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Rebf外伝の記事 (24)

アスガル騎士団 2024/01/23 12:03

【REBF外伝進捗】モーション進捗率の報告など

気がついたら1月もう後半…新年最初の更新となりますが今年もよろしくお願いします。
今年こそ完成を…


■進捗とか

キリのいいところまで進めたら数日休暇取るような感じで動いてて、元旦からほぼ作業作業とやっていたのですが、ようやく時間取れたので記事が書けると言った状況です、全体的なモーション進捗率のほうは。

33/100% です。

前回が12/30で25%だったから3週間で8%あまり好ましくないですね。
進捗表見直しても、年末年始は別のことに時間取られたりもあったのですが、後はキリのいいところという名目だけあって、最後の方はボス系など工数多いのが固まってて時間かかった感じでした。

とはいえ、ようやくこれで全体の3/1!プラス思考で言えば後2回同じの繰り返すとモーション完成になるんですが、元々、半年ぐらいかかると踏んで始めた作業なのでこのくらいは覚悟してました。


後は凡ミスやらかして、遡って修正作業とかに追われるのが数回…
縮小したら、アニメする身体のパーツの境界線が実は透けててゲームに入れたら右の図のように透過色が黒い線になるというしょーもないミスで時間食われたりしました!!

敵グラフォルダの枚数は5160枚
前作REBFは8039だったのでもうすぐREBFの枚数超えますね、最終的にREBFの2倍の枚数ボリュームになるんじゃ…

現時点での実装済みキャラは、27体+色違い派生キャラ11体

単純な述べ数だと38体…3倍すれば最終的に115体前後でしょうか?

前半作業は後半の色違いや衣服違いキャラの実装に備えて、事前に色違いキャラの分の下準備とかもしていたので時間かかったのが原因でしたが、色違いキャラは元絵が出来ていると半分の速度で実装出来るので後半速度を追い上げていけたらと思います。

前にも言ったように今作は人間相手の対人シチュが多いので、衣服違いのキャラとかも多数出てきます。
EOYとかにいたロードナイトみたいな感じと思っていただければ。


オナホパイルバンカーは男のロマン!
人でもないようですがこの鉄鉄しい腕は一体…

■貰って嬉しいファンアート

https://twitter.com/Minasoko_3000m/status/1740575988109746367

https://twitter.com/Minasoko_3000m/status/1748293282847989807

https://twitter.com/Minasoko_3000m/status/1738164858116616387

https://twitter.com/Minasoko_3000m/status/1743202672499728626

https://twitter.com/Minasoko_3000m/status/1745749438516347111

沈殿湖様より実際のところのファンアートで女の子5人のイラストを描いて頂きました!
ROBF系などでもよくイラスト頂くことありましたが、こちらの作品は稀でしたのでとても嬉しい限りです!
他の作品のキャラなども描いていたり、本人もモンスター物の作品を企画中とのことですので今後が楽しみです。
ありがとうございました。


■その他雑記
また、寝不足というか夜中寝られず何度も目が覚めたり朝はやく目が覚めたりよくない傾向に陥った感じがします。
原因は多々すぎて、去年のこの時期にもそうだったのですがまた蕁麻疹みたいな嫌な傾向が出てきてるような気がします、食道あたりの空気の支えや、全身チクチクするような神経痛、一箇所だけですが数時間腕に発症したり、ここから悪化するんじゃないと懸念したりしてます。
夜中に乾燥肌か分からないですが、かゆみで目が覚めたりするのも原因の一つです。

前に病院行ったとき2~3時間待たされたのでまた行きたくないのですが、薬半分残ってるので悪化するならそれでやり過ごせたりと思います。

そのせいか寝付き悪いのが癖になって、外のでかい音(トラックとかDQN車)が爆音で横切ると目が覚めるようになったり、除雪車で揺れて目が覚めたり、結構細かい要素ですぐ目が覚めるのが続いてあまり体調よくないです。
その分昼寝の時間多目に取って帳尻合わせてますが、同業者と話した時も「6時間ってあまり寝てなくない?」みたいなツッコミを受けました。

やっぱ作業遅れ気味なので起床時間は決まった時間(8時前後)に起きるようにしてましたが、それでもあまり徹夜しない程度に仕事量無意識にキープしつつ早寝みたいな感じにしたいです、特に夏冬は体力の消耗や光熱費激しいので…春~夏までが勝負どころです。


■冬のアニメ
なんかやたらテンションおかしい作品2つほどありますね!
秋アニメはなんだかんだ切ろうに切られずストーリー惹かれるの見てたら時間飛んだのですが、冬アニメは見るのとそうじゃないのの差が激しいので結構、時間差が出来ると思います。

あの作品スパロボに出たりグラブルとコラボしてくれないだろうか?
もう一個のテンションおかしいのはエロRPGとかで再現できそうなアレ。

…ということで確定申告というクソオブクソな作業があるので、それも踏まえて数日お休みに…合わせてガンダムSEEDの映画見に行こうかと。



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アスガル騎士団 2023/12/30 18:22

2023年終了のお知らせ

えっ?もう2023年終わりなんですか? ってぐらい一瞬で過ぎ去った気がします!

去年の 

2022年1月~2023年12月までの記憶があまりないですってぐらい一瞬だった気がします。
殆ど同じようなことばかりして過ごしてたのもあるのですがこれはあまりにも…


■今年の活動履歴や主な出来事
1月・ とくになし、グラブルフェスに行ったら近距離でシャトラコスの東雲うみさん見れました!

2月・ 実家のグダグダでそっちに作業時間割かれる なんか食道が空気で痛くなったりする

3月・ 後を追うように蕁麻疹発症

4月・ 上2つの面倒事が終わる

5月・ とくになし

6月・ dlsite主催のクリエイター交流会に行きました! 

7月・ FGOフェスに行こうとした前日、いつなくなるか分からない親族が他界して飛行機の日とお通夜が同じ日になる

8月・ 地獄の夏…エアコン壊れて寝不足集中力低下と室温が常に30度以上に

9月・ 夏の寝不足で体内時計壊れてる時に警察沙汰にまでなった近所の騒音トラブルでまた体調崩しかける

10月・ 税務署に目をつけられて 書類つくったり対策したり気が気がでなくて半月以上作業が止まる

11月・ ようやく面倒事やら色々終わって追徴課税も支払い終わって騒音トラブルも大体解決した途端インフルエンザにかかる

12月・ 今度こそ平穏に生きたい…

ろくな思い出がねぇ…(6月以外)
なんか星の流れ的に今年は最悪の運勢らしく、本来なら2月に色々やらなきゃダメだったのサボったの皮切りに食道痛くなったりして、10月にお祓いしてきました。
来年に切り替わってから何事もないことを祈ってます。


■来年の抱負
もうREBF外伝完成一択です!
予定じゃ2023年に何とかする…だったんですが何とか出来ませんでした!

ゲームバランスだけで半年以上かかるとは…って感じで、グラフィック差分もなかなかの作業量
正直、前後編に分けても良かったんじゃないかというボリュームですが分割は悪手なのでやるだけやります!

現在の全体モーション出力進捗は 25/100% です。
な~~~~~んとか4/1まで完成させて年越せましたが、次は3/1まで持ってきたいです。



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アスガル騎士団 2023/12/20 19:03

【REBF外伝進捗】アニメーション作成中

■進捗など
なんか今年も後少しというか、毎度同じような出だしからですがやはり長丁場になりそうなモーション出力作業
今作ですが、大体こんな感じでやろうと思ってます。


ゼリンの待機モーション

いつもの戦闘の流れ

枚数はいつも通り…ですが、スキルなどで中割りアニメ増やしたりしたので前作よりは少し動くところは動くようになっている…と思います。

現在の全体モーション出力進捗は 21/100% です。
全体の2割超えるとなんとなく、完成までの流れ…残りの工数とかどのキャラに何日かかるかなどが見えてきます。

…ということで、進捗表付け始めました!
どんなに頑張っても(休憩なしで100m全力ダッシュするようなガバ計算)でモーション完成まで103日ですね!

な、長い!!けどまだ何とかなる日数。
…とはいえ、この時期は作業外の雑務なども多くて、年末年始はアレコレで時間取られたり、並行して大掃除を1日1時間少しずつ片付けたり、正月明けたら確定申告のクソ野郎が控えてたり、時間取られます。


■雑記
風邪は大分落ち着いてきたのですが、喉が毎度長引きます。
一ヶ月以上完治にかかってるので待つしかないですが気温下がったり寒いところに場所変えると一気に息苦しくなりますね
喋るとむせる感じで辛いのですが元々会話する環境でもないので治るの待つしか。

今回、本当に予兆なしでいきなり風邪引いて一気に喉悪くなった感じですが、HP99/100の時点から何かしらのスイッチ押して即死みたいな理不尽なかかり方した感じもあります。

そういえば

実際のところが累計で10000本販売達成してました!!
DL、FANZA、スマホ版合わせてですが。

これで、当サークルの全作品が10000DL達成みたいな感じになりました。

ん?全作品?

ランタイムパスタードも?




ふ、不正はなかった!(結果論)

次は年末の今年終了のお知らせの記事と定番のアレ配布の予定です。




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■ゼリン騎乗位サンプルとか

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アスガル騎士団 2023/12/06 19:04

【REBF外伝進捗】参加イラストレーターまとめ・後半部分

後半部分のイラストレーター様も出揃ったのでやはりまとめ的な記事を一度作らねば…
前半部分はこちらです
えっ!?2022/12/09更新?もう1年ですか…


■拝一樹様 公表記事


主に小柄な(ロリ)系のエネミーやネームドキャラをお願いしました、全体の1割前後になります。
更に担当キャラは全員眼鏡差分があります!

■わざをぎ様  公表記事


過去作を知っている理由などからROBF風アレンジが映えるキャラをお願いしました、全体で1割弱前後になります。
ポーズや表情差分ここまでやるかってぐらい描いていただきました。

■磨鞘様  公表記事


ROを知っている(元プレイヤー)などという理由から主にプレイヤーエネミー系を中心にお願いしました。全体で5体前後になります。
衣服差分など多目に頂きました。頭装備がポイントです。

■じゃっこ様  公表記事


数体のみですがストーリーの重要キャラとして登場したり
デカい女性がその体躯を使って圧倒的なパワーで押し寄せてきまりします。

■無(wk.)様  公表記事


数体のみですが聖職者系のエネミーをお願いしました。
GBSFBFでお世話になった方です。

前半と比べて、ネームドキャラやヒューマンエネミー多めですが
前作の人類VS魔とは違い今回は人類VS人類…人の心に巣食う物こそがというような少し変則的なストーリーが中心ですので、人系多めで行かせていただきました。
進撃の巨人みたいな上層部の内ゲバな感じが強いです(怪物物あるある)


■進捗など
色々(雑記参照)ありましてかなりダメです。気がついたらもう12月で この1年何やってたんだ? というようなローペース!
サボっていたというわけじゃなくタスクが多すぎる、前回ダメだったところの見直しとかしてたらこんな感じになったのですがリリース早めるためになにか削ろうというのが前回ダメと学んだので結局時期が伸びてもやり続けるしかない状況です。

現在の全体モーション出力進捗は 11/100% です な、なんとか1割突破です。
やり始めは色々慣れてなかったり絵師様の仕様把握しきれず、くっつけたらダメなレイヤーくっつけてしまったままアニメーション作ってしまったの気づいて、嗚咽流しながら1日かけてやり直したり、3歩進んで4歩下がるみたいな感じなの2回やらかしてしまいました!


後は、過去の反省点活かして、元データをゲームサイズに圧縮する際は 圧縮の手順アクションに記憶しておくこと! を学びました。
これやっとくと原寸ファイルでやらかした時に、すぐにゲーム用サイズに圧縮しなおしても、修正前と寸分違わぬサイズで縮小してくれるのですぐに作業が継続できます。
過去4作ここで30分ぐらい躓くことあったので。


後は、アニメーション1つ1つをPSD保存してます!
これやるとめちゃくちゃ容量とかファイルごちゃごちゃになるのですが、例えば攻撃の際の4枚アニメは1~4まで4ファイルにて分割保存! です。
こうすることで至急の修正にも対応できますし今回色違いとか服違い派生キャラ多いので、別のキャラ作るとき呼び出してレイヤーの表示変えるだけでサクサク量産できます。
過去作で手こずったこういう細かいところで単略化していきたい部分です。

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アスガル騎士団 2023/11/15 19:03

【REBF外伝進捗】ここ数ヶ月で実装した小ネタなど

今回はしばらく記事を書いてなかった間に実装した小ネタなどをまとめていきます。
プライベート垢に載せたスクショばかりですが初見の人も多いと思いますのでぜひ見ていただければ。


■ハードモードなる物

最近のBFシリーズは過去作に比べて難易度が温くなったというか、昔の自分が幽遊白書の雷禅の旧友みたく荒らくれてたゲームバランスにしていたのかアレですが、少々物足りない人用にハードモードを入れました。
基本的に敵のHPが不可視になって、必殺性技の予兆も見えなくなるのでどこで使ってくるかわからない昔の仕様に戻ります。
合わせて経験値補正が付く感じで、若干難しくなります。
ただしハードでプレイした、クリアしたからと特典なども一切ないのでそういった人向けのモードです。


■NPCのセリフも全部終わり!


これが長かった…今作は前作のようなミニマップじゃなく従来のデカい城下をウロウロする旧作仕様に戻したのであちこちで村人のセリフがあります。
世界観の説明からメタネタまで。
なんだかんだ空だったマップにNPCを配置すれば命が吹き込まれていくのが感じます。


なにそれ?

■モンスター進化やオナペット要素も据え置き


今回、仲間キャラがいるS4Uの仕様なのでモンスターは個別スキル援護しないのですが進化はあります!
前作で分かりにくかったのでペット小屋での配置をこのようにして進化先が分かるようにしました。

「お前がこのモンスターに進化って無理ありすぎじゃない?」 って系譜は過去作と同じですが
DQMやGジェネの進化見てもやっぱり違和感あるのでそういうものかな~と。

ゼリンは3段階進化しますが一体なにになるのでしょうね?
今回は緑と黄色の色違いは出ません。


■回想や模擬戦エミュ鯖モード


ここら辺も大体終わりました、なんか114番まであって地獄の釜の蓋を空けた感がありますがやります!
REBFが61番までだったので1.9倍ぐらい敵のボリューム増えた気がします。
色違いとかも多いですが、やるしかないですね。
1日1シーン、1モーションで最低2日と見積もっても完成まで230日かかる計算です…来年出せるだろうか(弱気)

■小ネタ的な嫌がらせスキル


MP半減の装備とかあったけど、MP消費量が倍になるような嫌がらせステートってなかったよなあ~と思い出して実装
元ネタにないバステも自由に入れられるのはいいぞ!
万能薬とかリカバリーで回復するのでSP少ないステータスタイプへの天敵になるかもしれません。


防御ゲージを減らすスキルも入れてみました、敵が誘惑してくる感じです
最近増えてきた、誘惑系逆レのゲームの体験版とかやってインスピレーションわいた感じです。
人型の対人戦が多いので戦闘中パンツとか胸を見せてくるカットと口上入れようと思います。


ディスペルの仕様も変更します、画像見れば何書いてるのか分からないと思いますが、ディスペルです。
従来のディスペルは何故かスクリプトとの相性が悪くて、後半になると敵がディスペル使えばめちゃくちゃ固まったりしてストレスになったので、設定したバフのIDを消していく個別の処理で軽量化しました、めちゃくちゃ快適になりましたね。
ただしテストが不安定なのでどっかでバグが火を吹くんじゃないかとビクビクしてます。

なによりもこの仕様にしたことで、この処理を無効化する装備(所謂ディスペルガード)が付けられることで戦略の幅が広がりました。
さらに、毎ターンバフを1つ消去してくるスパバハみたいな嫌がらせも再現可能に。


■作ってますエロシーンアニメ


ROBF~EOYまでは戦闘中の処理にして
REBFでは戦闘後のピクチャスクリプト処理にしていたのですが、
今回の外伝は自作で1枚1枚動かす処理(恐らく、殆どの作者がVXACE時代にプラグインに頼らない方法でやっていた手動処理)に切り替えました。

これによって「何が出来るの?」というとまずは効果音が任意のタイミングで鳴らせて、ランダムで再生出来ること
REBFのループ効果音不評だったのでその改善点ですね。

後は作る側がめちゃくちゃ楽になります、前までスクリプト欄を登場キャラクター分ポチポチと書いていたのが
ファイル名やアニメーション枚数をいじるだけでお手軽に反映できるようになりました。
時間効率の短縮ですね。
ファイル名を連番にして、変数を+1して、変数の数字のIDのファイル名が表示される感じです。
後は、変数にファイル名を代入することでファイル名をわざわざ指定せずとも、テンプレート作ればホイホイ再生してくれる自作システムです。
REBFの途中から思いついたネタで「これ最初から入れとけばよかったな~」と後悔したので今回はまっさきに入れました
土台作りにめちゃくちゃ時間かかったのでその分後の作業は効率化してます。


これに合わせて昔やろうとして出来なかった、アニメーションに合わせてエロマンガ的擬音エフェクトとか出せないかな~と検証中です。

…というわけで、現在の全体モーション出力進捗は 7/100% です。
前回が2/100%ですが 10日で5%…先は長そうです。






■よろしくお願いします
REBF

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