Team AppleMango 2024/01/09 17:36

20240109 Luna's escape 開発進捗

現在はステージの制作に取り組んでいます。
ゲーム理論やユーザーエクスペリエンスを学びながら、どうマップを設計すべきかを学んで適用しています。
この過程で自分だけのワークフローを見つけるのが楽しいです。
以前は実装や作成、描画に数日かかっていましたが、今はずっと熟練して作業しており、専用モジュールまで設計して作業速度が大幅に速くなりました。
しかし、システムやロジック、実装に集中するあまり、ゲーム性を見逃しているようです。そのため、ステージの規模を少し拡大し、ユーザーにとっての楽しさとは何かを学んでいます。
Steamの2Dアクションプラットフォーマーのジャンルのゲームを実際にプレイして、多くの試行錯誤を繰り返しています。
一度に完璧なゲームを作ることはできませんが、継続的な努力がいつか実を結ぶと思います。

I am currently working on creating stages.
While studying game theory and user experience, I'm learning and applying how to design maps.
It's fun to find my own workflow through this process.
Before, it took me days to implement, create, and draw, but now I work much more skillfully and have even designed dedicated modules, significantly speeding up the process.
However, what I overlooked is that while focusing on systems, logic, and implementation, I seem to have missed out on the essence of gameplay. So, I'm extending the stages a bit more and learning what makes a game fun for users.
I'm also playing other 2D action platformers on Steam and undergoing a lot of trial and error.
While I can't make a perfect game all at once, I believe that continuous effort will eventually pay off.

I am determined to release it in 2024!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索