FT少女🔞 2024/03/03 17:15

【女装探偵葉語嫣】パレット、トラップ、道具脱出攻略

日本語

こんにちわ!
FT少女です♥


現在、ゲームの全面的な改良を進めています!難易度の設定が完了しました!
【簡単】は現在のゲームの1〜6目の任務に相当します。
【普通】は現在のゲームの7〜9目の任務に相当します。
【困難】は現在のゲームの10〜15目の任務に相当します。

次のアップデートではスキルも追加されますが、操作の改善は携帯版の完成までお預けです。

次回の更新で、ゲーム内のアイテム、トラップ、隠れ場所、そして敵を避ける方法についての詳細な紹介を行います。チュートリアルのアニメーションだけでは理解が難しいため、よりわかりやすく解説します。

今回は、アイテムを紹介するために専用のビデオを録画しました。
特に、火炎瓶興奮薬は非常に重要です。
以前、私はこれらの2つのアイテムを使って敵から逃れることがほとんどでした。

火炎瓶は安価で、クールダウン時間も短いです。
範囲も広く、自分が火炎の封鎖範囲を通過するときに受けるダメージも小さいです。
興奮薬は最も重要なアイテムで、高価ですが、危機的な瞬間に生き延びるのに役立ちます。
パレットの攻撃範囲は広く、敵を長時間停滞させることができます。

逃走モードでは、敵の視線をできるだけ避けてください。注意すれば、完全に敵を避けることができます。

敵が非常に多い状況では、仕方がない。

ローカーは非常に重要なんです。(最初は室内マップのみに設置する予定でしたが、重要性が高いため、すべてのマップに設置されました)

敵が部屋に入るときにプレイヤーがすでにロッカーにいる状況を作り出すようにしてください!
敵を回避するだけでなく、反撃もできます。
そのため、ロッカーはほとんどがドアの近くに配置されています。

トラップは敵がプレイヤーを発見していないときにのみ使用するべきです。

トラップは通常、敵の必ず通る場所(ドアやまっすぐな廊下など)に設置されます。
一般的に、プレイヤーは敵の視界外に潜んでトラップを設置します!
トラップは板のように、敵を長い間停滞させることができます。


正直言って、私は今かなり疲れています。ゲームが公開された後に何が起こるか、だいたい想像できます。このプロジェクトはかなりのマラソンであり、終わりが見えないような感じです。2022年9月にこのゲームの開発を始め、その過程で何度も改訂を繰り返しました。しかし、このプロジェクトにあまり時間を費やしたくありません。アニメーションだけでも約7〜8ヶ月かかり、当初は2023年末にリリースを目指していましたが、その後、春節前にリリースすることを期待していましたが、3月まで遅れました... とにかく、まずは公開して、その後で徐々に改良していきましょう。

中文

大家好!
这里是FT少女~❤


目前游戏正在全力修改中!目前已经把难度设置完成了!
【简单】相当于目前游戏里的1,2,3,4,5,6关的任务
【中等】相当于目前游戏里的7,8,9关的任务
【困难】相当于目前游戏里的10,11,12,13,14,15关的任务

下一次更新还会有技能,不过操作上估计暂时没办法修改,必须等到手机版完成捏QAQ

这次我其实没有做好一点,就是介绍游戏里的各种道具,陷阱,柜子,还有躲避敌人的方法……光是靠教程的动画还是很难懂。

所以这一次专门录制了视频,也是之前做宣传动画的素材。

首先是道具,燃烧瓶兴奋剂很重要。之前我几乎完全依靠这两个道具摆脱敌人。

燃烧瓶又便宜,冷却时间也短。范围也很长,自己通过火焰封锁范围的时候受到的伤害也很小。
兴奋剂是最重要的道具,虽然昂贵,但是关键时刻续命。
板子的攻击范围很广,能够使敌人停滞很长一段时间。

逃跑模式下尽量避开敌人视线~
只要小心,就能完全避开敌人。

遇到敌人非常多的时候,只能上了~

柜子其实非常重要(原来打算只在室内地图设置的,但是因为太重要了,所以每张地图都设置惹~)

尽量制造【敌人进入房间时,玩家已经在柜子里】的情况!
不仅能摆脱敌人,还能反杀。
所以柜子几乎都生成在靠近门口的位置。

陷阱只能在没有被敌人发现的情况下使用。

陷阱一般都是设置在敌人的必经之路上(门或者笔直的长廊)
一般情况下玩家躲在敌人的视野范围外设置!
陷阱像板子一样,能够使敌人停滞很长时间~(没有板子长)


QAQ老实说现在已经很累很累了,我大概能预料的游戏上架后是什么情况,所以选择没有大张旗鼓去宣传。
如果形容一下状态的话,类似于一场马拉松长跑,而且还远远没有看到尽头,这个游戏实际上是从2022年的9月开始做的,中间修改了非常多次,时间消耗很厉害。
但是实在是…………不想在这个项目上消耗太长时间,光是动画就已经消耗了7~8个月左右,本来打算2023年年底出的,然后想春节前出,没想到拖到了3月……
无论怎么样,先上吧,然后慢慢改~

English

Hello everyone!
This is FT Girls~❤


The game is currently undergoing extensive revisions! The difficulty settings have been finalized!
【Easy】 corresponds to levels 1 to 6 in the current game.
【Medium】 corresponds to levels 7 to 9 in the current game.
【Hard】 corresponds to levels 10 to 15 in the current game.

The next update will also introduce skills, but improvements to controls will have to wait until the mobile version is completed.

In the next update, we'll provide a detailed introduction to the various items, traps, hiding spots, and methods for evading enemies in the game. This is because relying solely on tutorial animations can be difficult to understand.

This time, we've recorded a dedicated video to introduce the items, and the Molotov cocktail and Stamina Boost are particularly important. Previously, I relied heavily on these two items to evade enemies.

The Molotov cocktail is cheap, has a short cooldown time, and covers a long range.
Plus, the damage taken when passing through the flames is minimal. The Stamina Boost is the most crucial item, albeit expensive, it's a lifesaver in critical moments.
The Pallet has a wide attack range and can immobilize enemies for a long time.
In escape mode, try to avoid the enemy's line of sight as much as possible. With caution, you can completely evade enemies.

When encountering a large number of enemies, sometimes you have no choice but to retreat.

locker are actually very important. (Initially planned to be set only on indoor maps, but due to their high importance, they are now installed on every map)

Try to create situations where the player is already inside the locker when enemies enter the room!
Not only can you evade enemies, but you can also counter-attack. Therefore, lockers are mostly placed near the door.

Traps should only be used when enemies haven't detected the player.

Traps are usually set in places where enemies must pass through, such as doors or straight corridors. Typically, players lurk out of the enemy's line of sight to set traps! Traps, like boards, can immobilize enemies for a long time.


I'm feeling quite exhausted at the moment, to be honest. I can roughly anticipate what will happen after the game goes live. This project has been quite a marathon, and it feels like there's no end in sight. We started working on this game back in September 2022, and it underwent numerous revisions along the way, which consumed a significant amount of time. However, I just don't want to spend too much more time on this project. The animation alone took about 7 to 8 months, and we initially aimed for a release by the end of 2023, then hoped for it before the Spring Festival, but it got delayed until March... Anyway, let's just get it out there, and then we can make improvements gradually.

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