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Warumiyo・ワルミヨ 2024/05/10 16:08

【クララの懺悔室】体験版バージョン0.5

こんにちは、ワルミヨです。

クララの懺悔室のオープニングパートの制作が完了しました。

無料プラン登録者、フォローしてくださっている方々に、現在まで制作されたゲームビルドを配布します。

+) このバージョンから英語、日本語、標準中国語、スペイン語をサポートします。

+) このバージョンからクララのすべてのセリフに表情とポーズが指定されました。

+) このバージョンからBGM、効果音が追加されました。

+) タイトルイメージが変更されました。

前回の週次報告以降、ゲームシステム的に変更された部分もあり、色々と確立された部分があるため、ゲームについて総括的な説明をする必要性を感じ、今回は進めることにします。

クララの懺悔室は大きく二つのパートに分かれます。

核心パートである懺悔室、サブパートである日常生活です。

まず、懺悔室システムについて説明します。

メインパート - 懺悔室

孤児だった主人公クララは、とある田舎の町の教会で育てられることになります。敬虔な宗教人としての人生を学びながら教会で育ったクララは、もう大人になり、立派な修道女になりました。
これまでやってきた教会のさまざまな雑務以外に、ついに修道女として任されたのは懺悔室の勤務。
ここでクララは、さまざまな告解者の話を聞く仕事をします。
基本的にクララの任務は、懺悔室を訪れた告解者の話を聞き、罪悪感を和らげることです。
告解者は懺悔室でさまざまな話をし、その内容によって吹き出しの色でカテゴリを分類できます。


普通の話は黒の吹き出し、罪を告白する内容は青の吹き出し、みだらな事実に関する内容は赤の吹き出しなどです。序盤ではこのように3種類の吹き出ししか登場しませんが、時間が経つにつれて他の色の吹き出しも登場するようになり、吹き出しごとにクララがどのように対応するのが正しいかが変わります。


クララの対応は全部で3つあります。包容する、叱る、スキルを使う。
例えば、普通の話をしている告解者には包容するのが罪悪感を和らげ、叱ると逆に罪悪感が高まります。


逆に、罪を告白している告解者には叱るほうが罪悪感が下がり、包容すると罪悪感が高まります。
包容する、叱る以外の対応をした場合、告解者は話を無視されたと感じ、それに応じた罪悪感の変化が発生します。
このような会話のターン展開は次のようになります。


1 . 告解者がどんな話をするか、クララが予想します。この予想は当たることもあれば、外れることもありますが、SPを消費して特定のスキルを獲得することで、予想の的中率が上がります。


2 . 告解者の話を予想した後、クララはどのような心構えで相談に臨むか決めます。
ここでは防御的な態度、積極的な態度、スキル使用の準備の3つから1つを決めることができます。防御的な態度はクララのメンタルエネルギーを少しだけ使いますが、告解者の罪悪感もわずかしか変化させません。積極的な態度はその逆で、多くのメンタルエネルギーを使って告解者の罪悪感を大きく変化させます。最後に、スキル使用の準備は、包容する/叱る以外の行動やスキルを使えるようにします。


3 . 心構えを決めた後は、告解者の話を聞きます。告解者の話を聞くたびに、クララはメンタルエネルギーが減少し、先に決めた態度によってメンタルエネルギーの減少幅が変わります。このとき、吹き出しの色に応じて、告解者の罪悪感を減らすためのコマンドを決めればいいのです。ただし、序盤ではまだ懺悔室の業務に慣れていないクララが、告解者の話の意図をうまく理解できない場合があります。その場合、吹き出しは?で表示され、特定のスキルを獲得すると?吹き出しが登場する割合が減ることがあります。


4 . 最後に、クララは吹き出しに応じて適切な行動を決めます。包容する/叱ることで相談業務に集中することもできますし、壁に開いた穴を利用して告解者を誘惑することもできますし、壁の向こうで告解者に内緒でみだらなことをすることもできます。このとき、包容する/叱るの場合、成功確率に応じて罪悪感を減らすこともできますし、減らせないこともあります。この成功確率もSPを投資してスキルを獲得することで上げることができます。

懺悔室システムはこのように1->2->3->4のパターンを1ターンとして繰り返す方式で進行します。


ちなみに、左側にはタブが2つあり、別のタブを押すと壁の向こうにいるクララの姿が見えるようになります。ここでクララのみだらな行動やさまざまなコマンドによって変わる姿や表情を確認でき、クララが興奮しているかどうかに応じて、乳首の勃起、クリトリスの勃起、クララの衣装の状態や種類も反映されて表示されます。


告解者の相談の種類は、宗教的相談と個人的相談に分かれており、相談が成功/失敗した場合、宗教的相談では告解者の信仰心の値が増減し、個人的相談では告解者のシスター♡の値が増減します。

これらの値は町の人それぞれのデータベースに保存され、告解者の信仰心の値が高いほど相談中の罪悪感が下がりやすく、上がりにくくなり、シスター♡の値が高いほど告解者の初期性欲の値が高く設定されます。


また、懺悔室の業務が終わっていない状態でクララのメンタルエネルギーが0になると、その日の相談は終了します。懺悔できずに待機中の人数に応じてクララの評判が下がります。

クララの評判が高いほど懺悔室の訪問者数は多くなる傾向があり、評判が0になった場合、クララはもう修道女を続けることができなくなり、町から追放されます。また、毎週支払わなければならない上納金が未納になった場合にもクララの評判は下がるので注意が必要です。


サブパート - 日常生活

クララの懺悔室では懺悔室以外にもさまざまな場所が存在し、ここでさまざまなミニゲームを行うことができます。


まず、教会では祈祷室を訪れて祈ることができます。


祈りには賛美の祈り、告白の祈り、祝福の祈りの全部で3種類があり、それぞれクララの信仰心の上昇、クララの堕落度の減少、SPの獲得の機能があります。

クララの信仰心が高くなるほど修道女レベルが上がり、修道女レベルに応じて修道女の等級が変化します。高い修道女の等級はより名望のある宗教人になることを意味します。また、クララは教会から週給単位で生活支援費をもらっていますが、修道女の等級が上がるともらえる金額が増えます。

祈り以外にも、クララは教会でクリス神父から指示された雑務を行うこともあります。例えば薪を割る、町のゴミを片付けるなどがあり、ガチャ要素のあるミニゲームを構想中です。ゴミ片付けで得られるアイテムは、後に修理店でインテリアの材料として使用可能です。


教会の片隅にはクララの部屋があります。

クララのベッドの上に置かれたスキル本で、祈りで得たSPを通してさまざまなスキルを習得できます。スキルの種類は相談スキル/ユーティリティスキル/みだらなスキルの3種類があります。


また、鏡の前でクララは衣装を変更できます。修道服の種類はさまざまで、堕落度に応じてさまざまな修道服を着ることができます。また、引き出しの中に保管中のアクセサリーも衣装と同様に変更できます。

クララの部屋では特定の時間帯に入浴を行うことができます。プレイヤーの皆さんはクララの体のすみずみを洗うコマンドを選択でき、現在はクララが入浴中に誰かが侵入して精液を撒いて逃げるなどの状況が発生するミニゲームなどを制作中です。

また、クララが寝ている間に町の人の中の誰かが侵入して睡眠○を行うなどのイベントも正式発売後に追加する予定です。


町のマップの片隅には修理店があります。ここでクリス神父は懺悔室のインテリアを購入でき、クララが懺悔室の業務に就く前にさまざまな大きさの穴が開いた壁をセッティングできます。


店にはクララと幼い頃から一緒に育ったが、町の人々から容姿を比べられたりしてクララに対して複雑な感情を抱いているグウェンがさまざまな物を売っています。ここでは衣装、アイテム、アクセサリーなどを購入でき、特定のイベント後には大人のグッズも購入できるようになる予定です。


最後に、食堂街ではアルバイトを通してお金を稼ぐことができます。ここには昼はカフェ、夜は酒場として運営される建物があり、カフェではサービスするミニゲームが、酒場では顔を半分隠しながら客引きやサービスをするミニゲームが用意されています。

以上でゲームの概要説明を終わります。

ご期待ください。

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/28 05:45

【ワルミヨ】4月の4週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。

週次報告が予定より遅れてしまい申し訳ありません。

今週はオープニングの90%以上を制作完了しました。

シナリオ作成は完了した状態で、一部のキャラクターのイラスト制作、立ち絵にキャラクターポーズ適用、BGMと効果音の作業、懺悔室場面アルゴリズム、シナリオをコードで実装する程度が残っています。

以下では現在まで作業が完了したゲームの一部を共有します。

今週作業した内容

おおよそこんな感じで作業を進めていますが、当初企画した部分を具体化するにあたって思ったより作業量が多く、作業時間が長引いている点をご了承ください。

残りの週末をお楽しみください!(。•̀-•)✧

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/19 06:57

【クララの懺悔室】体験版バージョン0.4

こんにちは、ワルミヨです。

最小限の体験版を作るだけでも予想以上に時間がかかっています。

まず先週の週次報告で言及した4日が経ったので、今までの作業分をスポンサー様にお見せします。

私たち2人で1日12〜14時間ほど開発を行っていますが、
まだオープニングの50%程度しか制作できていないため、かなり未完成な状態であることをご容赦ください。

オープニングも完成していないため、まだBGMや音響効果も適用されていない状態です。

したがって、今週アップロードされるバージョンは、このゲームがおおよそどんな感じなのかを把握する程度と考えていただければと思います。

恐らく今までの作業ペースを考えると、来週(4月第4週)にオープニング完成およびBGM、SEの適用が可能だと思われ、
その次の週(5月第1週)に正式な体験版分量の制作完了が可能だと思われます。

正式な体験版と本編は英語、日本語、中国語(繁体字、簡体字)、スペイン語で制作される予定ですが、一部の言語ではAI翻訳を使用する予定なので、誤訳がある可能性があることをあらかじめお知らせします。誤訳を報告していただければ、すぐに修正いたします。

体験版を完成させた後は、重大なバグがなければ発売用のver.1.0制作まで1ヶ月ほどかかる予定です。

Androidバージョンは体験版制作完了後、Android用体験版を別途製作し、ここで配布する予定です。本編の正式リリース時にはPCバージョンとAndroidバージョンが同時に配布される予定です。

正式発売後に製作予定のスポンサー専用特別版については、現時点では特殊な衣装を追加することを考えています。クララに着せたい衣装があれば、コメントでお知らせいただければ参考にして制作します。

いつも私たちのゲームに関心を持っていただき、ありがとうございます。

次の週次報告は金曜日(4/26)にアップロードする予定です。

それでは来週、オープニングを完成させたバージョンでおうかがいします。

ありがとうございます。

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/14 23:28

【ワルミヨ】4月の2週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。( ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )

今週作業した内容

申し訳ありませんが、現在開発に追われており、報告を詳しく作成する余裕がありません。

3~4日以内にベータ版をアップロードいたします。

今週作業した内容の一部の動画と画像です。

大いに期待していただけますと幸いです!ありがとうございます。

以上で4月第2週の進捗報告を終わります。

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Warumiyo・ワルミヨ 2024/04/07 18:08

【ワルミヨ】4月の1週目の進捗報告

こんにちは、ワルミヨです。\( ◓Д◔ )/!

桜が咲く春ですね。

天気は暖かくなりましたが、私たちは1日13時間ずつ、毎日ゲーム開発に打ち込んでいました。

とても疲れて、惜しい思いもしますが、おかげで開発が大きく進むことができました。

4月の1週目の進捗報告です。


懺悔室システム

まず、今週の作業予定だった懺悔室システムについて説明します。

クララのメイン業務である懺悔室での相談画面です。

画面の左上にはクララの懺悔室の情報が表示されます。

クララは懺悔室業務を開始すると、メンタルを完全に消耗するか、懺悔室に訪れるのを待っている村人全員に相談するまで、懺悔室業務が継続されます。

その下には、現在相談中の村人の情報が表示されます。基本的には互いの顔を見ることなく話すため、分かる情報が制限されますが、その後の相談スキルを使用することで、村人の情報、村人が求める相談の種類や心理状態などを把握できるようになります。


村人とクララの会話は簡潔に吹き出しで表示されます。クララは吹き出しの色を確認し、村人が話していることの種類に合わせて「包み込む 」と「叱る」を適切に選択し、村人の「罪悪感」を減らさなければなりません。

村人の罪悪感が0になれば相談は成功し、次の人が懺悔室に入室します。


画面の左下には、懺悔室入室待ちの村人が表示され、小さいアイコンでその日待機中の総人数が表示されます。


画面の右上には、懺悔室の裏側でクララの表情を確認できるタブと、現在どのポーズで懺悔室の向こうから相談を行うか決められるタブがあります。

基本的にクララと村人は互いの顔を見合うポーズで相談を行いますが、互いの姿が見えないため、どの ポーズで ポーズを行うかは自由です。

プレイヤーはクララの行動のみを制御できますが、中央の画面では村人の視点からクララ側を見ることになります。画面の右上に各穴ごとの村人の注目度がリアルタイムで表示され、顔の穴以外の他の穴の注目度が高い場合、村人はクララの顔に向かって相談するのではなく、他の穴をのぞき込むことになります。


また、基本的にクララと村人の間にある木の壁には2つの穴が開いていますが、インテリアのアップグレードを通じて様々なモジュールを設置して穴を追加/変更できます。


プレイヤーの皆さんは中央部右上のアイコンから、村人の視点で見るか、見たい穴を自由に見ることができます。



画面の右中央には、クララが相談時に使用できるスキルが表示されます。

スキルの種類は1.一般的な行動 2.相談スキル 3.誘惑の3種類があり、これらのスキルは教会での祈りで得たスキルポイントを投資して解放できるようになります。



クララの部屋

クララは教会の片隅にある小さな部屋で暮らしています。村のマップで教会をクリックすると、時間帯に関係なく、いつでもクララの部屋に入ることができ、クララの部屋の内部は次のようになっています。


また、クララの部屋に配置されている鏡をクリックすると、次のようなUIが表示されます。


この投稿を書いている現時点ではUIの画像作業が終わり、インゲームに適用するのは恐らく来週になる予定です。

UIは合計3つのタブ+セーブ/ロードボタンで構成される予定です。

最初のタブである基本タブでは、クララの修道服(複数の衣装あり)、下着、アクセサリーを選んで装着または脱ぐことができ、下部ではクララが所持しているアイテムを確認できます。左上にはクララの思考、右上にはクララのステータスが表示されます。

2つ目のスキルタブでは、クララのスキルポイントを確認でき、スキルツリーに従ってスキルを解放できます。

スキルの種類は相談スキル/ユーティリティスキル/エッチなスキルの3種類があります。

3つ目のタブには、クララの秘密に関する情報が表示され、エッチなものに関するすべてのステータスと記録が記載される予定です。


その他

その他は些細なアップデートがありました。

村のマップで同じ建物内の別の場所へ移動できるよう選択できる機能を追加しました。


食堂街の建物が追加されました。ここは昼間はカフェ、夜は酒場として営業する場所で、アルバイトをしてお金を稼ぐ場所です。


クララの横向き立ち絵の目とヘアスタイルに違和感があった部分を修正しました。


村人24名の画像、名前などの情報を設定しておきました。顔と名前を当てるイベントも可能かもしれません。

以上で4月第1週の週次報告を終わります。

来週中に…体験版が完成するでしょうか…?

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