Team AppleMango 2023/09/06 18:19

お詫び申し上げます。

私はAIの代わりに純粋にイラストを使用して、時間とスピード、品質を多角的に確認した結果、品質が維持できず、描画時間が大幅に増加してしまいました(特に多数の人物やオブジェクトが存在する場合)。時間がかかるだけでなく、品質も満足できない結果が出てしまいました。
一人でアート、プログラミング、全CGアニメーションを手がけると、開発期間が非常に長くなり、品質も向上しないため、以前の方法でAIによる強力な後処理を施し、アニメーションにより多くの力を注ぐ方向に決定しました。

個人的には、イラストには才能がなく、プログラミングとアニメーションがより優れていると感じます。
そのため、以前の方法でAI後処理を強化(もちろん、完全なAIアートとは違います。基本的なイラストと後処理、微調整も私が行います!)

そのため、今後はアニメーションとゲーム性、自然な動きに焦点を当て、AI後処理を使用することに決定しました。
何度も決定を変える姿をお見せして申し訳ありません。
しかし、本当にちゃんとした「ゲーム」を作るために努力します!!

今回のデバッグをしてみて、一人では到底不可能な作業であると痛感しました。
再度、お詫び申し上げます。

AppleMangoより

After experimenting with using purely illustrations instead of AI, I found that both the time and the quality couldn't keep up—especially when multiple characters or objects are involved. The time required increased significantly, and the quality was not satisfactory.
As I'm working alone on art, programming, and full CG animation, the development cycle becomes extremely long without necessarily resulting in better quality. Therefore, I've decided to return to the previous method, using strong post-processing with AI and focusing more on animation.

Personally, I feel that I have less talent in illustration and more in programming and animating. That's why I'm going back to using AI for strong post-processing. (Of course, this is not purely AI art; I'll be doing the base illustrations and fine-tuning as well!)

From now on, I will concentrate more on animation and gameplay, along with natural movements, while also making use of AI post-processing. I apologize for the back-and-forth decisions.
However, I'm committed to putting in the effort to create a genuinely good "game."

Having done debugging this time, I've realized that this task is simply impossible to handle alone.
I apologize once again.

Best regards,
AppleMango

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