FT少女🔞 2024/03/15 00:31

【女装探偵葉語嫣】戦闘要素を追加

日本語

こんばんは!
FT少女です♥

お待たせしました!
QAQ前回のゲーム体験が悪くて申し訳なかった!!


先週水曜日ごろから、ゲームの修正計画を発表してから、約1週間かかりましたが、ゲームのプレイ方法を完全に変更しました!プレイ方法だけでなく、ゲームの進行(ミッションシステム)、ショップ(アップグレードシステム)、操作なども全て変更しました!

簡単に言うと、ゲームのプレイ方法が【潜入】【追いかけっこ】から【射撃】に変わりました!


そのため、最初のステップとして、【潜入】【追いかけっこ】に関連するすべての要素を完全に削除する必要があります!

【ホテル】マップを削除しました(このマップは最も酷い出来でした)


【エレベーター】を削除しました(この扉はかなり邪魔でした)

シーン内のすべてのアクティブなドアを削除しました

ローカーやパレットを削除しました
敵のパトロールシステムを削除しました

さまざまな異常な状態を削除しました


ドアを開けるボタンを削除しました(触れると移動します)

葉語嫣の体力が0になったときに停止して息をする設定を削除しました

葉語嫣の暗殺システムが通常の攻撃能力に変更されました〜


拘束からの脱出モードを削除しました
解縛操作を削除しました

皆さんはなぜこのようなH向けの設定や要素も一緒に削除するのか疑問に思うかもしれませんが、実際にはこれはプレイ方法上も【追いかけっこ】タイプに属しています。それを残しておくと、皆さんはまだ逃げ出せないかもしれません〜

ゲームの進行を変更するために、【ミッション】に関連するすべての内容も削除する必要があります〜


すべてのサブミッションとメインミッションを削除しました
【調査】【救出】【追跡】【暗殺】などのミッションモードを削除しました
プロットシステムを削除しました(一時的に)
葉語嫣の携帯電話がミッション完了後にショップのメニューページを開くようになりました

このステップの最も重要な目的は、ゲーム全体の一定の自由度を持つ分散型プロセスを直線型のプロセスに変えることです。
ゲームの進行:
ランダムに出現する異なる内容のサブミッションを2つ完了し、メインミッションを1つ実行する

始めから終わりまでの1つのモード(指定された敵の数を排除する)、そしてどんどん難しくなる、サバイバルゲーム、死ぬたびに【最高スコア】のような記録が残る

そして、【最高スコア】に基づいてCGをアンロックします〜
後のステージほど、敵はより凶悪で変態的になります(アンロックされるCGもより過激になります〜)

経験とレベルはプレイヤーのHP、スタミナ、攻撃力と関連しています〜
ミッション完了後に得られるお金は、武器やスキルをアップグレードするために使用できます〜
プレイヤーのレベルが上がるにつれて、プレイヤーはより強くなります〜

プレイヤーが強くなればなるほど、このモードで後のステージに到達できる可能性が高くなります〜
すべてのCGをアンロックするまで〜

ゲームを再体験する際に、マップが非常に大きく、プレイヤーが移動する場所がたくさんあります。また、ターゲットがマップ内にランダムに散らばっている場合、【見つける】プロセスが非常に困難です
(目標は【見つける】プロセスを最小限に抑えることで、【走る】プロセスとは異なります)


そのため、敵のパトロールシステムを削除しました(敵は最初から追いかけてきます)
同時に、敵の視野システムも削除しました〜

これにより、各ステージはプレイヤーが【探す】のではなく、敵の到着を【待つ】ことになります〜
したがって、マップは特に大きくする必要がなく、現在の設定では部屋の最大数は7つを超えません〜


全体的に、このステップの最適化は非常に困難です〜
コードのレベルでは、すべての部分が密接に絡み合っており、一部の内容を削除してもバグが発生しないようにするのはまるで手術を行うようなものです〜
また、非常に心が痛む〜これらはすべて以前に一生懸命に時間をかけて作成した内容です〜
しかし、ゲームプレイ方法を変更する必要があるので、どうしてもやらなければなりません〜

新しいコンテンツ

銃!葉語嫣は攻撃手段を持つようになりました〜


モバイル版のアイテムバーは右側に移動しましたが、収納状態はありません〜

プレイヤーはボタンで攻撃モードを切り替えます〜
銃を持っている場合、葉語嫣は歩くしかできませんが、いつでも銃を撃つことができます〜
銃を持っていない場合、右側の画面を押し続けると走ることができます〜
時間が足りないため、現時点ではピストルしか作成していません〜
将来的には、連射可能な半自動ライフルを作成します〜
モバイル画面で身に着けているアイテムを調整できます〜(アイテムバーには最大3つのアイテムしか入りません)

コンピューターモードでは、スクロールホイールを押し続けるとアイテムを切り替えることができます〜
左クリックでアイテムの機能をトリガーします〜

ゲームのプレイ方法がプレイヤーと敵との撃ち合いに変更されました

敵は最初からプレイヤーに向かって突進し、一定の距離で停止してから撃ちます〜
また、撃ちながらプレイヤーに近づきます〜
しかし、敵は撃つ前に1秒待ちます(撃った後は1秒の硬直時間があります)
この1秒の間にプレイヤーは右に移動して敵を撃つことができます。
そして敵が撃つ前に、赤いラインと銃を装填する音が現れます、プレイヤーは隠れなければなりません〜

1対1の戦いでは、プレイヤーは敵の攻撃を簡単にかわすことができます〜
しかし、敵が増えると、これは弾丸をかわすゲームになります〜

本当に楽しいです〜


ミッションが完了するたびに、報酬を直接受け取るのではなく、継続するかどうかを尋ねます
継続する場合、報酬はどんどん増えていきます〜
中止した場合、すでに受け取っている報酬がもらえます〜

葉語嫣事務所は倉庫のような場所になりました〜
プレイヤーは、銃や弾などのアイテムをキャビネットに保存できます〜
アイテムバーが限られているため、持ち運べる銃は非常に少ないです〜

前回操作の変更について話しましたが、実際に試してみました〜
実際には、ゲームの基盤の問題があるため、多くのものが変更が難しいです〜
これは3Dゲームのように見えますが、コードのレベルでは2Dゲームです〜
したがって、なぜカメラを回転させるのが難しいのか、プレイヤーが垂直に移動するのが難しいのかがわかります〜
しかし、後で時間を割いて、カメラと操作に関連するコードを再び書き直すことに専念します〜

よろしくお願いします!

中文

大家好!
这里是FT少女~❤

久等了~
QAQ为之前糟糕的游戏体验抱歉!!!!


从上周三左右发布了游戏的修改计划后~
大概花了一周时间将游戏的玩法进行了彻底的修改~

不仅玩法上,整个游戏的流程(任务系统),商店(升级系统),操作……等等都和之前不一样了~

简单的来说,游戏的玩法从【潜入】【追逐战】变成了【射击】


因此,第一步是要把和【潜入】【追逐战】相关的所有要素统统去掉!

去掉了【酒店】地图(这张地图做的最糟糕)


去掉了【电梯】(这个门很碍事)

去掉了板子,柜子
去掉了敌人的走扛系统

去掉了各种异常状态

去掉了开门的按钮(变成了触碰就移动过去)

去掉了叶语嫣体力值为0时停下来喘气的设定

叶语嫣的暗杀系统变成了常规的攻击能力~


去除了拘束逃脱模式
去除了解缚操作

可能大家会好奇为什么解缚这些H向的设定和要素也要一并去掉
因为其实这个在玩法上仍旧属于【追逐战】类型
如果保留的话,大家可能还是逃不出去~

为了修改游戏的流程,需要把和【任务】相关的内容也要去掉~


去掉了所有的支线任务和主线任务
去掉了【调查】【救出】【跟踪】【暗杀】等任务模式
去掉了剧情系统(暂时)
叶语嫣的手机变成了完成任务后打开商店的菜单页面


这一步最重要的目的是,将整个游戏的有一定自由度的分散流程变成线形流程
游戏的流程:
随机刷出的不同内容的【支线任务】,完成两个【支线任务】,执行一个【主线任务】

从头至尾一个模式(消灭指定数量的敌人),而且越来越难,生存类游戏,每次死亡时留下一个类似【最高分】一样的记录

然后根据【最高分】来解锁CG~
越是后面的关卡,敌人越是凶恶和变态(解锁的CG也就越重口~)

经验和等级与玩家的血量,体力值,攻击力挂钩~
完成任务后获得的金钱可以用来升级武器和技能~
随着玩家的等级提升,玩家就会越来越强~

玩家越强,在这个模式下就越能打到后面的关卡~
直到解锁所有CG~

在重新体验游戏的时候,我发现地图很大,需要玩家移动的地方很多。而且如果目标是随机散落在地图里面,需要【找】起来很困难
(目标是尽量削减【找】的过程,和【跑】的过程)


所以去掉了敌人的巡逻系统(敌人一开始就会追过来)
同时去掉了敌人的视野系统~

这样的话,每个关卡不是玩家需要去【找】,而且【等待】敌人的到来~
因此地图也不需要特别大,目前设定了房间最大不会超过7个~

总的来说优化这一步相当困难捏~
因为代码层面已经各个地方的接口紧密纠缠在一起,去除部分内容且不出Bug,简直就像是做手术一样~
而且敲击心痛捏因为这些都是之前辛辛苦苦花大量时间做出来的内容
但是为了修改游戏玩法木有办法惹~

新增的内容

枪支


叶语嫣拥有了攻击手段~
手机版上的物品栏已经改到了右侧,而且没有收纳状态~


玩家通过按钮切换攻击状态~
持枪模式下,叶语嫣只能走,但是随时可以开枪~
非持枪模式下,按住屏幕右侧可以跑步~
因为时间不够,目前只做了手枪~
以后会做能够连射的半自动步枪哒~
在手机界面可以调整身上的物品~(物品栏最多放三样物品)

在电脑模式下按住K键可以切换枪支~
左键点击触发物品的功能~

游戏的玩法变成了玩家与敌人对射

敌人在一开始就会冲向玩家,在距离玩家一定距离后会停下然后开枪~
也会一边开枪一边接近玩家~
但是敌人开枪前会等待1秒(开枪后硬直1秒)
在这1秒内玩家可以右移对准敌人开枪。
然后敌人出现了开枪提示(红线和上膛声),玩家就要躲回去~

在1对1中,玩家可以轻易的躲过敌人的攻击~
但是当敌人多起来后,这就变成了一个躲子弹的游戏~

还是非常好玩哒~


每次任务完成后,并不是直接拿到赏金,而且会询问是否继续
如果继续的话,那么获得的赏金会越来越多~
中止的话,就会获得已有的赏金~

叶语嫣事务所变成了类似仓库一样的地方~
玩家可以在柜子里储存枪支,弹药等物品~
因为物品栏有限,所以每次能带上的枪支很少~


上次说到关于操作修改的问题
其实是尝试过哒~
事实上,因为游戏底层基础的问题,很多东西比较难改~
虽然这看起来像是3D游戏,但是在代码层面还是个2D游戏~
所以为什么旋转摄像机会比较困难,玩家垂直移动。
不过之后会专门抽出时间研究和重新把摄像机和操作相关代码写一遍哒~


English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤

Long wait~!
Sorry for the previous bad gaming experience !!!!


Since last Wednesday, I've been working on the game's modification plan~ It took about a week to completely change the gameplay of the game~ Not only the gameplay, but also the entire game's process (mission system), shop (upgrade system), controls... and so on have all changed from before~

Simply put, the gameplay of the game has changed from ["sneak in"] and ["chase battle"] to ["shooting"]~


So, the first step is to get rid of all elements related to ["sneak in"] and ["chase battle"]!

Removed the ["hotel"] map (this map was the worst made)


Removed the ["elevator"] (this door was very annoying)

Removed boards, cabinets Removed the enemy's walking system

Removed various abnormal states Removed the button to open doors (changed to move over on touch)


Removed the setting where Yeyuyan stops to catch her breath when her stamina is 0

Yeyuyan's assassination system has been changed to a regular attack ability~


Removed the restraint escape mode Removed the unbinding operation

You might be curious why these H-elements and features are also removed Because actually, this still belongs to the ["chase battle"] type in terms of gameplay If they were kept, players might still not be able to escape~

To modify the game's process, content related to ["missions"] also needs to be removed~


Removed all side missions and main missions Removed ["investigation"], ["rescue"], ["tracking"], ["assassination"], and other mission modes Removed the plot system (temporarily) Yeyuyan's phone has become a menu page to open the shop after completing missions

The most important purpose of this step is to turn the dispersed process of the entire game into a linear process The game's process: Randomly generate different content of ["side missions"], complete two ["side missions"], and then execute one ["main mission"]

From start to finish, it's a mode (eliminate a specified number of enemies), and it gets harder and harder, like a survival game, leaving a record similar to ["highest score"] each time you die Then unlock CGs based on the ["highest score"] The later the level, the more fierce and perverted the enemies are (and the heavier the unlocked CGs)


Experience and level are linked to the player's health, stamina, and attack power~ The money earned after completing missions can be used to upgrade weapons and skills~ As the player's level increases, the player will become stronger and stronger~

The stronger the player, the better they can reach the later levels in this mode~ Until all CGs are unlocked~

When experiencing the game again, I found that the map is very large, and there are many places where players need to move. And if the targets are randomly scattered on the map, it's very difficult to ["find"] them (the goal is to minimize the ["finding"] process and focus on the ["running"] process)


So the enemy's patrol system was removed (enemies will start chasing immediately) At the same time, the enemy's line of sight system was also removed~

This way, each level is not about the player needing to ["find"], but about ["waiting"] for the enemies to arrive~ Therefore, the map doesn't need to be particularly large, and the maximum number of rooms set currently won't exceed 7~


Overall, optimizing this step is quite difficult~ Because the code is tightly intertwined in various places, removing some content without causing bugs is like performing surgery~ And it hurts my heart to do this~ because all of this was created with a lot of time and effort before~ But there's no choice but to change the gameplay~

New content added
Guns~~~


Yeyuyan now has attack methods~ The inventory on the mobile version has been moved to the right side, and there is no storage status~

Players can switch attack states with buttons~ In gun mode, Yeyuyan can only walk, but can shoot at any time~ In non-gun mode, holding down the right side of the screen allows running~ Because time is limited, only pistols have been made for now~ Semi-automatic rifles that can fire continuously will be made in the future~ Items on the body can be adjusted on the mobile interface~ (Inventory can hold up to three items)

In computer mode, holding down the scroll wheel can switch items~ Left-clicking triggers the function of the item~

The gameplay of the game has changed to players shooting against enemies

Enemies will rush towards the player at the beginning, and after a certain distance from the player, they will stop and then shoot~ They will also shoot while approaching the player~ But the enemy will wait for 1 second before shooting (1 second of stiffness after shooting) During this 1 second, the player can move to aim at the enemy and shoot. Then there's a warning when the enemy is about to shoot (red line and chambering sound), and the player has to hide~

In a one-on-one situation, players can easily dodge the enemy's attacks~ But when there are multiple enemies, it becomes a game of dodging bullets~

It's still very fun~!


After completing each mission, instead of receiving the reward directly, there will be an option to continue If you continue, the reward will be more and more~ If you stop, you will receive the existing reward~

Yeyuyan's office has become a warehouse-like place~ Players can store guns, ammunition, and other items in the cabinet~ Because the inventory is limited, players can only bring a few guns each time~

Last time we talked about the issue of modifying controls I've actually tried it~ In fact, due to the fundamental issues of the game's underlying code, many things are difficult to change~ Although it looks like a 3D game, it's still a 2D game at the code level~ So why rotating the camera is difficult, and the player's vertical movement. But I will dedicate time later to study and rewrite the camera and control-related code~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索