【次プロジェクト】画面サイズのお話
今週は次回作の画面サイズのお話です、まずはこちらをご覧下さい。
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次回作のMV作品は1280*720で作ります、折角解像度いじれる作品ですので欲張ってみました
ですので、マップやホコグラもでかく見せたり色々調整に苦労しました。
デメリットとしてMV特有の「重さ」にも滑車がかかってしまいましたが、それでも画面サイズ変更という一番の旨みを使いたかったので。
単純にROBFが横に二つ並ぶでかさですね。文字のサイズもでかくなりますが、こうやってみるとサイズがどれだけでかくなるか比較できますね。
とはいえ、画面サイズやツールの古い新しいがゲームの完成度の決定的な差になるわけじゃないです
ACEはPS3、MVはPS4みたいな現状じゃないかと思ってます。
ウディタ作品は3DSかもしれませんね、そう考えたら…
環境そろった後半戦は恐らくMV作品が増えそうですが、まずはハード所持者(スペックが足りる人)が増えないとなんともいえないです。
VRの器具も数万円するみたいですが、VR対応の凄い作品作っても結局はユーザーの母数が増えないとソフト購入者も増えない…そう考えてしまうと、VR作品が市場に溢れるのは何年後になるのかと色々考えてしまいます。
どこまでやれるか分からないですが、今作ってるのは、ブラウザープレイ対応とスマホプレイ対応まではやってみたいですが。
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