【ROBF】変える部分と変えない部分
今回はS4Uの体験版出して暫くして思った事ですね。
個人的には「体験版公開」は中々プレッシャーかかる部分だと思います。
発売初日がやっぱり1番ですが、その発売初日よりも先にゲーム自体を公開するという事ですからねぇ
その中でも、気になった意見は「前作と変わってない」って意見でしたね。
結果的には、無印の倍動いたり、アシストシステムが追加されたりなどはしたのですが
メニュー画面やインターフェース、基本戦略は無印のまんまでしたのでそう言われるのは仕方ないですし
自分も作る時に「ストⅡからダッシュになるぐらいのイメージ」と例えちゃったのでまぁ…
そろそろジュノー編のプロットとかシステム考えなければいけないと思っているのですが
「どこを残してどこを変える」のを決めるのは難しいですよね。
ゲームシステムを根っこから変えるような事はしないと思います、当たれば脱マンネリできますが、外れた時のリスクがでかすぎますし、多くの市販ゲームのナンバリングタイトルがそれに挑戦してコケているのを見ているとなおさらです…その手のゲームで「3と4」で崩壊しちゃうケースが多いのか飽きられるのか…
と言う事でジュノー編も、いつもどおりの1VS1のバトルファックな戦闘になるとは思いますが、一応予定としてはアシストシステムは廃止されます。
代用する新システムが既に頭にあるので、それをやってみたいと思っています…ペット連れまわしとかも次回は無いと思います(だからS4Uではサービスしてみたのですが)
捕獲してコレクターしてと言う流れは残しますが、当然対象は全キャラ対応かもしれないですが、ペットを連れまわしたり戦闘に参加させるのはなくなりますし、仲間の概念も同様です…
次回の世界観と話の流れに合わせての新システムですが、まだ発想段階ですが何となく察しが付いている人もいそうな予感。
話を戻すと、基本のシステムは同じになりそうならインターフェースもそのままでいくか否かですね。
恐らく、うちのゲームに求めているのはエロRPGですしエロの部分かと思いますし、後は新システムや転生スキル他考えているシステムの事思ったら、基本のインターフェースはいつもどおりの感じになる可能性もありますが、その時は「いつもと変わっていないと見せかけて、またちょくちょく変わってるよ」と思ってください。
「何も変わらない=マイナス点」ではないですし、ちょっと別の例えを上げると、スパロボシリーズですね。
あれも基本操作は変わらずに、新作が出る度に「キャラクターが一新されたり、要望多かったキャラが出たり、アニメーションがパワーアップしたり」のパターンですが、変わらずに支持されている根強い作品だと思います。
うちのシリーズもそういうのが理想なのですが、「基本は同じで、マップ、技、敵モンスターがシリーズごとに変わっていく」
とは言え、ネタ的にも限界があるので次でシリーズは終わらせるつもりですが、インターフェースやシステムを一新するようなゲームを作る時は新シリーズで挑戦してみたいですね。
だからと言って、ジュノー編は「使いまわしで手抜きします」って宣言するわけじゃありません。
一番求められている部分を重視して、無印とS4Uの長所をミックスした作品に仕上げていこうと思います。
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