体験版(0_1_1)のバグ・不具合報告はこちらまで
体験版の不具合報告のための記事です。
コメントにて詳細を書いていただければ可能な限り対応いたします。
既知のバグ
パフォーマンス面
挙動、アニメーションが重い。
→パフォーマンス重視の低解像度、低フレームレートにできる設定を近日中に設けるつもりです。遊んでもらわなければ意味がないので。。。
Bakinの仕様上、一度再生したアニメーションは次回以降読み込みがスムーズになるようです。現状最初の読み込み時はかなり重たいですね。。。
テストプレイ時では起きなかったのですが「何らかの条件が重なるとめちゃくちゃ重くなる」現象を確認しました。こちらは原因の特定と解決法を模索中です。
追記→並列自動処理のスクリプトとアニメーションが絡むと発生している可能性が高いです。うまく回避できないか色々試してみます。
ゲームウィンドウ左上の設定→ポストプロセス類を全部OFFにするとパフォーマンスが改善されるかもしれません。どうしても重いという方はお試しください。(テクスチャ関係の設定は表示がおかしくなるので変更しないほうがよいと思われます。)
システム面
素材回収時やアニメ効果音が鳴り続ける問題
→Bakinのスプライトの機能でつけた効果音はバグが多い模様です。なるべく早く対処します。
戦闘のルールがわかりづらい
→マニュアルを準備中です。またゲーム内にチュートリアルを設ける予定です。
絶頂敗北後の挙動がおかしい
→現在修正対処中です。
探索マップでの不具合
素材回収しても使い道がない
→現在未開放の追加要素は順次追加してきます。近いうちにロードマップを更新、公開いたします。
キャンプで休憩しても素材や敵がリポップしない
→挙動を確認しましたので次バージョンで修正させていただきます。
チャージアクションのキャラクターモーションが再生されなくなる
→再現性がなく、原因の特定をすすめております。
HARDモードどこでもセーブできますが...
→ほんとだ!!??次バージョンで修正します
スライムくんどこ??
→行動AIに不具合があったので現在修正中です。実装までもう少しお待ちください。
キャンプ復帰時に右下の立ち絵が更新されない。
→次バージョンで修正します。
地形にはまって動けなくなった
→メインメニュー→設定から緊急脱出できる機能を追加いたします。
戦闘終了時にチェッタが鳥になる/戦闘グラフィックのままになる
→マスクデータであるパーティメンバーと順番が入れ替わっているために発生しているかと思います。次バージョンで修正いたします。
キャンプマップから左下に行くと…
→未実装のマップに入れちゃいます。現状何もありませんがお散歩はできます。
戦闘時の不具合
失敗くんの咆哮がずいぶん可愛らしい
→ほんとだ!!??次バージョンで修正します
拘束エロ時のカードの効果が正常に反映されない
いくつかのカードはうまく機能していないのを確認しました。順次修正していきます。
絶対にイかないっ!→イっちゃいます
急所攻撃→成功時にダメージは入るが拘束が解けません