あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!
今年はゲームを一部でも形にしたいです。
兎要素をどうにか出そうとした図
【VRoid】バニーガール衣装セット
ダメージ処理と小人の反応
被弾するタイミングに合わせて、小人が倒れてダメージが入るようにしました。
アニメーションイベントで転倒・起立をそれぞれ設定しています。
小人の動きはPuppetMaster頼みです。
最終的には、転倒は単純なタイミング設定でなく接触で押し倒されるようにしたいです。
ゲームオーバー
耐久値が0になるとゲームオーバーになります。
C#スクリプトは巨大娘に付いているものに大体の機能を持たせていますが
後のことを考えて、小人等にも機能を分散させようと思います。
ゲームオーバー後、拾われて延々と嬲られるのが理想です。