SmokingWOLF 2022/12/24 12:24

シルバーセカンド『24』周年!

 ということで、私のサイト「シルバーセカンド」は
 2022年12月24日をもって24周年をむかえました!

 ここまで長いこと続けられたのも皆さまのお声と手に支えられたおかげです!
 いつも本当にありがとうございます!


今回はサンタ風ウルファール(←)と、
旅団世界リプレイより天使っ子&パピオリア氏(→)!

【2022年の成果】

毎年恒例、2022年のざっくりした成果は以下の通り!


ウディタ大規模修正 & プロ版発売!

 今年は構想が固まった6月頃から、ウディタの修正をガッツリ始めていました!

 「いやこれ全部いじるとか無理でしょ!」と思ってたUnicode周りの修正がなんだかんだでうまくいったり、マップ編集周りのオーバーホールができたりで、挑戦してみてよかったと思える大規模修正でした。
 Unicode周りに関しては、ずっとこれまでの処理と併存させながらうまく動かすための仕様を長く構想してきた待ち時間があってこそだったりしますが! いや本当に、全部うまく動かしながら最小かつ安全な修正でやれる方法を練るのにずっと何年もかけてモヤモヤ考えてたんですよ。

 それらも含めてどこかで1回はやらねばならないことだらけでしたし、今後の自分のゲーム開発や世界展開の効率もアップしますから、このタイミングでまとめて修正がやれたのは本当によかったです。



旅団世界TRPGリプレイ3巻発売!


 今年の8月に 旅団世界TRPGリプレイ3巻『夏の旅団と神秘のカード』 が発売されました!

 おかげさまで初期目標だった「3巻」を達成できたのでいったんは区切りとして、ここからは新たなネタができたりしたときに不定期でやっていく予定です。
 3巻は特に評判がいいので、シリーズ全部読むヒマがないよ~というかたもよければ3巻だけでもぜひどうぞ! アルバートも出るぞ!

 TRPGリプレイってそもそも何やってるの? というのが気になる方は3巻の前日譚のリプレイ動画もありますので、よければこちらもぜひ!
 ↓



シルフェイド幻想譚がスマホでプレイ可能に!

 『シルフェイド幻想譚』がゲームアツマール さんにて、なんと【スマートフォンで】遊べるようになりました!
 ゲームアツマールでは、RPGツクール2000作品はShiftキーが使えなくなるので、今回必要な作業としてはそれを修正するのが主でした。

 実際にはブラウザゲームとして動作するのですが、私のAndroidスマートフォン(Pixel4)ではなめらかに動作してなかなかいい感じでした。
 とはいえ、移動方向が完全な十字方向なのでキーボードやパッドで遊ぶ方が遊びやすいのは確かです。
 スマートフォンのRPGの操作性について考えさせられます。

 そしてなんと超最近、12月20日に悲しいお知らせが!
 『ゲームアツマール』さんが2023年の6月28日にサービス終了してしまうそうです。そんなー!
 といっても収益化が明らかに難しそうでビジネス的に大変そうだったのも分かります。スマートフォンでひととき遊べるようになっただけでも幸せな夢が見られたので、非常にありがたかったです。



画像生成AIが出たので使ってみた!

 今年の8月に突如一般化した画像生成AI!
 私も最初のStable Diffusionでイーリスのファンアートを作ってみる動画とか作っていましたが、それからたった数ヶ月で、もうそんなレベルを通り越して最初から高品質の絵が出せる時代になってしまいましたね。NovelAIの画像とかすごかったです。

 ついには私が想定するより何十倍も速いペースで『画風再現』までできるようになってしまったので、使える人はもううまく取り入れて効率化している感じもします。
 8月末くらいに「画風再現サービス(mimicさんちのこと)が一旦停止になったけど、『イラストいっぱい入れたら似た絵柄で量産できるローカルで動いちゃうAIソフト』なんかが数年以内に出る未来が見えるぞ……!」とか言ってたら2ヶ月にはそれとほぼ同等のが広まっていました。恐ろしい!

 私のゲーム用の立ち絵などには(フォーマットを合わせるのが厳しいので)今すぐは使えなさそうですが、最初から使う前提でお膳立てすればAIで自分の画風で下絵を出してキャラクター量産などもできるかもしれません。夢がふくらみます。


【今年の振り返りと来年の目標】

 今年は去年の不調っぷりに比べれば比較的体調よく過ごせた1年でした。
 それでもしんどい時間が数年前よりは増えているかもしれないので、今後も注意深く生活していきたいですね。

 そして画像生成AI・チャットAIなどAI周りで面白いものがどんどん出てきたので、自分の能力拡張に使えるよう今後うまく取り入れていきたいとも感じた1年でした。
 自然言語AIも色々出てましたが、ChatGPTとか使ってみた感じ、プログラムについて質問したりアイデアを広げるのにすごい便利だったりするので使いこなせると大きな助けになりそうです。
 スマートウォッチやスマホに内蔵される会話AIなども近いうちに出そう! うまくAIと会話する技術もきっと身につけていった方がよさそうです。上手かつ正確に質問するのも、やはり高い技術が必要になるんですよね。

 そしてまた、半年以上ウディタ修正に費やしていたので今は頭が完全にプログラミング脳になっていますが、来年はゲーム開発脳に切り替えて『片道勇者2』開発もバリバリやっていきたいと思います!
 Unicode対応で海外展開しやすい土台ができたので、それも狙っていきたいですね!


【最後に】

 2022年も本当にたくさんの人にお世話になりました!
 いつも色んな人の助けをいただいていますが、今年は特に、ウディタの修正やバグ検証にご協力くださった皆さまや、ご支援くださったみなさまには本当に感謝しています。

 みなさまのおかげで、自分は今もゲーム開発を続けることができています。
 来年も引き続き、できる範囲で全力で各種開発を続けていきたいと思います。


 次回は2023年1月1日の元旦に更新予定です!
 皆さま、お体にはくれぐれも気をつけて、どうかよいお年を!
 

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    来年も振り返り楽しみにしてます!!お疲れ様でした!!
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    今年一年お疲れ様でした!色々更新ありがとうございました!

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