いお 2023/02/24 22:48

続き

今回も作業メモになります。よろしければご覧ください。

飛び掛かって掴む

飛び掛かり攻撃に掴み機能を付けました。
これからは回避しても一定範囲内にいると捕まるようになります(゚∀゚)


次のステージ直前で捕まった例


とりあえず味見される

このままお持ち帰り、も作りたい。
服の中に仕舞って、小さなふくらみが...って1シーンも欲しい。

スクリプトの整理を試みる

巨大娘の移動とアニメ再生を調整していて、スクリプトの乱雑さに気力が負けました。
「とりあえずif文とbool型変数を追加して...」と継ぎ足しし過ぎた結果です。

スクリプトの整理ついでに、攻撃と当たり判定を一回りシンプルにしました。

アニメータコントローラも整理

明後日の方向を向いていますが、足しか見えないのでデバッグしにくいです。
等身大のゲームにはない辛さかもしれません。

どうにか一時停止して確認した図
攻撃回避後の見回し動作が誤爆していただけでした。

新しいバグが増えただけ、のような...



屋外マップを作ってみる

積みアセットからGaia 2021を掘り出し、島マップを作ってみました。
対角2kmくらいのサイズ感です。





ここから建物の基礎を作ろうとして手が止まりました。
範囲指定して整地に...とはいかないようです。


ままよとCubeで整地した例

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