ゲ制進捗報告11/30
すっかり寒くなりましたね。11月最後の記事です。
ミニゲームもまた見送りになってます。すみません。
表情差分。状態異常で変わります。
それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム (0%)
巻物(読めるアイテム)(0%)
回数制限アイテム (0%)
松明 (0%)
・システムメニュー (0%)
・敵AI (0%→40%)
今回は未着手です。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
ラフ(28/31)
線画(28/31)
完成(28/31)
・エクストライベントスチル(R18シーン)new!
ラフ(28/31)
線画(28/31)
完成(28/31)
・モンスター・オブジェクト
モンスター (11→36/22→44)
オブジェクト(3/18?)
・立ち絵表情差分
(1→14/14)完
・アニメーション(2/7)
・スキルアイコン(7/40)
モンスター画像を見学プラン、追加のラフを惣菜プランに上げています。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)
未着手です。
システム周りも残っていますがシナリオ方面も12月から着手していきます。
モンスター画像に登場キャラ用のものを追加していったら数が倍増(22から44に)してしまいました。
早速進捗がまずいことになってしまいました。
各キャラは影にすることも考えたのですけど、エンカウントのようなシステムではないし誰が近くにいるのかわからないのは臨場感が出ないと思い追加することにしました。
こだわってしまう性格はなんとかしないとダメですね…。
12月も巻いていきます。
余裕ができるまでミニゲーム更新は控えます。楽しみにされてたらすいません。
それでは。
フォロワー以上限定無料
3D画面のキャラ画像3つ
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【 惣菜プラン 】プラン以上限定 支援額:200円
追加スチルラフなど
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