アスガル騎士団 2021/10/13 17:55

【新作準備2】設定書き溜め期間

前回の記事からまたがっぽり空きましたが、この期間は書くネタもないというか今からアレコレ書いても後半ガス欠になるのでゆっくり更新していきます。

…と言っても、プロジェクト立ち上げ直後はとにかく設定する物が多いですね
・ストーリーの流れ
・発生サブイベント
・登場モンスター
・必要エリア
など

ここらへんは大体設定終わったのですが
・どのモンスターにどのアイテム落とすか
・カードの効果
・卵の効果
・レア武器防具の入手方法

とか、これからじっくり決めるとこですね、特にカードの割り振りとかは気をつかいます。
原作再現したら「微妙な効果のカード」ばかりになるので過去作でもあったカードをどの敵に落すようにするか…とかですね大事なのは。
中盤以降に「10%の確率で毒にするカード」…とか落としても使われなくなるので、序盤に落すように調整したり、序盤でゲームバランス崩すカード落とさないようにとか微妙なところで神経削りながら設定してます。


■試作中の部分など

今回は新しい敵に出会ったら、フレーバー演出とか付けてみたいなーと。
「毎度これ長くない?」とか思われそうですが、早送りボタンでスキップ出来るのでそこは上手くお付き合いを…
ボスに遭遇したら「危険種遭遇!DANGER!!」みたいな赤文字とかやりたいですね。


オーガトゥース待機テストとか
格ゲーニュートラルっぽく指、動かしてみたのですが枚数足りないと言われたり、下半身動いてないので作り直しになりそうなやつ…

■その他雑記
例のアレ2回目打ちました、当分動けなくなるかもしれませんね…回復したら定番のスパロボ休暇にはいるかもです
今回の目玉は20年ぶりに復活したVガンダムと久々の2D声付きスパロボに参戦したエルガイムですね!


■新作RPG REBFよろしくおねがいします。

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