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女装・男の娘の記事 (63)

FT少女🔞 2023/12/16 00:08

通常捕まれ拘束脱服演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!

現在、ゲームプレイを調整しつつ、ゲーム内コスチュームを追加中!
足袋と格闘コスチュームをたくさん追加しました!


バニーガールの衣装もあります!

これらの服はレベル内の女ボス敵に使うことができる!

もちろん、葉語嫣が着替えられる服でもある。
まだ描き終わったばかりで、実装されていません!

以前の結論は、敵が十分に賢明でないために回り道をしないし、追いかけっこの楽しさがないというものでした。
その後、再びテストを行うと、小さなマップを削除したら、プレイヤーはまるで目隠しをしているようでした。
入口と出口の位置を覚えておらず、逃げるときには自分と板、棚の距離を予測できないため、敵から逃げるのが難しくなりました。
もしゲームが一人称視点になったら、それはホラーゲームと同じで、敵から逃れるのがますます難しくなるでしょう。
敵にはまだ加速を追加していませんね〜(部屋を素早く移動するために)
今は敵が十分に賢明でないことが問題ではないようです。
ランダムに生成された地形の中では、プレイヤーと敵が闘うスペースがなかなか作られません(例えば、「Dead by Daylight」のパレットエリアのようなもの)。
時折、頭から尾まで一つの長い場面が発生することさえあります…
プレイヤーが速く、敵を振り切る唯一の方法は他にないようです…
しかし、行き来する際には敵が存在するエリアを通る必要があります…

ほとんどの時間、プレイヤーは退屈な地図を歩き回り、現在の地図にはほとんど調査する価値のあるものがありません…
十の部屋の中で三人の敵が巡回しています。敵が少なすぎて、ゲームは常に激しい衝突が必要です…
ベストなのは、プレイヤーが各部屋に入るたびに、少なくとも対面のドアから敵が出現するようにすることです。
板以外にも効果的な敵への手段が必要です、例えば銃を使って射撃ゲームに変えることなど~

中文

晚上好~
这里是FT少女~

目前正在一边调整游戏的玩法一边在增加游戏里的服装!
添加了很多脚踩袜和格斗装!


还有兔女郎服!

这些衣服有可能用到关卡里的女性Boss敌人身上~

当然也有可能变成叶语嫣可以换上的衣服~
刚刚画完目前还木有实装!

之前得出的结论是,敌人不够聪明不会迂回,没有追逐战的乐趣
后来再次做测试~发现删除了小地图,玩家就和瞎了一样
记不住入口和出口的位置,追逐战中,因为没有办法预测自己和板子,柜子的距离
导致很难摆脱敌人~
如果游戏变成了第一视角下,就和恐怖游戏一样,更加没法脱敌人了~
甚至还没给敌人加速呢~(为了快速穿越房间)
现在好像不是敌人不够聪明不会迂回的问题~
而是随机刷出来的地形内,很难有让玩家和敌人周旋的空间(例如黎明杀机的板区)
有时甚至出现从头至尾一个长条的场景……
除了玩家速度快,能甩掉敌人意外没有别的方法……
但是来回还得经过这个有敌人存在的区域……

大部分时间玩家都在百般无聊的逛地图,而目前地图上几乎没有任何有价值的东西可供调查……
十个房间里三个敌人巡逻,敌人过少,而游戏需要时时刻刻的激烈冲突……
最好当玩家每进入一个房间的时候都至少从对面门口刷出一个敌人~
而且除了板子之外还需要有效的对敌手段,比如枪支,变成射击类游戏~

English

Good evening.
This is FT Girls.

Currently tweaking the gameplay while adding in-game costumes!
Added lots of footed socks and fighting outfits!


There are also bunny girl outfits!

These clothes may be used on the female boss enemies in the levels.

And of course, they could be used as Ye Yuyan's clothes.
I've just finished drawing it and it's not yet installed!

The previous conclusion was that the enemies were not smart enough, lacking the ability to navigate detours, resulting in a lack of enjoyment in the chase. Upon retesting, it was found that removing the mini-map left players disoriented, unable to remember the positions of entrances and exits. During the chase, the inability to predict distances from oneself to objects like boards and cabinets made it challenging to escape from enemies. If the game switches to a first-person perspective, similar to horror games, evading enemies becomes even more challenging. Acceleration for enemies hasn't even been implemented yet (for quick traversal between rooms). It seems the issue is not just that the enemies are not smart enough to navigate detours. Instead, within randomly generated terrain, it's challenging to create spaces for players and enemies to maneuver around each other (similar to the palette areas in "Dead by Daylight"). Sometimes, a long corridor scene from start to finish even occurs. Apart from having a fast player speed as the only means to shake off enemies, the player must still pass through areas where enemies are present when moving back and forth.

Most of the time, players are aimlessly wandering the map, and currently, there is hardly anything valuable to investigate on the map. Three enemies patrol within ten rooms, and with too few enemies, the game requires intense conflicts at all times. It would be best if, every time a player enters a room, at least one enemy spawns from the opposite doorway. Additionally, besides having obstacles like boards, there is a need for effective means against enemies, such as firearms, transforming the game into a shooting genre.

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通常捕まれ拘束脱服演出

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FT少女🔞 2023/12/13 23:29

通常拉致麻酔をかがされて誘拐演出

日本語

こんばんは!
FT少女です!


今はまだチェイスを作ろうとしている!

逃走:部屋を単位とし、分岐を形成し、一方は近く、もう一方は遠く、遠くには敵を威嚇できる罠があります。
問題は敵の選択があまりにも単純すぎ、ただ後ろを追いかけるだけで、プレイヤーの動きの予測がなく、事前にプレイヤーの目的地に向かう必然的な道を遮断する行動がありません!


敵の予測が正確な場合、プレイヤーを成功裏に遮断し、敵の予測が誤っている場合、プレイヤーは難を逃れます!
プレイヤーは偽の動きをすることさえでき、意図的に左に走り、実際には右側の入り口に潜り込むことができます。敵も非常に賢明で、左右の中間の位置を維持し、ランダムに適応できます。
これこそが逃走の面白いところです~

一つのアイデアは、徐々に敵の数を増やし、敵を人のような壁のようにし、プレイヤーが急に方向を転換できないようにし、最終的にプレイヤーを死角に追い込むことです。
もう一つのアイデアは、1人の敵だけで、最初から最後まで追いかけてくることで、敵の速度がプレイヤーよりも速く、まっすぐ進んでいれば、いつかは敵に追いつかれるでしょう。プレイヤーは左に曲がったり、右に曲がったり、避けたりしかできません。
敵は非常に賢く、プレイヤーの次の目的地を予測し、その必然的な経路に先んじて遮断する行動をとります!


プレイヤーと敵の両方の速度は非常に速く、部屋と部屋の間を素早く移動できる必要があります。
部屋の外での回り道では、敵の速度は非常に速く、2つの部屋の間を交差します。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいる場合、目標はプレイヤーです。
敵とプレイヤーが同じ部屋にいない場合、目標はその部屋内でプレイヤーに最も近いドアです(正面から来る効果を頻繁に発揮する)。

中文

晚上好~
这里是FT少女~


目前依旧在尝试制作追逐战!

追逐战:以房间为单位,形成岔路,一条近,一条远,远的有陷阱可以吓退敌人~
问题在于敌人的选择太单一,只是在屁股后面追,没有那种预测玩家行动路径,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


如果敌人的预判正确,成功拦截玩家,敌人预判错误,玩家躲过一劫!
玩家甚至可以做假动作,故意往左跑,实际钻入右侧的入口;敌人也很聪明,维持在左右中间的位置,可以随机应变
这才是追逐战的有趣地方~

一种思路是,逐渐增加敌人数量,让敌人像是人墙一般,使玩家无法突然掉头逃开,最后把玩家逼到死角~
一种思路是,只有一个敌人,从头追到尾,敌人速度比玩家快,走直线玩家迟早被敌人追上,玩家只能左拐右拐闪避~
敌人很聪明,会预判玩家的下一个目的地,然后预先跑到玩家目的地前的必经之路进行拦截的行动!


玩家和敌人双方速度都必须很快,能够快速从房间之间穿过
房间外的迂回,敌人速度必须很快,在两个房间内穿插
敌人和玩家在一个房间内,目标就是玩家~
敌人和玩家不在一个房间内,目标是该房间内离玩家最近的那个门(频繁做出从正面而来的效果)

English

Good evening.
This is FT Girls.


Still trying to make chases at the moment!

Chase: Using rooms as units, creating diverging paths, one close and one far, with traps on the far path to scare off enemies.
The issue is that the enemy's choices are too simple, just chasing from behind without predicting the player's movement path, without actions like intercepting the necessary route to the player's destination!


If the enemy predicts correctly, successfully intercepting the player, if the prediction is wrong, the player escapes unharmed!
Players can even make fake moves, intentionally running left while actually diving into the entrance on the right; enemies are also clever, maintaining a position in the middle, adapting randomly.
That's the interesting part of the chase~

One idea is to gradually increase the number of enemies, making them like a human wall, so the player can't suddenly turn and escape, ultimately forcing the player into a corner.
Another idea is to have only one enemy, chasing from start to finish, with the enemy being faster than the player. If the player goes straight, sooner or later, the enemy will catch up, and the player can only dodge by turning left or right~
The enemy is clever, predicting the player's next destination and taking action to intercept on the necessary route beforehand!


Both the player and enemy need to be very fast, able to quickly move between rooms.
For detours outside the rooms, the enemy's speed must be fast, interweaving between two rooms.
When the enemy and player are in the same room, the target is the player.
If the enemy and player are not in the same room, the target is the door in that room closest to the player (frequently creating effects as if coming from the front).

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FT少女🔞 2023/12/11 23:34

通常クロロ麻酔演出

日本語


こんばんは!
FT少女です!

太もものロープが変更された!
前作より緊縛が弱くなったという声が多かったのですが、今回はどうでしょうか?
単純にSM調教のゲーム性を大幅に追加しただけです。
ロープの量が増えました!
絞殺効果もあります!

ロープの色が変わりました!
当初、ロープの色を少しでも現実に近づけたかったので......現実のロープの色はほとんど茶色です。
しかし、葉語嫣のストッキングと混ざると、あまりはっきりしない!

現在、ゲームは【目標混乱】の状況に入っています。
どんな機能も欲しくて、コードが冗長になり、お互いにバグが発生しやすくなっています。
足し算があまりにも多いです、引き算をすべきですね~


最初の目標は、【Dead by Daylight】のような逃走ゲームを作ることでした。アニメーションからゲームのシーンまで、すべてがこの方向に向かっています。
ゲームをもっと【Dead by Daylight】に近づけるために、逮捕と逃走のプロセスがより頻繁になり、冗長な演出に縛られることなく、アニメーションはすべてある程度縮小されました!
ただし、現在の逃走はあまり満足いくものではありません...敵がちょっと馬鹿な感じがします...逃走の楽しさが表れていません。
隠れるための箱もあまり役立っていません...敵がしばしば追い詰められて、中に隠れるのは難しいことがよくあります...

しかし、逃走のデザインは失敗ではありません...
部屋をエリアごとに分割したり、部屋から出て敵が見つからないようにし、箱に隠れて敵が箱を調べることもできるなど、かなり良いですね~
これだけ放棄するのは惜しいですね~

中文


晚上好~
这里是FT少女~

大腿上的绳子修改了!
之前好多人说这一作的捆绑做的没有上一作好。只是单纯的增加很多SM调教玩法罢了。
增加了绳子量!
还有勒肉效果!

绳子的颜色修改了!
一开始因为想让绳子更加接近现实一点的……现实中的绳子大部分都是棕色的。
不过和叶语嫣的丝袜混在一起看不太清楚呢!


目前游戏进入了一个【目标混乱】的状况
什么功能都想要,导致代码冗长,互相之间容易出Bug
加法做的太多了,该做减法了~

一开始目标是做一个类似【黎明杀机】的追逐战游戏,从动画演出到游戏场景,全部都在往这个方向上靠~
甚至为了让游戏更加接近黎明杀机,捉,逃的流程变的更加频繁,而不是被冗长的演出所拖累,动画全部都进行了一定程度上缩减!
但是目前的追逐战不是很让人满意……敌人有点笨……没有体现出来追逐战的乐趣
让人躲藏的柜子,也不是非常的管用……很多时候敌人紧追不舍很难躲进去……

不过追逐战的设计不能算是失败……
像是用房间划分区域,跑出房间敌人找不到,躲进柜子敌人也有可能开柜子检查等都很不错~
就这样放弃太过可惜~

English


Good evening.
This is FT Girl.

The rope on the thigh has been modified!
A lot of people were saying that this one doesn't do bondage as well as the last one.
It's just a simple matter of adding a lot of SM training to the gameplay.
The amount of rope has been increased!
There's also a strangulation effect!

The color of the rope has been changed!
At first, because I wanted to make the rope a little bit closer to the reality of ...... the reality of the rope is mostly brown.
But it doesn't look too clear when mixed with Ye Yuyan's stockings!


The current state of the game has entered a situation of "goal chaos."
Wanting every feature has led to lengthy code, making it prone to bugs.
There's been too much addition; it's time to do some subtraction~
The initial goal was to create a chase game similar to "Dead by Daylight," from animation sequences to in-game scenes, everything is leaning towards that direction.


To make the game more akin to "Dead by Daylight," the processes of catching and escaping have become more frequent. Instead of being burdened by lengthy performances, all animations have been significantly shortened!
However, the current chase isn't very satisfying... the enemies seem a bit dull... the fun of the chase isn't being portrayed.
Even hiding in the cabinets isn't very effective... many times it's difficult to hide in them when enemies are relentlessly pursuing...

But the design of the chase isn't a complete failure...
Things like dividing areas using rooms, running out of a room so enemies can't find you, hiding in a cabinet where enemies might check, are all quite good~
It would be a shame to give up on it like this~

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FT少女🔞 2023/12/07 23:59

脱出に失敗し、○問室に連れ戻され

日本語

こんばんは~
こちらはFT少女です~
以前は通常モードでの強○拉致アニメーションを作りましたが、今回は逃走モードでの作成です!
それぞれの違いは何でしょうか?
通常モードでの強○拉致アニメーションでは、敵の目的地は出口や地図外へ続く場所です~


例えば、葉語嫣が催○にかかった後、痴○に白いバンに連れて行かれたり、路地に引きずり込まれたりします。
逃走モードでは、葉語嫣の目的地は出口や地図外へ続く場所です~
そして敵の目標は葉語嫣をシーンに留めておくことなので、捕まった後は最寄りの「拘束プラットフォーム」に強○的に連れて行かれます。
それは『Dead by Daylight』のフックのようなものです~
男性の敵の場合、ポニーテールをつかんで引きずります↓

女性の敵の場合、チェーンに引っ張られて歩かされます↓

脱出のアニメーションも異なります! ↓ 葉語嫣が拘束から解放された後、おおよそ2秒ほどの無敵時間が与えられ、その間に敵に捕まることはありません。
現在逃走モードは途中までしかできていませんが、後で鍵を見つけるなどの要素が追加される可能性が高いです!
鍵は自動的に出口から最も遠い部屋に出現し、プレイヤーには複数の部屋を行き来する必要があります~

一部のドアは施錠され、プレイヤーは鍵を使用して解除する必要があり、いくつかの特別な部屋も登場します~
葉語嫣はまず鍵を見つける必要があります~そして自分の身につけた(貞操具)を開けてから逃げることができます。

ただし、拘束から逃れるだけでは再び捕まる可能性があります!
うーん~詳細についてはもう少し検討する必要があります~

中文

晚上好~
这里是FT少女~

之前做了一般模式下的被强制带走动画,这次做了逃出模式下的!
两者之间有什么差别呢?
在正常模式下的被强制带走动画,敌人的目的地是出口等通向地图外的地方~
比如叶语嫣被迷晕后被痴汉带到白色面包车上,或者拖进小巷子里。
在逃出模式下,叶语嫣的目的地是出口等通向地图外的地方~


而敌人的目的是将叶语嫣留在场景里面,所以叶语嫣被抓住后会被强制带到最近的【拘束台】
也就是【黎明杀机】里面的钩子~
如果是男性敌人的话,会被拽住辫子拖走↓

如果是女性敌人的话,会被牵着锁链拽走↓

挣脱动画也是不同的!↓在叶语嫣挣脱束缚后,大概会赋予2秒左右的无敌时间,再次期间碰到敌人不会被抓住。
目前逃出模式还做到一半,大概率后面会加入找钥匙等环节!
钥匙会自动刷到距离出口最远的房间,基本上会要求玩家在多个房间内来回跑~

有部分门还会上锁,需要玩家拿钥匙开启,也会出现一些特殊房间~
叶语嫣需要先找到钥匙~然后才能打开自己身上的(阳)锁然后才能逃出去。

光是拘束的样子逃出去的话也会被抓回来!
唔姆!具体还需要仔细考虑一下!

English

Hello in the evening~
This is FT Girl~
Previously, we made a forced abduction animation in normal mode, and this time we made one in escape mode!
What's the difference between the two?
In the forced abduction animation in normal mode, the enemy's destination is an exit or a place leading outside the map~


For example, after Ye Yuyan is mesmerized, she is taken to a white van by a pervert or dragged into an alley.
In escape mode, Ye Yuyan's destination is an exit or a place leading outside the map~
And the enemy's goal is to keep Ye Yuyan in the scene, so after being caught, she will be forced to the nearest "restraint platform"
Which is the hook in "Dead by Daylight"~
If it's a male enemy, he will be dragged away by grabbing the ponytail↓

If it's a female enemy, she will be dragged away while being led by a chain↓

The struggle animation is also different! ↓ After Ye Yuyan breaks free from the restraints, she will have about 2 seconds of invincibility, during which she won't be caught by enemies.
The escape mode is currently only halfway done, and there is a high probability that key-finding elements will be added later!

Keys will automatically spawn in the room farthest from the exit, requiring players to run back and forth in multiple rooms~
Some doors will be locked and require players to use keys to unlock them, and there will be some special rooms~
Ye Yuyan needs to find the key first~ and then open the lock on herself before she can escape.

Just escaping from restraints may result in being caught again!
Hmm~ I need to consider the details more carefully~

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脱出に失敗し、○問室に連れ戻され

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FT少女🔞 2023/12/05 00:14

男の娘が拉致され、スーツケースに詰められ、ネットオークションに売り出され

日本語


こんばんは!
FT少女です!

↓このアニメを覚えていますか?


葉語嫣が男に運ばれるシーン。 実はこれ、【デットバイデイライト】のブッチャーが生存者を運ぶシーンから学んだんです!
【デットバイデイライト】では、生存者はブッチャーの一発の攻撃で負傷し、次の攻撃で地面に倒れ、そしてブッチャーに掴まれて肩に担がれる。
ブッチャーはフックを探し、生存者をフックに吊るす。
ここで......ボールに束ねられた葉語嫣を肩に担ぎ、【拘束台】に無理矢理連れて行く痴○になる、そして......❤
女の敵だったら? 彼女や彼は、葉語嫣を肩に担ぐほど強くないかもしれない。
ですからこれ↓を作ってスーツケースに入れたんだ。

葉語嫣が捕まり、逆エビ固め、スーツケースに押し込まれて連れ去られるなんて、エロくないですか?
外見はただの巨大なスーツケースで、通行人のNPCの目を引くことはないだろう。
かわいそうな葉語嫣、ずっとこの姿勢でいたら腰が砕けそうだ❤(逆エビ縛り、ハイヒールが後頭部にくっつきまで)
もちろん❤ 幼い頃から父親に毎日いろんな体勢で縛られてきたイェ・ユイヤンにとっては、もう慣れたのかもしれない!
葉語嫣の体は超柔らかい! あらゆる体位で縛られ、弄ばれても、彼女の体は傷つかない。

もちろん! 捕まって逃げるというアニメーションもある。
体をボール状に束ねているのだから、当然、転がり出てくる。
葉語嫣はスーツケースのチャックをこすって隙間を開け、その隙間を広げようと必死だった・・・。
全身が外に出られるようになるまで❤
転がす時に下半身を押されたので、床にはベタベタした液体が残っていた❤❤
エロくないですか?

中文


晚上好~
这里是FT少女~

还记得这个动画吗↓


叶语嫣被男人扛起来带走。实际上这个是从【黎明杀机】那里的屠夫扛幸存者那里学来的!
在【黎明杀机】里,幸存者只要被屠夫攻击一下就会受伤,再被攻击一下就会倒在地上,然后被屠夫抓起来扛到肩上。
屠夫会寻找钩子,然后把幸存者挂到钩子上。
在这里就变成……痴汉把捆成一团的叶语嫣扛到肩膀上,然后被强制带到【拘束台】上,然后……❤
如果是女性敌人因该怎么样呢?她(他)或许没有那么大力气把叶语嫣扛到肩膀上。
没错~所以我就做了这个↓放到行李箱里去。

叶语嫣被抓住后捆成一团被塞到行李箱里被带走,是不是很色情?
在外表看来就是一个巨大的行李箱而已,不会引起路人NPC的注意。
可怜的叶语嫣,一直保持这个姿势腰都快要断了吧❤(驷马攒蹄,高跟鞋快要贴到后脑勺)
当然❤对于从小就被自己父亲每天捆成各种姿势玩弄的叶语嫣来说,或许早就已经习惯了吧!
叶语嫣的身体超级柔软哦!可以被固定拘束成各种各样的姿势被玩弄,身体也不会受到很大的损伤。

当然!有被抓住,让然有逃脱的动画……叶语嫣努力挣扎着,从行李箱里滚出来……
因为身体已经被捆成了一个球,当然是【滚】着出来的……
叶语嫣很艰难地将行李箱的拉链蹭开了一条缝隙,然后用力扩大开口……
直到整个身体都能出去为止❤
因为滚的过程中下体还被压到了一下,地上还留有一些黏糊糊的液体❤
是不是很色情呢~

English


Good evening.
This is FT Girls.

Do you remember this animation?


Ye Yuyan being carried away by a man. Actually, I learned this from the Butcher carrying survivors in deadbydaylight!
In deadbydaylight, a survivor would be injured by a single attack from the Butcher, and then fall to the ground after another attack, and then be grabbed by the Butcher and carried over his shoulder.
The Butcher will look for hooks and then hang the survivor onto them.
Here it becomes ...... a demented man who carries Ye Yuyan, who is bundled up into a ball, onto his shoulder, and then is forced to bring him to the 【restraint table】, and then ...... ❤
What if it's a female enemy? She or he might not be that strong to carry Ye Yuyan on her shoulders.
That's right, that's why I made this ↓ and put it in the suitcase.

Isn't it erotic that Ye Yuyan was caught, tied up in a ball and stuffed into a suitcase to be taken away?
On the outside it looks like just a huge suitcase that won't attract the attention of passerby NPCs.
Poor Ye Yuyan, keeping this position all the time, her waist is about to break ❤ (team horse hoofs, high heels about to stick to the back of the head)
Of course ❤ For Ye Yuyan, who has been tied up in various positions by her father every day since she was a child, she might have gotten used to it long ago!
Ye Yuyan's body is super soft! She can be tied up in all kinds of positions, and her body won't be damaged.

Of course! There is the animation of being caught and escaping ...... Ye Yuyan struggled hard and rolled out of the luggage ......
Because the body has been bundled into a ball, of course it is 【rolling】 out ......
Ye Yuyan had a hard time rubbing the zipper of the suitcase to open a gap, and then tried hard to expand the opening ......
Until the whole body can go out ❤
Because her lower body was pressed during the rolling process, there was still some sticky liquid on the ground❤❤
Isn't it erotic?

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緊縛男の娘逆エビ固めスーツケースに詰められ演出

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