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女装・男の娘の記事 (63)

FT少女🔞 2024/03/15 00:31

【女装探偵葉語嫣】戦闘要素を追加

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

お待たせしました!
QAQ前回のゲーム体験が悪くて申し訳なかった!!


先週水曜日ごろから、ゲームの修正計画を発表してから、約1週間かかりましたが、ゲームのプレイ方法を完全に変更しました!プレイ方法だけでなく、ゲームの進行(ミッションシステム)、ショップ(アップグレードシステム)、操作なども全て変更しました!

簡単に言うと、ゲームのプレイ方法が【潜入】【追いかけっこ】から【射撃】に変わりました!


そのため、最初のステップとして、【潜入】【追いかけっこ】に関連するすべての要素を完全に削除する必要があります!

【ホテル】マップを削除しました(このマップは最も酷い出来でした)


【エレベーター】を削除しました(この扉はかなり邪魔でした)

シーン内のすべてのアクティブなドアを削除しました

ローカーやパレットを削除しました
敵のパトロールシステムを削除しました

さまざまな異常な状態を削除しました


ドアを開けるボタンを削除しました(触れると移動します)

葉語嫣の体力が0になったときに停止して息をする設定を削除しました

葉語嫣の暗殺システムが通常の攻撃能力に変更されました〜


拘束からの脱出モードを削除しました
解縛操作を削除しました

皆さんはなぜこのようなH向けの設定や要素も一緒に削除するのか疑問に思うかもしれませんが、実際にはこれはプレイ方法上も【追いかけっこ】タイプに属しています。それを残しておくと、皆さんはまだ逃げ出せないかもしれません〜

ゲームの進行を変更するために、【ミッション】に関連するすべての内容も削除する必要があります〜


すべてのサブミッションとメインミッションを削除しました
【調査】【救出】【追跡】【暗殺】などのミッションモードを削除しました
プロットシステムを削除しました(一時的に)
葉語嫣の携帯電話がミッション完了後にショップのメニューページを開くようになりました

このステップの最も重要な目的は、ゲーム全体の一定の自由度を持つ分散型プロセスを直線型のプロセスに変えることです。
ゲームの進行:
ランダムに出現する異なる内容のサブミッションを2つ完了し、メインミッションを1つ実行する

始めから終わりまでの1つのモード(指定された敵の数を排除する)、そしてどんどん難しくなる、サバイバルゲーム、死ぬたびに【最高スコア】のような記録が残る

そして、【最高スコア】に基づいてCGをアンロックします〜
後のステージほど、敵はより凶悪で変態的になります(アンロックされるCGもより過激になります〜)

経験とレベルはプレイヤーのHP、スタミナ、攻撃力と関連しています〜
ミッション完了後に得られるお金は、武器やスキルをアップグレードするために使用できます〜
プレイヤーのレベルが上がるにつれて、プレイヤーはより強くなります〜

プレイヤーが強くなればなるほど、このモードで後のステージに到達できる可能性が高くなります〜
すべてのCGをアンロックするまで〜

ゲームを再体験する際に、マップが非常に大きく、プレイヤーが移動する場所がたくさんあります。また、ターゲットがマップ内にランダムに散らばっている場合、【見つける】プロセスが非常に困難です
(目標は【見つける】プロセスを最小限に抑えることで、【走る】プロセスとは異なります)


そのため、敵のパトロールシステムを削除しました(敵は最初から追いかけてきます)
同時に、敵の視野システムも削除しました〜

これにより、各ステージはプレイヤーが【探す】のではなく、敵の到着を【待つ】ことになります〜
したがって、マップは特に大きくする必要がなく、現在の設定では部屋の最大数は7つを超えません〜


全体的に、このステップの最適化は非常に困難です〜
コードのレベルでは、すべての部分が密接に絡み合っており、一部の内容を削除してもバグが発生しないようにするのはまるで手術を行うようなものです〜
また、非常に心が痛む〜これらはすべて以前に一生懸命に時間をかけて作成した内容です〜
しかし、ゲームプレイ方法を変更する必要があるので、どうしてもやらなければなりません〜

新しいコンテンツ

銃!葉語嫣は攻撃手段を持つようになりました〜


モバイル版のアイテムバーは右側に移動しましたが、収納状態はありません〜

プレイヤーはボタンで攻撃モードを切り替えます〜
銃を持っている場合、葉語嫣は歩くしかできませんが、いつでも銃を撃つことができます〜
銃を持っていない場合、右側の画面を押し続けると走ることができます〜
時間が足りないため、現時点ではピストルしか作成していません〜
将来的には、連射可能な半自動ライフルを作成します〜
モバイル画面で身に着けているアイテムを調整できます〜(アイテムバーには最大3つのアイテムしか入りません)

コンピューターモードでは、スクロールホイールを押し続けるとアイテムを切り替えることができます〜
左クリックでアイテムの機能をトリガーします〜

ゲームのプレイ方法がプレイヤーと敵との撃ち合いに変更されました

敵は最初からプレイヤーに向かって突進し、一定の距離で停止してから撃ちます〜
また、撃ちながらプレイヤーに近づきます〜
しかし、敵は撃つ前に1秒待ちます(撃った後は1秒の硬直時間があります)
この1秒の間にプレイヤーは右に移動して敵を撃つことができます。
そして敵が撃つ前に、赤いラインと銃を装填する音が現れます、プレイヤーは隠れなければなりません〜

1対1の戦いでは、プレイヤーは敵の攻撃を簡単にかわすことができます〜
しかし、敵が増えると、これは弾丸をかわすゲームになります〜

本当に楽しいです〜


ミッションが完了するたびに、報酬を直接受け取るのではなく、継続するかどうかを尋ねます
継続する場合、報酬はどんどん増えていきます〜
中止した場合、すでに受け取っている報酬がもらえます〜

葉語嫣事務所は倉庫のような場所になりました〜
プレイヤーは、銃や弾などのアイテムをキャビネットに保存できます〜
アイテムバーが限られているため、持ち運べる銃は非常に少ないです〜

前回操作の変更について話しましたが、実際に試してみました〜
実際には、ゲームの基盤の問題があるため、多くのものが変更が難しいです〜
これは3Dゲームのように見えますが、コードのレベルでは2Dゲームです〜
したがって、なぜカメラを回転させるのが難しいのか、プレイヤーが垂直に移動するのが難しいのかがわかります〜
しかし、後で時間を割いて、カメラと操作に関連するコードを再び書き直すことに専念します〜

よろしくお願いします!

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

久等了~
QAQ为之前糟糕的游戏体验抱歉!!!!


从上周三左右发布了游戏的修改计划后~
大概花了一周时间将游戏的玩法进行了彻底的修改~

不仅玩法上,整个游戏的流程(任务系统),商店(升级系统),操作……等等都和之前不一样了~

简单的来说,游戏的玩法从【潜入】【追逐战】变成了【射击】


因此,第一步是要把和【潜入】【追逐战】相关的所有要素统统去掉!

去掉了【酒店】地图(这张地图做的最糟糕)


去掉了【电梯】(这个门很碍事)

去掉了板子,柜子
去掉了敌人的走扛系统

去掉了各种异常状态

去掉了开门的按钮(变成了触碰就移动过去)

去掉了叶语嫣体力值为0时停下来喘气的设定

叶语嫣的暗杀系统变成了常规的攻击能力~


去除了拘束逃脱模式
去除了解缚操作

可能大家会好奇为什么解缚这些H向的设定和要素也要一并去掉
因为其实这个在玩法上仍旧属于【追逐战】类型
如果保留的话,大家可能还是逃不出去~

为了修改游戏的流程,需要把和【任务】相关的内容也要去掉~


去掉了所有的支线任务和主线任务
去掉了【调查】【救出】【跟踪】【暗杀】等任务模式
去掉了剧情系统(暂时)
叶语嫣的手机变成了完成任务后打开商店的菜单页面


这一步最重要的目的是,将整个游戏的有一定自由度的分散流程变成线形流程
游戏的流程:
随机刷出的不同内容的【支线任务】,完成两个【支线任务】,执行一个【主线任务】

从头至尾一个模式(消灭指定数量的敌人),而且越来越难,生存类游戏,每次死亡时留下一个类似【最高分】一样的记录

然后根据【最高分】来解锁CG~
越是后面的关卡,敌人越是凶恶和变态(解锁的CG也就越重口~)

经验和等级与玩家的血量,体力值,攻击力挂钩~
完成任务后获得的金钱可以用来升级武器和技能~
随着玩家的等级提升,玩家就会越来越强~

玩家越强,在这个模式下就越能打到后面的关卡~
直到解锁所有CG~

在重新体验游戏的时候,我发现地图很大,需要玩家移动的地方很多。而且如果目标是随机散落在地图里面,需要【找】起来很困难
(目标是尽量削减【找】的过程,和【跑】的过程)


所以去掉了敌人的巡逻系统(敌人一开始就会追过来)
同时去掉了敌人的视野系统~

这样的话,每个关卡不是玩家需要去【找】,而且【等待】敌人的到来~
因此地图也不需要特别大,目前设定了房间最大不会超过7个~

总的来说优化这一步相当困难捏~
因为代码层面已经各个地方的接口紧密纠缠在一起,去除部分内容且不出Bug,简直就像是做手术一样~
而且敲击心痛捏因为这些都是之前辛辛苦苦花大量时间做出来的内容
但是为了修改游戏玩法木有办法惹~

新增的内容

枪支


叶语嫣拥有了攻击手段~
手机版上的物品栏已经改到了右侧,而且没有收纳状态~


玩家通过按钮切换攻击状态~
持枪模式下,叶语嫣只能走,但是随时可以开枪~
非持枪模式下,按住屏幕右侧可以跑步~
因为时间不够,目前只做了手枪~
以后会做能够连射的半自动步枪哒~
在手机界面可以调整身上的物品~(物品栏最多放三样物品)

在电脑模式下按住K键可以切换枪支~
左键点击触发物品的功能~

游戏的玩法变成了玩家与敌人对射

敌人在一开始就会冲向玩家,在距离玩家一定距离后会停下然后开枪~
也会一边开枪一边接近玩家~
但是敌人开枪前会等待1秒(开枪后硬直1秒)
在这1秒内玩家可以右移对准敌人开枪。
然后敌人出现了开枪提示(红线和上膛声),玩家就要躲回去~

在1对1中,玩家可以轻易的躲过敌人的攻击~
但是当敌人多起来后,这就变成了一个躲子弹的游戏~

还是非常好玩哒~


每次任务完成后,并不是直接拿到赏金,而且会询问是否继续
如果继续的话,那么获得的赏金会越来越多~
中止的话,就会获得已有的赏金~

叶语嫣事务所变成了类似仓库一样的地方~
玩家可以在柜子里储存枪支,弹药等物品~
因为物品栏有限,所以每次能带上的枪支很少~


上次说到关于操作修改的问题
其实是尝试过哒~
事实上,因为游戏底层基础的问题,很多东西比较难改~
虽然这看起来像是3D游戏,但是在代码层面还是个2D游戏~
所以为什么旋转摄像机会比较困难,玩家垂直移动。
不过之后会专门抽出时间研究和重新把摄像机和操作相关代码写一遍哒~


English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Long wait~!
Sorry for the previous bad gaming experience !!!!


Since last Wednesday, I've been working on the game's modification plan~ It took about a week to completely change the gameplay of the game~ Not only the gameplay, but also the entire game's process (mission system), shop (upgrade system), controls... and so on have all changed from before~

Simply put, the gameplay of the game has changed from ["sneak in"] and ["chase battle"] to ["shooting"]~


So, the first step is to get rid of all elements related to ["sneak in"] and ["chase battle"]!

Removed the ["hotel"] map (this map was the worst made)


Removed the ["elevator"] (this door was very annoying)

Removed boards, cabinets Removed the enemy's walking system

Removed various abnormal states Removed the button to open doors (changed to move over on touch)


Removed the setting where Yeyuyan stops to catch her breath when her stamina is 0

Yeyuyan's assassination system has been changed to a regular attack ability~


Removed the restraint escape mode Removed the unbinding operation

You might be curious why these H-elements and features are also removed Because actually, this still belongs to the ["chase battle"] type in terms of gameplay If they were kept, players might still not be able to escape~

To modify the game's process, content related to ["missions"] also needs to be removed~


Removed all side missions and main missions Removed ["investigation"], ["rescue"], ["tracking"], ["assassination"], and other mission modes Removed the plot system (temporarily) Yeyuyan's phone has become a menu page to open the shop after completing missions

The most important purpose of this step is to turn the dispersed process of the entire game into a linear process The game's process: Randomly generate different content of ["side missions"], complete two ["side missions"], and then execute one ["main mission"]

From start to finish, it's a mode (eliminate a specified number of enemies), and it gets harder and harder, like a survival game, leaving a record similar to ["highest score"] each time you die Then unlock CGs based on the ["highest score"] The later the level, the more fierce and perverted the enemies are (and the heavier the unlocked CGs)


Experience and level are linked to the player's health, stamina, and attack power~ The money earned after completing missions can be used to upgrade weapons and skills~ As the player's level increases, the player will become stronger and stronger~

The stronger the player, the better they can reach the later levels in this mode~ Until all CGs are unlocked~

When experiencing the game again, I found that the map is very large, and there are many places where players need to move. And if the targets are randomly scattered on the map, it's very difficult to ["find"] them (the goal is to minimize the ["finding"] process and focus on the ["running"] process)


So the enemy's patrol system was removed (enemies will start chasing immediately) At the same time, the enemy's line of sight system was also removed~

This way, each level is not about the player needing to ["find"], but about ["waiting"] for the enemies to arrive~ Therefore, the map doesn't need to be particularly large, and the maximum number of rooms set currently won't exceed 7~


Overall, optimizing this step is quite difficult~ Because the code is tightly intertwined in various places, removing some content without causing bugs is like performing surgery~ And it hurts my heart to do this~ because all of this was created with a lot of time and effort before~ But there's no choice but to change the gameplay~

New content added
Guns~~~


Yeyuyan now has attack methods~ The inventory on the mobile version has been moved to the right side, and there is no storage status~

Players can switch attack states with buttons~ In gun mode, Yeyuyan can only walk, but can shoot at any time~ In non-gun mode, holding down the right side of the screen allows running~ Because time is limited, only pistols have been made for now~ Semi-automatic rifles that can fire continuously will be made in the future~ Items on the body can be adjusted on the mobile interface~ (Inventory can hold up to three items)

In computer mode, holding down the scroll wheel can switch items~ Left-clicking triggers the function of the item~

The gameplay of the game has changed to players shooting against enemies

Enemies will rush towards the player at the beginning, and after a certain distance from the player, they will stop and then shoot~ They will also shoot while approaching the player~ But the enemy will wait for 1 second before shooting (1 second of stiffness after shooting) During this 1 second, the player can move to aim at the enemy and shoot. Then there's a warning when the enemy is about to shoot (red line and chambering sound), and the player has to hide~

In a one-on-one situation, players can easily dodge the enemy's attacks~ But when there are multiple enemies, it becomes a game of dodging bullets~

It's still very fun~!


After completing each mission, instead of receiving the reward directly, there will be an option to continue If you continue, the reward will be more and more~ If you stop, you will receive the existing reward~

Yeyuyan's office has become a warehouse-like place~ Players can store guns, ammunition, and other items in the cabinet~ Because the inventory is limited, players can only bring a few guns each time~

Last time we talked about the issue of modifying controls I've actually tried it~ In fact, due to the fundamental issues of the game's underlying code, many things are difficult to change~ Although it looks like a 3D game, it's still a 2D game at the code level~ So why rotating the camera is difficult, and the player's vertical movement. But I will dedicate time later to study and rewrite the camera and control-related code~

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FT少女🔞 2024/03/03 17:15

【女装探偵葉語嫣】パレット、トラップ、道具脱出攻略

日本語

こんにちわ!
FT少女です♥


現在、ゲームの全面的な改良を進めています!難易度の設定が完了しました!
【簡単】は現在のゲームの1〜6目の任務に相当します。
【普通】は現在のゲームの7〜9目の任務に相当します。
【困難】は現在のゲームの10〜15目の任務に相当します。

次のアップデートではスキルも追加されますが、操作の改善は携帯版の完成までお預けです。

次回の更新で、ゲーム内のアイテム、トラップ、隠れ場所、そして敵を避ける方法についての詳細な紹介を行います。チュートリアルのアニメーションだけでは理解が難しいため、よりわかりやすく解説します。

今回は、アイテムを紹介するために専用のビデオを録画しました。
特に、火炎瓶興奮薬は非常に重要です。
以前、私はこれらの2つのアイテムを使って敵から逃れることがほとんどでした。

火炎瓶は安価で、クールダウン時間も短いです。
範囲も広く、自分が火炎の封鎖範囲を通過するときに受けるダメージも小さいです。
興奮薬は最も重要なアイテムで、高価ですが、危機的な瞬間に生き延びるのに役立ちます。
パレットの攻撃範囲は広く、敵を長時間停滞させることができます。

逃走モードでは、敵の視線をできるだけ避けてください。注意すれば、完全に敵を避けることができます。

敵が非常に多い状況では、仕方がない。

ローカーは非常に重要なんです。(最初は室内マップのみに設置する予定でしたが、重要性が高いため、すべてのマップに設置されました)

敵が部屋に入るときにプレイヤーがすでにロッカーにいる状況を作り出すようにしてください!
敵を回避するだけでなく、反撃もできます。
そのため、ロッカーはほとんどがドアの近くに配置されています。

トラップは敵がプレイヤーを発見していないときにのみ使用するべきです。

トラップは通常、敵の必ず通る場所(ドアやまっすぐな廊下など)に設置されます。
一般的に、プレイヤーは敵の視界外に潜んでトラップを設置します!
トラップは板のように、敵を長い間停滞させることができます。


正直言って、私は今かなり疲れています。ゲームが公開された後に何が起こるか、だいたい想像できます。このプロジェクトはかなりのマラソンであり、終わりが見えないような感じです。2022年9月にこのゲームの開発を始め、その過程で何度も改訂を繰り返しました。しかし、このプロジェクトにあまり時間を費やしたくありません。アニメーションだけでも約7〜8ヶ月かかり、当初は2023年末にリリースを目指していましたが、その後、春節前にリリースすることを期待していましたが、3月まで遅れました... とにかく、まずは公開して、その後で徐々に改良していきましょう。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤


目前游戏正在全力修改中!目前已经把难度设置完成了!
【简单】相当于目前游戏里的1,2,3,4,5,6关的任务
【中等】相当于目前游戏里的7,8,9关的任务
【困难】相当于目前游戏里的10,11,12,13,14,15关的任务

下一次更新还会有技能,不过操作上估计暂时没办法修改,必须等到手机版完成捏QAQ

这次我其实没有做好一点,就是介绍游戏里的各种道具,陷阱,柜子,还有躲避敌人的方法……光是靠教程的动画还是很难懂。

所以这一次专门录制了视频,也是之前做宣传动画的素材。

首先是道具,燃烧瓶兴奋剂很重要。之前我几乎完全依靠这两个道具摆脱敌人。

燃烧瓶又便宜,冷却时间也短。范围也很长,自己通过火焰封锁范围的时候受到的伤害也很小。
兴奋剂是最重要的道具,虽然昂贵,但是关键时刻续命。
板子的攻击范围很广,能够使敌人停滞很长一段时间。

逃跑模式下尽量避开敌人视线~
只要小心,就能完全避开敌人。

遇到敌人非常多的时候,只能上了~

柜子其实非常重要(原来打算只在室内地图设置的,但是因为太重要了,所以每张地图都设置惹~)

尽量制造【敌人进入房间时,玩家已经在柜子里】的情况!
不仅能摆脱敌人,还能反杀。
所以柜子几乎都生成在靠近门口的位置。

陷阱只能在没有被敌人发现的情况下使用。

陷阱一般都是设置在敌人的必经之路上(门或者笔直的长廊)
一般情况下玩家躲在敌人的视野范围外设置!
陷阱像板子一样,能够使敌人停滞很长时间~(没有板子长)


QAQ老实说现在已经很累很累了,我大概能预料的游戏上架后是什么情况,所以选择没有大张旗鼓去宣传。
如果形容一下状态的话,类似于一场马拉松长跑,而且还远远没有看到尽头,这个游戏实际上是从2022年的9月开始做的,中间修改了非常多次,时间消耗很厉害。
但是实在是…………不想在这个项目上消耗太长时间,光是动画就已经消耗了7~8个月左右,本来打算2023年年底出的,然后想春节前出,没想到拖到了3月……
无论怎么样,先上吧,然后慢慢改~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤


The game is currently undergoing extensive revisions! The difficulty settings have been finalized!
【Easy】 corresponds to levels 1 to 6 in the current game.
【Medium】 corresponds to levels 7 to 9 in the current game.
【Hard】 corresponds to levels 10 to 15 in the current game.

The next update will also introduce skills, but improvements to controls will have to wait until the mobile version is completed.

In the next update, we'll provide a detailed introduction to the various items, traps, hiding spots, and methods for evading enemies in the game. This is because relying solely on tutorial animations can be difficult to understand.

This time, we've recorded a dedicated video to introduce the items, and the Molotov cocktail and Stamina Boost are particularly important. Previously, I relied heavily on these two items to evade enemies.

The Molotov cocktail is cheap, has a short cooldown time, and covers a long range.
Plus, the damage taken when passing through the flames is minimal. The Stamina Boost is the most crucial item, albeit expensive, it's a lifesaver in critical moments.
The Pallet has a wide attack range and can immobilize enemies for a long time.
In escape mode, try to avoid the enemy's line of sight as much as possible. With caution, you can completely evade enemies.

When encountering a large number of enemies, sometimes you have no choice but to retreat.

locker are actually very important. (Initially planned to be set only on indoor maps, but due to their high importance, they are now installed on every map)

Try to create situations where the player is already inside the locker when enemies enter the room!
Not only can you evade enemies, but you can also counter-attack. Therefore, lockers are mostly placed near the door.

Traps should only be used when enemies haven't detected the player.

Traps are usually set in places where enemies must pass through, such as doors or straight corridors. Typically, players lurk out of the enemy's line of sight to set traps! Traps, like boards, can immobilize enemies for a long time.


I'm feeling quite exhausted at the moment, to be honest. I can roughly anticipate what will happen after the game goes live. This project has been quite a marathon, and it feels like there's no end in sight. We started working on this game back in September 2022, and it underwent numerous revisions along the way, which consumed a significant amount of time. However, I just don't want to spend too much more time on this project. The animation alone took about 7 to 8 months, and we initially aimed for a release by the end of 2023, then hoped for it before the Spring Festival, but it got delayed until March... Anyway, let's just get it out there, and then we can make improvements gradually.

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FT少女🔞 2024/03/02 00:54

【女装探偵葉語嫣】ゲーム実況画面

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

あ、このゲーム、絵を見せないと伝えきれないな~
本当の追跡戦は、チュートリアルのアニメのような俯瞰視点じゃなくて……


そう!まさに『Dead by Daylight』みたいな三人称視点なのよ~!リアルさがぐんとアップしてるでしょ?

最初は確かに、チュートリアルのアニメのような俯瞰視点にしようと思ったの。プレイヤーが画面の中央にちっちゃくなって、敵の位置も見やすかったりするし。でも、頭の中ではずっと『Dead by Daylight』みたいな追跡戦の画面を考えてて、結局こんな感じになっちゃったの!


もちろんね~、代償もあるのよ!
任務を遂行する間、私の目はずっと右上のミニマップを見てるの。敵や目標の方向はミニマップで確認しないといけないからね。三人称視点だとそれができないんだもの~

?なんで『Dead by Daylight』のようにしないの?ミニマップを削除すれば?


(/ω\) やっぱりそれ試してみたのよ!完全に迷子になっちゃって、元の出口に戻る道さえ見つからなかったわ。ランダムに生成される数十の部屋でしょ?それらはみんな似たような感じで、各部屋には敵がパトロールしてるし。

実は、ゲームでは第一人称視点も設定できるのよ。そうすると、完全にホラーゲームになっちゃうわ~。なぜなら、後ろを振り返って追ってくる敵がどこにいるか見れなくなっちゃうから。振り返ったら【パンッ】ってぶつかっちゃうかもしれないのよ。

今のところ、ゲームではキャビネットに隠れるときだけ、第一人称視点が見れるわ。


(ホラーゲームでよくあるカットシーン)
UIの問題が結構あるみたいだけど、私もよく葉語嫣の体力バーを見落として、そのまま体力が尽きてしまって動けなくなっちゃったり、敵に捕まったりしちゃうのよね ( •̀ ω •́ )✧
後でミニマップにアニメーションを追加して、プレイヤーにそれを思い出させる予定よ~

朝と夜
各マップに朝と夜の効果を加えるために、照明にはかなり力を入れたわ~~
朝は近くのものが明るく見えて、遠くは暗いわ。
夜は光がないから、光源に近いものが明るく見えるわ。

ゲームには時間の概念があるの。夜は潜入しやすくなるけど、葉語嫣が歩いてると痴○に出会う可能性があるわよ~❤
(葉語嫣が夜道を妓女みたいなセクシーな服で歩いてる様子を想像してみて)
そして、路地に追い詰められるんだよ(:з」∠)

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

感觉差不多可以把游戏的画面展示出来呢~
真实的追逐战不是教学动画那样俯瞰视角,而是……


没错!真的就是像黎明杀机那样的第三人称视角~是不是临场感增强了很多?

最开始的时候我的确打算做教学动画那样俯瞰视角,玩家缩小在画面中央,敌人的位置也能看得比较清。但是我的脑海里始终思考的是类似黎明杀机那样的追逐战画面,所以最终还是变成了这样!


当然~代价也是有的!
在整个执行任务的过程中,我的眼睛大部分时间始终盯着右上角的小地图,因为敌人和目标的方向还得需要依靠小地图确认。第三人称视角就没有办法确认这些~

?为什么不学学黎明杀机?把小地图去掉?


(/ω\)因为试过了哦!完完全全迷了路,连回到原来出口的路都找不到。本来就是随机刷出来的几十个房间,长得都差不多,更别说各个房间里还有敌人在巡逻了。

其实游戏里还可以设置第一视角,那样的话就完完全全变成恐怖游戏了~因为你无法回头去看追着你的敌人到哪里了,回头的话【啪】刚好撞上也是有可能的。

目前游戏只有躲到柜子里的时候,才能看到第一视角。


(恐怖游戏内常见的镜头)
感觉UI层面上问题不少捏,我自己经常而忘记看语嫣的体力条,紧接着语嫣由于体力耗尽而停止不动喘气,被敌人追上( •̀ ω •́ )✧
之后会尝试在小地图上做一点动画来提醒玩家这一点哒~


早晨与晚上
为了给每张地图做出早上和晚上效果,在光照上下了不少功夫~~~
早上的时候近处看到的东西都比较亮,远处比较暗。
晚上的时候没有光,靠近光源的东西比较亮。

游戏里有时间的概念,晚上相对而言比较方便潜入,但是在叶语嫣在路上走很有可能遇上痴汉哦~❤
(想象一下穿着叶语嫣那身妓女一般色情的衣服晚上在马路上走的模样)
然后被追到小巷子里(:з」∠)
然后就是大家都想看的东西~❤

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Oh, I think we could totally show some game visuals, right? The real chase scenes aren't like those tutorial animations with a bird's-eye view, but more like...


Exactly! It's just like the third-person perspective in "Dead by Daylight"! Doesn't it make everything feel so much more intense?

At first, I did consider doing it like those tutorial animations, you know? Where the player gets all tiny in the center of the screen, and you can see where the enemies are pretty clearly. But in my mind, I kept picturing chase scenes like in "Dead by Daylight," so it ended up like this!


Of course, there's a catch too! Throughout the whole mission, my eyes are mostly glued to the mini-map in the top right corner, because I still need it to figure out where the enemies and targets are. You can't do that with a third-person perspective, you know?

Why not just do it like "Dead by Daylight" then? Get rid of the mini-map?


(/ω\) Oh, I tried that! Totally got lost, couldn't even find my way back to the original exit. I mean, all those rooms being randomly generated, and they all look kinda similar, and there are enemies patrolling in each room too.

Actually, the game can be set to first-person perspective too! But if we do that, it'd turn into a full-blown horror game~ Because you won't be able to look back and see where the enemy chasing you is, and there's a chance you'll just bump into them if you turn around, you know?

Right now, you can only see in first-person perspective when you hide in a cabinet.


(Common shot in horror games)
There seem to be quite a few issues with the UI layer. I often forget to check on Yuyan's stamina bar, and then she stops moving and starts panting because her stamina's run out, and then the enemies catch up ( •̀ ω •́ )✧. I'll try to add a bit of animation on the mini-map later to remind players of that~

Morning and Night
To give each map a morning and night effect, we put a lot of effort into the lighting~~~
In the morning, things closer to you look brighter, while things further away look darker.
At night, there's no light, so things closer to a light source look brighter.

There's a concept of time in the game. Nighttime is generally more convenient for sneaking, but Yuyan might run into perverts on the street❤
(Just imagine Yuyan walking down the street at night in her sexy, provocative outfit)
Then she gets chased into an alleyway(:з」∠)
And then it's something everyone wants to see❤

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FT少女🔞 2024/02/20 23:14

【チェイス戦】ゲーム遊び方一部紹介2

日本語

こんばんは!
FT少女です♥
本日も引き続きゲームの遊び方を紹介したいと思います!


追っている敵と同じ部屋にいる限り、ロッカーに隠れてもバレてしまう。

追撃中に敵が部屋に入ってきたとき、すでに葉語嫣がロッカーに隠れていたら追撃を中止する。

パレットを倒すボタンは、パレットの攻撃範囲内に敵がいると赤くなるので、押して敵を気絶させよう。

葉語嫣は敵の近くにいる限り【緊張】状態になり、体力値がさらに消費される。


追撃中、葉語嫣は火炎瓶で火の壁を作り、敵を一時的に阻止。煙で敵の視界も妨げる。


追跡中、葉語嫣は毒瓶を使って毒霧を発生させ、霧の中を通過する敵の速度を大幅に減少させることができる。


【調査任務】手がかりを見つけるたびに、手がかりは別の部屋に再配置されます。

【救出任務】 葉語嫣は各部屋で女の子を捜索し、見つけるとそれを出口に戻す。次のは別の部屋に出現する。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

今天接着上次继续介绍游戏里的各种机制~


只要和追逐中的敌人在同一房间内,躲进柜子还是会被抓出来。(不要当着敌人的面躲进柜子里)

逐战中,当敌人进入一个房间,如果叶语嫣已经躲到柜子里了,那么停止追逐。
柜子一般都会随机刷在靠近门口的位置,尽量在敌人进入房间前进入柜子。
和【黎明杀机】一样,敌人也有一定几率去检查柜子,不过叶语嫣可以在柜子里反杀敌人。


在板区,叶语嫣可以暂时砸晕敌人。当敌人进入板子攻击范围时,按钮变红,按下可翻板砸晕敌人,但板子会损毁。
和【黎明杀机】不一样的是,板子在翻下来的时候就会直接损毁,无法起到阻拦敌人的效果。(也许以后会修改?)


只要处于敌人附近的位置,叶语嫣会进入【紧张】状态,体力消耗更大。因此绕着敌人跑早晚会因体力耗尽而被抓住。
(状态是一个非常复杂的机制,这里先介绍一些简单的)


追逐中,叶语嫣可用燃烧瓶生成火墙阻挡敌人,同时遮挡视线。自己可通过火墙但会受伤。


追逐中,叶语嫣可用毒瓶生成毒雾,减缓经过的敌人速度。自己可通过毒雾但会受伤。


【调查任务】橙色标记内混有线索,找到一个后,线索重新分配到其他房间。收集足够线索后返回电梯完成任务。
(需要玩家在有敌人巡逻的房间反复穿梭寻找线索,有点像吃豆人那种感觉)


【救出任务】找到一个少女,带回电梯。下一个在别的房间。收集足够数量后返回电梯完成任务。
(使用燃烧瓶后不仅会拦住敌人,也会拦住需要拯救的少女)

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Today, we're going to continue the introduction of the game's various mechanics from last time.


Hiding in a cabinet won't save you if you're in the same room as the enemy you're chasing.

When an enemy enters a room during a chase, if Ye Yuyan is already hiding in a cabinet, then stop the chase.


Button turns red when enemy is close, press to stun them with the board.


Near enemy, Ye Yuyan enters 【Nervous】, consuming more stamina.


Ye Yuyan uses Molotovs for fire wall, blocking path; smoke obstructs enemy view.


Ye Yuyan can use poison bottles to create toxic fog, drastically reducing enemy speed when passing through.


【Investigation Mission】Ye Yuyan searches for orange markers in each room; clues mixed with multiple markers.


【Rescue Mission】Ye Yuyan searches for missing girls in each room; brings each found girl back to elevator.
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FT少女🔞 2024/02/14 00:13

【チェイス戦】ゲーム遊び方一部紹介

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

以前、CGアニメをたくさんアップしたことがあるんだけど、まだゲームの遊び方が紹介してなかったね。
↓ チュートリアルアニメーションとして、以下のものが組み込まれています。


現在のところ、プレイヤーが操作できるボタンは方向キーボードと【ドアを開ける】【攻撃】【解縛】などの簡単なボタンのみ。 矢印キーは葉語嫣を上下左右に動かす。


葉語嫣の移動中に画面右側のどこかを押し続けると、葉語嫣は走ることができるが、体力値を消費する。


捕まったら矢印キーを左右に動かしてもがく。


追いかけっこ中、葉語嫣が部屋にいれば追いかけ続け、体力が尽きると停止する。

追いかけっこ中、葉語嫣がいなければ追跡を停止。体力尽きる前に敵が入る部屋から出る。


敵の正面に現れるか、正面に近づきすぎると(間に障害物があっても)、敵は葉語嫣を見つけて追いかけ始める。

ミニマップで敵の位置を確認し、暗殺のチャンスを待つ。葉語嫣は敵の側面か裏面からアプローチ。

追跡中である限り、敵を暗殺することはできない。

もちろん、葉語嫣には敵を避けたり、停滞させたり、加速させたりと様々な方法があるのだが、これらは次回の記事で紹介~
また、異常状態アイテム任務の目標もたくさんあります〜!

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

之前已经发了非常多的CG动画了~可能大家还是对游戏内容木有什么概念~
这一段时间一直在加紧做游戏的教程。QAQ感觉木有教程的话大家可能玩不太懂~
在游戏里也会强制让玩家先看一遍教程哒~

↓以下内容都会作为教程动画内置在游戏里(果然感觉还是必须做动画捏QAQ


目前来说玩家可以操控的按钮只有方向键盘和类似【开门】【攻击】【解缚】之类的简单按钮。方向键操纵叶语嫣上下左右移动。


叶语嫣移动时,如果同时按住屏幕右侧任意处,叶语嫣可以跑起来,但是消耗体力。
(这样做的目的是为了削减屏幕按钮数量,尽可能让画面看起来干净整洁


当叶语嫣被抓住后需要来回左右移动拉杆挣扎。(如果有余力的话会做的更复杂一点QAQ


追逐战中,当敌人进入一个房间,如果叶语嫣在房间内,那么继续追逐。(左上角的红色条是体力值,如果体力值变成0,叶语嫣会强制停下喘气直到恢复一半左右)

在追逐战中,如果叶语嫣不在房间内,停止追逐。尽量在体力耗尽前离开敌人即将进入的房间。
(由于房间都是随机刷出的长方形,所以竖着跑永远比横着跑要容易摆脱敌人)

这个其实是游戏里第一个重要玩法:空房间系统
也就是追逐开始后,玩家必须操控叶语嫣与敌人相隔一个房间的距离,才能判定叶语嫣成功逃脱。

在没有【板子】【柜子】【陷阱】【道具】的情况下,光是这个空房间系统就已经很好玩了(/ω\)实测下来,每次玩家几乎都是贴着敌人进入房间的一刹那离开房间摆脱敌人,十分惊险刺激~
不过有一个前提条件,那就是只有一个敌人在追玩家,不然被两头堵,叶语嫣被抓住就是一个时间问题~

因为游戏越到后面敌人数量越多,光靠躲避已经很难完成任务,所以增加了暗杀功能~


当叶语嫣在敌人面前出现,或者在前方过近的位置(哪怕中间会有障碍物),敌人也会发现叶语嫣并且开始追逐。
(有些室外地图非常开阔,敌人能在很远的地方看到叶语嫣,所以注意敌人的朝向)

从小地图观察敌人的位置,尽量等待适合暗杀的时机。在没有发现的情况下,叶语嫣可以侧面背面暗杀敌人。

只要处于追逐中就无法暗杀敌人。

当然叶语嫣有各种各样的方法躲避或停滞敌人,或者加速等等,这些等到之后讲【板子】【柜子】【陷阱】【道具】再介绍~
还有很多异常状态特殊机制还有任务目标也是~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

I have uploaded many CG animations before, but I haven't introduced how to play the game yet.
↓ The following are incorporated as tutorial animations.


Arrow keys to maneuver Ye Yuyan up and down, left and right.

When Ye Yuyan moves, holding the right side of the screen enables her to run, depleting stamina.

When caught, you need to move the lever back and forth to struggle.

During chase, if enemy enters room with Ye Yuyan, chase continues; Ye Yuyan stops when stamina runs out.

In chase, if enemy enters room without Ye Yuyan, stop chase. Leave room before stamina runs out.

Appear too close, enemy spots Ye Yuyan, starts chase.

Observe enemy on mini-map, wait for right moment to assassinate. Undetected, Ye Yuyan flanks for backstab.

You can't assassinate an enemy as long as you're in pursuit.

Of course, there are many ways to avoid, stall, and accelerate the enemy in Ipu Kuei, but these will be introduced in the next article~!
There are also lots of abnormal conditions, items and mission objectives~!

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