Team AppleMango 2023/09/26 21:07

20230926 Luna's escape 開発進捗



  • プロトタイプQTEスクリプトを完全に機能するようにコーディングしました。
  • スキルスクリプトを再整理しました。
  • プレイヤー管理スクリプトを簡略化しました。
    • ゲームオーバーの結果画面を削除し、途中でのセーブができるように変更しました。

ゲームの規模を一人で作れる範囲に縮小することにしました。例えば、各モンスターごとに異なる経験値を付与する予定を標準化したり、実際のゲームプレイに大きな違いがないが時間がかかる作業をキャンセルすることにしました。

今年中に製品をリリースする計画でしたが、フレームワークがやっときちんと作られたので、もう少し時間がかかると思います。単純に言うと、私自身のRPGメーカーを作ったばかりで、今ゲームの内容を作成しています。何よりも、私は現在のクオリティに満足していないので、よりスムーズなユーザー体験のために継続的に研究して努力しています。

ゲームの制作やストーリーの制作は私にとっては初めてなので、どれくらいの作業が残っているのか、何をさらにしなければならないのかよくわからないので、完成する時期を明確にお伝えすることができない点、ご了承ください。
(単にアクションHゲームが好きで、自分の好きなゲームを作ろうと初めて挑戦する初心者です!)

それにもかかわらず、私は諦めません。収益が上がるかどうかに関係なく、これは私のバケットリストの一つなので!お待ちいただけると幸いです。

また、皆さんのアイディアも大歓迎です。前回、何人かの方からのフィードバックに基づいて、Hシーンモジュールを完全に再コーディングしたので、表現可能な範囲も拡大したはずです!


  • Coded the prototype QTE script to function fully.
  • Refined the skill script.
  • Simplified the player management script.
    • Removed the game over result screen and made changes to allow periodic saves.

I've decided to slightly scale down the game's size to a manageable level for solo development. For instance, plans like granting different experience points for each monster have been standardized, and tasks that take up a lot of time without significant differences in gameplay have been cancelled.

Although I initially planned to launch the product within this year, it seems that only now has the framework been properly established. Hence, it might take a bit more time. Simply put, I've just built my own version of RPG Maker, and I'm now crafting the game's content. Most importantly, I'm not satisfied with the current quality, so I'm continuously researching and striving to provide a smoother user experience.

This is my first time ever delving into game development, so I'm unsure about how much work remains and what more needs to be done.
I apologize for not being able to provide a clear completion timeline. I'm a beginner who simply loves action H-games and took on this challenge to create a game that meets my preferences!

Nevertheless, I won't give up. Whether it's profitable or not, this is one of my bucket list items! Please patiently wait for it.

Your ideas are also welcome. Thanks to feedback from some of you, I've entirely recoded the H-scene module, which should have expanded the range of possible expressions!

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