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Team AppleMango 2024/01/19 18:44

Luna's Escape v0.02 動作確認バージョンのアップデート!




ついにデバッグを完了し、動作確認バージョンv0.02をアップロードしました。

なぜゲーム開発者がデバッグに膨大な時間を費やすのかを実感する良い経験でした!

0.01バージョンと比べて、ほぼ全ての内部ロジックを再設計しました。
最適化作業も行い、ほとんどのPCではQualityを100%に設定しても大丈夫です。
H_Sceneを2種類削除し、4種類追加しました。
イベントを追加しました。
アクションゲーム向けのタイミングとエフェクトの調整を行いました。

バグが発生した場合はコメントで知らせていただきたいですし、使用しているPCのCPU/グラフィックカード/RAM/モニターの解像度を教えていただけるとさらに助かります。

  • このゲームは1920*1080で最適化されています。
  • ゲームパッド対応は接続はしていますが、まだ不足している点が多いです。
  • ROG AllyのようなUMPCに対応してプレイテストを完了しました!
  • スキルはまだ翻訳していませんので、ご了承ください。この部分もロジックを再設計する必要があります。

アクションゲームを作ることは本当に難しく大変ですが、少しずつ動くゲームを見て、動くキャラクターや話すようなアニメーションを見ると、一歩ずつ作られていくようで気持ちがいいです。

操作方法:
W A S Dで操作し、
Shiftでダッシュできます(スキルを習得する必要があります)。
マウスの左クリックで基本攻撃ができます。
右クリックで打ち上げスキルを使用できます(スキルを習得する必要があります)。
Spacebarで箱を開けたり、ジャンプできます(AはXboxパッド用です!)

ESCで一時停止できます。

スキルを習得するほど強くなるので、ぜひ試してみてください!
現在、経験値を多く獲得できるように設定しています。


これからしっかりとマップとコンテンツを作っていきたいと思います。
お楽しみに!

気に入っていただけたら、ぜひ他の人にも共有してください!
一人で作っているので、宣伝もなかなか難しいです〜


Finally, I have completed debugging and uploaded the working version v0.02.

It was a great experience to understand why game developers spend such an enormous amount of time on debugging!

Compared to version 0.01, I've redesigned almost all the internal logic.
I've also worked on optimization, so most PCs should be fine with Quality set to 100%.
Removed 2 types of H_Scenes and added 4 new ones.
Added new events.
Performed timing and effect adjustments for the action game.

If you encounter any bugs, please let me know in the comments, and providing your PC's CPU/Graphic Card/RAM/Monitor resolution would be very helpful.

  • This game is optimized for 1920*1080.
  • Gamepad support is connected but still has many shortcomings.
  • Completed play testing for UMPCs like ROG Ally!
  • The skills are not yet translated, please understand. This part also needs a redesign of the logic.

Making an action game is really difficult and challenging, but it feels good to see the game slowly coming together, with characters moving and animations that seem to talk.

++Controls:
Operate using W A S D,
You can dash with Shift (you need to learn the skill).
Left-click with the mouse to perform a basic attack.
Right-click to use a launching skill (you need to learn the skill).
Use the Spacebar to open boxes or jump (A is for Xbox pad!).

You can pause briefly with ESC.

As you learn more skills, you'll become stronger, so give it a try!
Currently, I've set it to gain a lot of experience points.

I am now planning to properly create maps and content.
Stay tuned!

If you like it, please share it with others!
It's tough to get the word out as I'm working on this alone~

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Luna's Escape v0.02

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Team AppleMango 2024/01/14 17:29

動作確認バージョンのアップデート予定


週末にアップロードする予定でしたが、会社の仕事が忙しくてデバッグできなかった部分があるので、来週末にアップロードします。バグ修正というよりは、マップデザインや会話シーケンスの変更が必要です。

(0.01バージョン以降の作業と以下の内容を含みます)
+ モンスターが死ぬとアイテムを落とすようにしました。
主人公キャラクターを強化し、モンスターの行動パターンを作成した後、モンスターを強化した結果、主人公のレベルが低くスキルが少ないと難易度が高く感じたので追加しました。また、全スキルを習得するためにはレベル60まで上げる必要があるので、レベルアップを容易にするために経験値ポーションがドロップするようにしました。

  • スキルを習得できる場所を追加
    前回のパッチでスキルを習得すると即座に適用されるため、習得場所を限定しました。

  • 今回の動作確認バージョンに含まれる台本の翻訳を完了しました。台本に合わせたプレイヤーアニメーションのマッチングも完了しました。

  • 通過したエリアに再度入れるようにステージ選択機能を実装しました。

  • プレイヤー以外のキャラクターの肖像画を作成して追加しました。

  • ROG AllyなどのUMPCに対応できるように変更しました。ただし、キーボードとマウスをターゲットに作られたため、少し不足しているかもしれません。

  • 前回のテストバージョンで存在した主人公が全スキルを得るアイテムを削除し、リセットボタンにしました。リセットすると、ゲームが自動的に終了します。再起動するとリセットが完了します。
  • ギャラリー、コンティニューボタン、ステージ選択はチュートリアルまで到達しないと有効になりません。バグを防ぐための措置ですので、ご了承ください。(始めていないのにコンティニューがあるのはおかしいですよね!)

ありがとうございます!

I planned to upload it over the weekend, but due to busy work at the company, there are parts I couldn't debug, so I will upload it this coming weekend. It's more about changing the map design and dialogue sequences than fixing bugs.

(Includes the following along with the work done after version 0.01)
+ Made monsters drop items upon death.
After strengthening the protagonist character and creating unique behavior patterns for each monster, I found that the difficulty felt quite high when the protagonist's level was low and had few skills, so I added this feature. Also, since you need to reach level 60 to learn all skills, I made experience potions drop to make leveling easier.

  • Added locations where skills can be learned.
    Following a previous update, skills are applied immediately upon learning, so I limited the places where they can be learned.

  • Completed the translation of the script included in this working version. Also finished matching player animations to the script.

  • Implemented a stage select feature to re-enter past areas.

  • Added portraits for characters other than the player.

  • Made changes to accommodate UMPCs like ROG Ally. However, it might be somewhat lacking since it was designed with keyboard and mouse in mind.

  • Removed the item that granted the protagonist all skills from the last test version and replaced it with a reset button. The game auto-closes upon reset. Restarting completes the reset.
  • Gallery, continue button, and stage selection will be activated only after reaching the tutorial. This is to prevent bugs (it's weird to have a continue option when you haven't started, right?).

Thank you!

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Team AppleMango 2024/01/09 17:36

20240109 Luna's escape 開発進捗

現在はステージの制作に取り組んでいます。
ゲーム理論やユーザーエクスペリエンスを学びながら、どうマップを設計すべきかを学んで適用しています。
この過程で自分だけのワークフローを見つけるのが楽しいです。
以前は実装や作成、描画に数日かかっていましたが、今はずっと熟練して作業しており、専用モジュールまで設計して作業速度が大幅に速くなりました。
しかし、システムやロジック、実装に集中するあまり、ゲーム性を見逃しているようです。そのため、ステージの規模を少し拡大し、ユーザーにとっての楽しさとは何かを学んでいます。
Steamの2Dアクションプラットフォーマーのジャンルのゲームを実際にプレイして、多くの試行錯誤を繰り返しています。
一度に完璧なゲームを作ることはできませんが、継続的な努力がいつか実を結ぶと思います。

I am currently working on creating stages.
While studying game theory and user experience, I'm learning and applying how to design maps.
It's fun to find my own workflow through this process.
Before, it took me days to implement, create, and draw, but now I work much more skillfully and have even designed dedicated modules, significantly speeding up the process.
However, what I overlooked is that while focusing on systems, logic, and implementation, I seem to have missed out on the essence of gameplay. So, I'm extending the stages a bit more and learning what makes a game fun for users.
I'm also playing other 2D action platformers on Steam and undergoing a lot of trial and error.
While I can't make a perfect game all at once, I believe that continuous effort will eventually pay off.

I am determined to release it in 2024!

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Team AppleMango 2023/12/31 15:34

20231231 Luna's escape 開発進捗


今週は最適化に関する勉強と適用に取り組みました。
チュートリアルパートで大きなフレーム落ちがありましたが、解決しました。

  • ゲームパッドサポートのためにキーを連携しました。

また、低スペックデバイスとゲームパッドサポートのためにROG Allyを購入してテストしています。
思ったよりもうまくいっていて良いです。

ゲームプレイで少しもどかしさを感じるので、スキルをリニューアルし、モンスターAIを強化する方向で変更しようと思います。私はすばやく斬りつけるアクションを好むので、現在のもどかしさはあまり好きではありません。

ガードの代わりにスキルを入れてコンボを繋げる方が良いかもしれないので、様々な方法で実験中です。

また、インパクトを高めるためにエフェクトを追加しました。

タレットと遠距離モンスターを実験中です。

2023年もお疲れ様でした。2024年の新年も頑張りましょう!

This week, I focused on studying and applying optimizations.
There was a significant frame drop in the tutorial part, but I've resolved it.

  • I've linked keys for gamepad support.

Also, I'm testing with the ROG Ally for low-spec devices and gamepad support. It works better than expected, which is great.

I feel a bit of frustration in gameplay, so I plan to revamp the skills and enhance the monster AI. I prefer swift and slashing action, and the current sluggishness isn't to my liking.

Instead of a guard, I'm considering adding skills and enabling combos, so I'm experimenting in various ways.

Additionally, I've added effects for a more impactful feel.

I'm currently experimenting with turrets and ranged monsters.

Hard work throughout 2023, and here's to a strong and dedicated 2024!

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Team AppleMango 2023/12/22 17:00

20231222 Luna's escape 開発進捗


(高画質ビデオ版)


会話中のキャラクターアニメーションを作成し、コードを修正しました。
今日もレベルアップ!

I've created character animations for dialogues and modified the code.
Another level up today!

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