疲労アニメ+リリース時間の考え
今も相変わらず女装子ローグライク潜入系ゲーム作っています。
カメラワークありぬるぬる動けるアニメーションがメインになる予定です。
前作はいろいろと問題があったから小さくなったけど、新しいテクニックをたくさん試すつもりだ、ゲームを拡張し、より多くのコンテンツを追加する方法を探そうと思う。
前回よりもテキストの説明を増やした。 (日本語に少し問題があるかもしれません)
現状と進捗
今のところで基本的なシステム周りの作業はほぼ完了した。
あとはcgボリュームを増やしていくだけ、なんですが
当初は、ある程度のCGを作ってからゲームプロットに取り掛かるという構想だったのですが、
作画+アニメーションに想像以上の時間がかかることが判明しました。(特にアニメーションの場合)
自分のほうは色々都合が悪くて(/ω\)
ゲーム制作の進捗自体は恐らく長くなると予測され
完成は来年になるかも・・・・・・本当にすみません
それでも、できれば年内に終わらせるつもりだ!╰(°▽°)╯
cg全部が完成することは早くとも二か月後。
普通はプロデューサーだって我慢できない。
一刻も早く葉語嫣の(淫らな)肉体をお見せしたいが、cgの制作が滞ればどうしようもない。
なんてことはない。
早ければ今年の11月か12月頃にはリリースできるはずだ。
反響が大きければ、あるいはCG制作がまた手薄になれば、
更新を続けてボリュームを増やしますよ。
三面図修正
前の葉語嫣の三面図にストッキングはレディースガーターがなかったので、ここで修正された↓です。
グロテスク設定
ちなみに、前グロテクス描写があまり好きではないとの報告があったので、ゲームのスタートページの設定メニューにそれの設定スイッチを追加した。
デフォルトでオンになっており、プレイヤーが自分で設定できるようになっている。
最後に
やることがたくさんあって、お見せできるものがあまりありません、
(´・ω・`)出来るだけ早くご報告できるよう頑張ります
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