クマト族のフィールド上の動きなど【追い剥ぎ】
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本日は29日配信のver.0_5で追加されるクマト族のフィールド上での挙動についてご紹介します。
クマト族【尖兵】の動きについて
クマト族【尖兵】は今までのモンスターとは違い、追跡中にジャンプしてチェッタの動きに対して先回りするような挙動をとります。
直線的に逃げると捕まりやすいので、できるだけ複雑に動いて追跡から逃れましょう。
クマト族が徘徊するメインエリアは平原エリアという、現在実装の初期地点である森エリアに比べて広く、複雑な地形が少ないマップになります。ダッシュで簡単に引き離すだけにならないような動きにしてみました。
チェッタさんの進行方向に対して跳んでくるので、それを予測すると避けやすいかもしれません。
複数に追われてしまうと結構大変です。。。
捕まってやられないように気を付けましょう。
倒した後の収集行動について
倒した後、他の敵同様収集行動をとることができますが、クマト族は収集行動後グラフィックが残り、もう一度チャージアクションをあてることができます。
腰布や仮面など、通常の収集では手に入らない特殊なアイデムが手に入りますが、クマト族からの怒りを買ってしまい友好度が下がります。体験版では未実装ですが、友好度でストーリーの展開などが変化します。
ヤられてばっかりじゃ悔しいので、こちらも辱めて煽ってやりましょう!
明日はクマト族関連の記事をまとめた進捗と予定をお伝えいたします。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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