コウ 2020/07/09 08:00

ゲ制進捗報告07/08

6月はモチベーションが下がってしまい記事更新ができなくなってました。
すみませんでした。
今後の予定については進捗の後に書いてます。


見つけたバグのスクショ。一瞬ですけど3D画面でキャラの足が切れることがあります。
またスクリプトとの戦いが…。

それでは進捗報告いってみます。

■システム
・重ね着               (100%)完
・スキルウィンドウ          (90%)
・スキルデータ            (40%)
・ステータス画面           (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (30→60%)
・特殊アイテム            (0%)
 巻物(読めるアイテム)(100%)完
 回数制限アイテム   (100%)完
 松明         (0%)
・システムメニュー          (0%)
・敵AI                (40%)

キャラクター衝突判定が少し進みました。
また足切りバグの修正もします。
引き続き、心が折れない程度にスクリプト作業を続けます。


■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)完
 ラフ(30→31/31)完
 線画(30→31/31)完
 完成(30→31/31)完
・エクストライベントスチル(追加のR18シーン)
 ラフ(34→44/34→44)
 線画(22→28/34→44)
 完成(18→21/34→44)
・モンスター・オブジェクト
 モンスター (47/49)
 オブジェクト(7/19)
・立ち絵表情差分
 (14/14)完
・アニメーション(8/11)
・スキルアイコン(7/40)

最初に見積った分のスチル31枚は完了しました。
追加分(=エクストライベントスチル)は今後も少しずつ増やしていきます。
完成したスチルはネタバレ要素多めのため非公開です。ごめんなさい。
あまり面白くないけどモブキャラの立ち絵を見学プラン、ラフ&線画を定食プランに上げてます。

■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(1/1)
・エンディング(2/4)
・サブイベント(45→47/67)
・その他(1/1)

合計で残り22。微妙に進みました。


あとがき
記事冒頭でも触れましたけど、記事更新と進捗が遅れてすみませんでした。
きついスケジュールでやってたのと、暑くなって睡眠不足気味なところに、足切りバグを見つけて…と色々重なった感じです。
今はモチベーション回復しています。
モチベが維持できるように余裕を持ったスケジュールに見直します。(完成延長3カ月くらい?)
次回の記事で修正したスケジュールを出します。
すみませんでした。

各地凄い雨ですね。私の所も昨晩は凄い雨音で目が覚めてしまいました。
皆さんのところは大丈夫でしょうか。
被災された方は一日も早い復旧をお祈り致します。
それでは。

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