクト(3/18?)
・立ち絵表情差分
(1/14?)
・アニメーション(2/7)
・スキルアイコン(7/100?→40)
次回は追加スチル分を反映するようにします。
追加の絵を見学プラン、惣菜プランに上げています。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)
こちらは進捗なしです…。
今後の予定を見直しました。
4か月後(来年3月)の完成予定です。
法事が済み、母の病気もひと段落したので制作作業に集中していこうと思います。
私事で完成が遅れてしまってすみませんでした。
11月1週は色々作業項目が重なってますけど正念場とおもって頑張ります!
近いうちに公開予定だったミニゲーム記事をあげます。
それでは。
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ラフなど
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【 定食プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円
アルゴリズムの話
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