20230922 Luna's escape 開発進捗
現在、以前作成したH_Sceneを映像ではなく、最新のH_Sceneモジュールに置き換えています。
作業時間は確かに長くなりましたが、動くクオリティも向上し、以前の720p映像よりもきれいで、さらに没入感のあるシーンを作成できます。
ただし、ゲームエンジンとアニメーターを同時に確認する必要があるため、時間も確かにかかります。
例えば、アニメーターから出力したアニメーションをUnityに取り込み、おかしな部分や追加する部分があればアニメーターで修正して再度追加する必要があります。
一つ残念な点は、キャラクターの胸が小さすぎて影響を受けにくいようです。
初めて作ったスライムシーンは胸がとても大きいですが(私の記事に頻繁に登場するHシーン)、
現在製作中のルナは適度なサイズの胸で製作中なので残念です。
H_Sceneモジュール更新
+ 拡大縮小が可能になりました。
+ 以前作成したモジュールを強化しました。今ではキャラクターがもっと自然に頭を回したり、指定した部分を触れるようになりました。
+ 表情を様々に試しています。
+ Hシーン1つ追加ありがとうございます!
Currently, I'm replacing the H_Scenes I made before with the latest H_Scene module instead of videos.
Although the work time has definitely increased, the movement quality has improved, allowing me to create cleaner and more immersive scenes compared to the previous 720p videos.
However, checking both the game engine and the animator simultaneously does take a considerable amount of time.
For instance, after importing animations from the animator into Unity, if there are any anomalies or parts to add, I need to modify them in the animator and add them again, which can be cumbersome.
One downside is that the character's chest seems too small to be noticeably affected.
The first slime scene, which was the very first H_Scene I created, has an extremely large chest size (which often appears in my articles),
but the currently in-production Luna is made with a more moderate chest size, which is a bit regrettable.
- H_Scene module update
- Zooming in and out is now possible.
- I've enhanced the module I created before. Now, characters can turn their heads more naturally or touch specified parts.
- Trying out various facial expressions.
- Added 1 H_Scene.
Thank you!